铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 13610|回复: 34

[技巧心得] 【源码分析】关于人物第一回合出手顺序的结论(更新轻功排序及四神等BOSS相关资料)

  [复制链接]
发表于 2012-2-5 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 点滴 于 2012-2-10 19:53 编辑

为了帖子简洁,相关代码移至3楼,对代码有兴趣的可以点此链接 有空详细分析经典战役的情况~~

为了方便伸手党,这里先给出结论,这是需要了解的重要NPC的相关数据:


                    集气速度          内力最大值           轻功       等级       出手排序值
萧峰                 53                   4000                   90         28               198     
东方不败          60                   5000                 200         36               336  
扫地                 41                   9999                 200         11               410   
张三丰             36                   5000                 120          31               251
洪七公             31                   4000                   90          25               195        
周伯通             32                   4000                 100          28               208
王重阳             33                   5000                 100           9                209
黄药师             44                   4000                 130          25               235
欧阳锋             35                   4000                 160          29               269
一灯                 31                   4000                  90          26               196
玄慈                 31                   4000                  90          21               191

注:集气速度的计算祥见此帖---http://www.txdx.net/thread-533441-1-1.html
       出手排序值NPC有个专用的公式计算,跟轻功、内力、等级有关
       玩家出手排序值即为轻功值


首先是对特殊人物的判定,就是直接对人物初始集气赋值(这些都是优先判断的)
结论:令狐冲  (人物编号35)初始集气直接加999,意味着1时序后令狐冲就可以移动
     岳灵珊  (人物编号79)每练一个剑法到极加集气50,这个很意外,练满8个剑法
                           的可以初始就有400的集气,非常强大!!!
     血刀老祖(人物编号97)初始集气直接加900,这个很容易看出来对老祖先手很难
     林平之  (人物编号36)初始集气直接加700,知道太监为什么这么牛了吧
     自宫惩罚              初始集气直接赋值-200,条件比较优先,可以看出来谁都
                           跑不掉自宫的苦果 = =
     木桩                  家里的木桩一个初始集气999,一个是900
     圣火神功              如果练了圣火神功加集气200到300之间的随机数,圣火很
                           强大!提升是20%到30%,而并非是一直说的15%
     最后一句是对人物移动步数的判断:30毒少一格,30内伤少一格,30体力少一格


接着是对其余人物进行判定,由WAR.Person["Time"]=800-i*1000/WAR.PersonNum公式决定
结论:出手排序和圣火是影响先手的最重要条件,总出战人数其次,集气速度的作用最小
     当总参战人数等于四时,2者对先手影响相同,谁先出手取决于集气速度
     当总参战人数小于四时,排序影响比重增大,起决定性作用
     当总参战人数大于四时,圣火影响比重增大,起决定性作用
     群P硬仗如果想先手,圣火必练!如东方、扫地、龙杨夫妇等战斗!
     出手排序决定初始集气,而并不是具体的轻功数值
     比如两个人单挑,300轻、290轻同300轻、1轻在第一回合效果的初始集气完全相同


注意:我一直强调出手排序,并用蓝字标出,这个数据非常重要,后边会有具体说明
     出手排序值NPC有个专用的公式计算,跟轻功、内力、等级有关
     玩家出手排序值即为轻功值(如果有兴趣,请继续往下看)
     先手15大251+轻功、36集气速度即可,先手扫地轻功需要410+,先手东方336+
     低资玩家最完美的轻功临界点应该是280
     所有队友220+轻功即为一个比较合理的临界点
     特别有趣的一点是,如果胡斐轻功到200+出手排序值超过玄慈
     并带上几个轻功在胡斐以下的
队友
     圣火胡斐必然在扫地前出手!!!(很意外吧)




接下来是论证部分及具体实例:(伸手党可以略过)

所有人物的初始集气由这个公式完成:
WAR.Person["Time"]=800-i*1000/WAR.PersonNum】(PersonNum变量是出战人物总数)
很意外吧,非常非常简单的一个公式,可以看出来决定人物初始集气的就两个条件:出手排序及战场上人物总个数

直接看公式可能有点费解,我举个实际例子一说大家就明白了
假设天龙邪线扫地僧一战:
     
       总出战人数为20人
       扫地集气速度  41  
                      初始集气                         出手时序(小数直接进位)         
       第一个人:time1=800-0*1000/20=800          1、(1000-800)/41=5       扫地僧5时序出手
       第二个人:time2=800-1*1000/20=750          2、(1000-750)/x=4        x=62.5   

