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使用UPedit最新版本在苍炎905开源版添加武功人物时遭遇问题

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发表于 2012-1-31 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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主要问题在于,1,添加人物只能采用覆盖,不能采取新增的方式,否则会造成R文件的数据整体后移,一个直接体现就是场景的出口坐标消失到不知哪里去了。
2,添加武功也是如此,苍炎的武功设定似乎很特别需要专门的修改器。添加武功的结果是武功显示成乱码。不过因为武功是在场景之后的,因此倒是对场景出口入口数据没有影响。

综上,苍炎的文件中每个字段的位置是不是是设成固定的啊?否则怎么会出这种问题?

另有一个小问题就是,同样使用Upedit修改游戏战斗贴图的时候,进入游戏发现,战斗贴图没有从苍炎的Fight文件夹中的Fdx[数字]读取,而是从mmap.grp读取的,因此战斗时,为DIY人物专门添加的战斗贴图无法显示,DIY人物反而显示成了石柱这种场景建筑,后经检查发现,石柱是在mmap.grp文件中该人物编号*12的序号位置上的。

求解。
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发表于 2012-2-1 09:12 | 显示全部楼层
1、不会这样,我觉得你是不是修改其它存档,还是不是新档造成的。
2、武功数据也是同样
R数据格式肯定是固定的,但是对于新增人物和武功这些没有影响

战斗贴图不是Fight文件,Fight是战斗的动作。  战斗贴图保存在wmp,wdx文件中
mmap.grp是大地图使用的贴图,战斗时不会读取这个贴图文件
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 楼主| 发表于 2012-2-1 12:30 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

尽管您说不会这样,但它就是发生了啊。。。修改的是苍炎的存档一,也就是R1。
对于前传我试过新增确实无影响,但对于苍炎另当别论。
关于战斗,情况如下:
1,静态下的人物贴图确实取自mmap.grp,我都已经对号入座的找到序号了。
2,动态下的战斗贴图压根就不显示,人物一出招就消失了。

点评

另外还有一个原因,可能是你修改了新档,在读档的时候出的问题。 这是因为r1.idx, r2.idx等文件需要重新替换,把ranger.idx文件多复制几个,然后改名覆盖就可以  发表于 2012-2-1 13:03
修改R1肯定会有问题,那不是新档文件, 应该修改的是Ranger.grp才对。 战斗贴图的Fight后面的数字是和人物的头像数据对应, 而且你要设置好出招的延迟  发表于 2012-2-1 12:59
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 楼主| 发表于 2012-2-1 13:23 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

修改器能直接修改ranger.grp吗?我就是设定头像号码为xxx,然后在fight文件夹下新增fdxxxxx和fmpxxxx(苍炎的fightxxxx.idx和fightxxx.grp都是这样命名的),但显然没有读取。莫名其妙的就读到mmap.grp里了。。。

点评

苍炎默认的战斗场景使用子场景代替,读取的是smp和sdx文件, 而人物的贴图则是在wmp,wdx mmap.grp不会读取,也许是有相同的贴图会让你误以为是。 fight是一连串的动作,攻击的时候才会显示,和mmap.grp也没有关系  发表于 2012-2-1 13:48
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 楼主| 发表于 2012-2-1 15:01 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

拜谢大牛!编辑wmp,wdx后确实可以让贴图正常显示。
但是新的问题又来了,我一进入战斗,我的人物显示总是在他所处位置的右下方

如图所示,左上角那个格子是他该呆的位置。
我的图片是这样的:


拜问这又是肿么回事?

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点评

你要设置XY偏移,一般来讲X偏移设置为双脚中间,而Y偏移为脚下  发表于 2012-2-1 15:03
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发表于 2012-4-9 11:02 | 显示全部楼层
不会用。。。。
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