       第三个人:time3=800-2*1000/20=700          3、(1000-700)/x=4        x=75
        .......
       第20个人:time20=800-19*1000/20=-150.......很悲剧吧最后一个出手的人是负集气150

看出来点什么没?
扫地的出手排序值是410,很难超越,我方轻功达到410可以超过

如果扫地第一个出手,第二个出手的人需要达到62.5的集气速度
才可以比扫地先手,游戏里最快的集气速度是东方不败60
可以看出来集气速度对第一个出手影响很小,但有例外!
OK,有人该问了,为什么我们组队打扫地的时候却往往是某一个或两个队友先于扫地出手呢?
回头仔细看下程序,圣火的判定比这个公式要高!对了,就是圣火神功
圣火神功加集气是200到300之间,回头看下数据

第二个人和第三个人如果直接加200以上集气很大几率在扫地前出手!

接着分析单挑的情况:
剑神主角,集气速度40
第一个人:time1=800-0*1000/2=800          出手时序:1、(1000-800)/40=5
第二个人:time2=800-1*1000/2=300                    2、(1000-300)/40=17.5


这个太明显了,初始轻功排序就决定了2个人的集气相差500,即使练了圣火也有200到300的差距
由于第一个人仅仅需要200时序就能出手,所以即使练了圣火也基本不可能先手
所以单挑战斗,决定先后手的基本取决于出手排序值的高低




当然这些还没完,既然说道了胡斐,我们就讨论下低轻队友的如何保证先手的问题
以胡斐为具体例子
因为胡斐的悲催就是第一回合的出手问题
如果胡斐第一个出手呢?不用说,他必然升为神级队友
好吧,我们就用数据来讨论下胡斐到底有多强?

假设射雕邪杨龙一战:(很多人纠结过杨过龙女的先手吧)
出战人数为我方6人对方2人共8人,胡斐集气速度为28,练完葵花后35

假如胡斐轻功最低排序最后一个:
   第8个人:time8=800-7*1000/8=-75         胡斐          (1000+75)/28=38时序
                                           圣火胡斐      (1000+75-250)/28=30时序
                                           葵花胡斐35    (1000+200)/35=35时序     
                                           圣火葵花胡斐  (1000+200-250)/35=28时序

很悲催吧,不宫的胡斐即使练了圣火,出手需要的时序远远在圣火葵花胡斐之后
所以如果练归真加7内的胡斐,必宫无疑!!!

假如我们不宫胡斐呢?假设练了点轻功胡斐排序第七:
   第7个人:time7=800-6*1000/8=50             圣火胡斐          (1000-50-250)/28=25时序
不错,能早于圣火葵花的胡斐,但依然是很弱!

好吧,我们就变态一点,胡斐全部练轻功+圣火(剑3刀2)一共能加60点轻功
胡斐稍微S/L下轻功能上170+,那么一共有230的轻功,既然变态了给配个白马吧,250+的轻功可以排在张三丰之前了
这样的胡斐在龙杨战可以排序第三了,当然队友要选轻功少于250的,结果是
   第3个人:time3=800-3*1000/8=425            圣火          (1000-425-250)/31=11时序(配白马)
                                                            (1000-425-250)/28=12时序(无白马)
很强!很满意,游戏里比张三丰轻功高的人很少,仅仅有扫地、东方、龙杨等几个人而已

回到扫地一战,如果胡斐轻功排序第三(在主角扫地后):
       第一个人:time1=800-0*1000/20=800        1、(1000-800)/41=5       扫地僧5时序出手
       第二个人:time2=800-1*1000/20=750        2、(1000-750-250)=1

       第三个人:time3=800-2*1000/20=700        3、(1000-700-200)/28=4   

                                                即使圣火最低加200,不配白马也先于扫地了!!!

结论:个人认为,武功练4到6个加轻不练葵花的胡斐是最强的,
成形早,出手早,杀气强,集气快!
              唯一注意的是队友轻功不能高于胡斐
     而宫了的,葵花圣火胡斐只能练归真加8内,也很强,但是成形很晚,成形后基本只

               能打15大了,没什么意义
     而练错了的,队友也没带好的话,绝对是弱的一逼的胡斐!
     

     总而言之,胡斐是比较难用的队友,用好了是5星级队友
               用不好是半星不到的垃圾队友,看你如何用了


-----------------------------


当然,以上纯为数据理论,实际情况有待验证,不过应该出入不大     











评分

参与人数 1声望 +7 收起 理由
xiaoyaojx + 7 好帖奖励

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-2-5 21:06 编辑

不错啊
学习了
不过问题在于,胡斐能学到那么多加轻武功吗
刚看了下,胡斐只练胡刀苗剑是剑32刀43
鬼头+狂风,没问题
松风+云雾,剑70,要学金蛇多一把剑
一共8格,剩下两格一格圣火,再一格如果调和也没格子了
玉女三分阴内,没法学,我记得胡斐是阳内

这样轻功加60

点评

自宫了出手时序从负百分之十开始,还能先手?  发表于 2012-2-27 12:29
加60完全够用了,条件是别的队友的轻功要比胡斐低  发表于 2012-2-5 21:21
调和练三分的话再多10...  发表于 2012-2-5 21:15
算上了啊...3剑2刀圣火  发表于 2012-2-5 21:14
圣火加10啊 ~~亲~~  发表于 2012-2-5 21:11
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-2-5 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 点滴 于 2012-2-9 11:26 编辑

决定初始排序值的函数是WarPersonSort();

具体内容:

  1. function WarPersonSort(flag)  --战斗人物按轻功排序
  2.     for i=0,WAR.PersonNum-1 do                ---计算各人的轻功,包括装备加成
  3.         local id=WAR.Person[i]["人物编号"];
  4.         local add=0;
  5.         if JY.Person[id]["武器"]>-1 then
  6.             add=add+JY.Thing[JY.Person[id]["武器"]]["加轻功"];
  7.         end
  8.         if JY.Person[id]["防具"]>-1 then
  9.             add=add+JY.Thing[JY.Person[id]["防具"]]["加轻功"];
  10.         end
  11.         WAR.Person[i]["轻功"]=JY.Person[id]["轻功"]+add;
  12.   if WAR.Person[i]["我方"] then
  13.   
  14.   else
  15.    if GetS(0,0,0,0)==1 then
  16.     WAR.Person[i]["轻功"]=WAR.Person[i]["轻功"]+math.modf(JY.Person[id]["内力最大值"]/50)+JY.Person[id]["等级"]
  17.    else
  18.     WAR.Person[i]["轻功"]=WAR.Person[i]["轻功"]+math.modf(JY.Person[id]["内力最大值"]/100)
  19.    end
  20.   end
  21.   --[[
  22.         local move=math.modf(WAR.Person[i]["轻功"]/15)-math.modf(JY.Person[id]["受伤程度"]/40);
  23.         if move<0 then
  24.             move=0;
  25.         end
  26.         WAR.Person[i]["移动步数"]=move;
  27.   ]]--
  28. --if JY.Status==GAME_WMAP then
  29.   for ii,v in pairs(CC.AddSpd) do
  30.    if v[1]==id then
  31.     for wid=0,WAR.PersonNum-1 do
  32.      if WAR.Person[wid]["人物编号"]==v[2] and  WAR.Person[wid]["死亡"]==false then
  33.       WAR.Person[i]["轻功"]=WAR.Person[i]["轻功"]+v[3];
  34.      end
  35.     end
  36.    end
  37.   end
  38. --end
  39.     end


  40. if flag~=nil then
  41.   return
  42. end
  43.     --按轻功排序,用比较笨的方法
  44.     for i=0,WAR.PersonNum-2 do
  45.         local maxid=i;
  46.         for j=i,WAR.PersonNum-1 do
  47.             if WAR.Person[j]["轻功"]>WAR.Person[maxid]["轻功"] then
  48.                 maxid=j;
  49.             end
  50.         end
  51.         WAR.Person[maxid],WAR.Person[i]=WAR.Person[i],WAR.Person[maxid];
  52.     end

  53. end
复制代码
决定初始集气的代码:
  1. for i=0,WAR.PersonNum-1 do
  2. WAR.Person[i]["Time"]=800-i*1000/WAR.PersonNum
  3. if WAR.Person[i]["人物编号"]==35 then --立即行动
  4. WAR.Person[i]["Time"]=999
  5. end
  6. if WAR.Person[i]["人物编号"]==79 then
  7. local JF=0;
  8. for i=1,10 do
  9. if JY.Person[79]["武功"..i]<50 and JY.Person[79]["武功"..i]>26 then
  10. if JY.Person[79]["武功等级"..i]==999 then
  11. JF=JF+1
  12. end
  13. end
  14. end
  15. WAR.Person[i]["Time"]=WAR.Person[i]["Time"]+JF*50
  16. if WAR.Person[i]["Time"]>990 then WAR.Person[i]["Time"]=990 end
  17. end
  18. if WAR.Person[i]["人物编号"]==97 then WAR.Person[i]["Time"]=900 end
  19. if JY.Person[WAR.Person[i]["人物编号"]]["性别"]==2 then WAR.Person[i]["Time"]=-200 end
  20. if WAR.Person[i]["人物编号"]==36 then WAR.Person[i]["Time"]=700 end
  21. if WAR.Person[i]["人物编号"]==445 and WAR.ZDDH==226 then WAR.Person[i]["Time"]=999 end
  22. if WAR.Person[i]["人物编号"]==446 and WAR.ZDDH==226 then WAR.Person[i]["Time"]=900 end
  23. local id=WAR.Person[i]["人物编号"];
  24. if PersonKF(id,93) then
  25. WAR.Person[i]["Time"]=WAR.Person[i]["Time"]+200+math.random(100)
  26. if WAR.Person[i]["Time"]>990 then WAR.Person[i]["Time"]=990 end
  27. end
  28. WAR.Person[i]["移动步数"]=math.modf(getnewmove(WAR.Person[i]["轻功"])-JY.Person[id]["中毒程度"]/30-JY.Person[id]["受伤程度"]/30+JY.Person[id]["体力"]/30-3);
  29. if WAR.Person[i]["移动步数"]<1 then WAR.Person[i]["移动步数"]=1 end
  30. end
复制代码


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:01 | 显示全部楼层
哈哈,看来以前葵花覆盖圣火是谣传啊,圣火明明是在葵花后面判定的,加的效果还是有的啊~~~

点评

好象只有胡斐有这个效果  发表于 2012-2-5 21:02
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:03 | 显示全部楼层
胡斐还是觉得切了最强,也就是归真辟邪7内的状态。
如果拳练加轻武功,是可以先手,不过还是太脆。
还不如多练内功,把八荒,北冥,蛤蟆全堆上去。
不过就像楼主说的一样,缺点是成型太晚,而且要切的话,还要放弃令狐冲。
除非特殊主角,不然真没几个人会这样练。

点评

对,忘了葵花刺目了,宫了的胡斐应该归真辟邪+7内!  发表于 2012-2-5 21:17
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:08 | 显示全部楼层



原來當初S大給岳靈珊所增加的天賦特效不是自帶能力突破上限,而是這個加集氣阿...


當時郭靖所增加的也是跟集氣有的天賦特效,想來也有道理!




那個公式還是看不太懂...跟輕功的關係在公式上看不出來!









点评

岳灵珊代码里不是直接赋值,而是加上的集气速度,所以她是加初始集气并享受先后手公式的唯一一个人,很有可能做到1时序出手  发表于 2012-2-5 22:52
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-2-5 21:20 编辑

回复 k86095 的帖子

只比大小不论数值....所以轻功非常高只有打扫地有意义,15正只要280轻功就够了
而轻功对集气速度加成在160之后是每60加1点,不够划算

我觉得还是按数值算初始集气靠谱

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:18 | 显示全部楼层
学习了好贴,加我那个帖子里了,如何??

点评

那多谢麻子了 呵呵~~  发表于 2012-2-5 21:19
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-2-5 21:19 | 显示全部楼层
回复 北溟 的帖子

单看代码葵花圣火应该是全人物通用

不仅仅是胡斐

毕竟圣火的加集气判断在自宫之后

点评

刚试验了,林平之也是练圣火有效!1时序出手...变态啊,翻版令狐冲,应该是全人物通用  发表于 2012-2-5 21:25
我没有试验过。不过门客告诉我是只有胡斐例外  发表于 2012-2-5 21:21
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:24 | 显示全部楼层
回复 xiaoyaojx 的帖子



意思是影響初始集氣的不是輕功的大小數值,而是輕功的大小排序?


這樣就是說如果場上輕功最高的是100,你只要101的輕功,初始集氣就會差一節!?


如果真的是這樣的話,輕功就真的是一個階段性的數值了。


1資就不該盲目的去追求204,應該視集氣的公式找最佳化。


如你所說,最佳應該是280,其他的升級點數不如S/L給攻防更有意義...




【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:26 | 显示全部楼层
回复 k86095 的帖子

目前确实是这样
我觉得以后的版本修改会比较好,毕竟属性分档化对玩家来说总是不容易接受

点评

同意,屬性需為連續性,隨機加點才比較有可玩性。  发表于 2012-2-5 21:42
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:35 | 显示全部楼层
数据帖啊 支持
先手对一些战斗还是有用的
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:40 | 显示全部楼层
回复 点滴 的帖子




當初那個葵花是否覆蓋聖火的問題是我問的...


那時蒼炎只有預告,還沒有遊戲釋出。


我以當時的現有資訊詢問,現在想來,似乎是我所問得跟S大所理解的不同...


我當時聽到聖火可以增加初始集氣,就想說這樣就能彌補葵花的初始集氣自宮懲罰。


但S大回覆我自宮懲罰為最高判定,無法彌補。


這裡的無法彌補我理解釋無效的意思,但是原意好像是無法借此抵消自宮懲罰...


故後來大家就都說自宮懲罰聖火無效了...






話說當睡神大提出胡斐聖火有效時,我就覺得應該每個人都有用...


只是我從來不會同時練兩個,也就隨它去了....






点评

当时我切胡斐以后学圣火,只是试了胡斐一个人出战的时候可以通过葵花的集气特效弥补回来初始减少的集气,出手顺序跟不切没学圣火时候一样。现在有了源码就清楚多了。很多资料都是想不到的  发表于 2012-2-11 07:33
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 21:48 | 显示全部楼层
回复 点滴 的帖子

林平之没有自宫惩罚应该不能作为试验的对象。。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-2-5 21:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 点滴 于 2012-2-5 21:56 编辑

回复 xiaoyaojx 的帖子

刚又宫了个石破天...悲催的发现不能练圣火

随手又宫了慕容复......作孽啊

依然有效!!!看来是全人物通用...代码没有问题

点评

那应该就是了,我去改全武功评价  发表于 2012-2-5 21:57
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 22:12 | 显示全部楼层
添加了,牛逼帖。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-5 22:10 | 显示全部楼层
技术贴!!学习了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-2-5 22:21 | 显示全部楼层
回复 k86095 的帖子

呵呵~~所以说S大放出源码很多问题都容易解决了

不过话说回来能开源这个胸怀我真的是只有佩服加佩服
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-6 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 笑潇啸 于 2012-2-6 00:11 编辑

补上后面的一些加成 比如九剑 三丰 如风等等
再加上集气速度就完美了
另外田伯光和郭靖的集气加成特定条件下超过了胡斐

点评

这只是讨论第一回合出手的情况~  发表于 2012-2-6 15:18
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-2-6 15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 点滴 于 2012-2-8 20:38 编辑

回复 k86095 的帖子

经你一提醒突然想到

拿1资完美剑神来说,如果练松风、金蛇、玉女三个加轻的剑法的话

那么...280轻-武功30轻-瑛姑20轻-任我行10轻-白马20轻-华山论剑30轻==170轻

170轻功开局的剑神才是完美档

而对于高资来讲,轻功意义更小了

点评

對阿,輕功基本要求不高了。  发表于 2012-2-6 15:50
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-6 16:19 | 显示全部楼层
集气速度和初始位置对出手次序都是相关的。比如你说的凑280就意义不大,因为轻功计算是有小数点的,还有最大内力和当前内力加成,轻功加成,之后才是取整。

点评

帖子里有说明,集气速度对初始集气影响很小很小,所以忽略了  发表于 2012-2-6 16:31
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-6 19:36 | 显示全部楼层
还是分析源码实在啊,以前的误区现在都请清楚了,赞!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-7 10:58 | 显示全部楼层
好贴!!!强烈支持!!!!!!!!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-8 08:49 | 显示全部楼层
小师妹的天赋不是练一个剑加5%攻击么,原来还加集气啊!

点评

似乎在517時就有說小師妹會新增一個特效,就是這個!  发表于 2012-2-8 09:07
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-8 11:44 | 显示全部楼层
分析的很透彻呀
但胡斐是否强大,并不仅仅取决于出手早晚,没有气防的胡斐放完第一炮以后,一旦被杀气、封穴、内伤等以后还是没有出手机会,也就未必强了。
不如让高轻队友练圣火,先手杀掉对手的集气后,胡斐只要先于对手出招就可以了,自身该练的圣火,北冥,狮吼,YJJ,神照,葵花等还是不能少的,也就是说刀剑八内的胡斐或许更强!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-9-30 23:37

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表