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[意见建议] 建议内功修改

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发表于 2012-2-9 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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内功可是十年磨一剑的东东~
游戏中也太容易习得了吧···在家挥一下松风剑法就有乾坤十级···人家阳顶天修几十年到死还没这个程度
所以 对于一些高层次的内功 可以设置要通过使用来升级 或者有一定的破敌数、到一定层级才能领悟和发动特效什么的
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发表于 2012-2-9 11:22 | 显示全部楼层
我想这个跟作者做游戏的侧重点有关系吧,苍炎最主要的还是战斗系统,为练功花太多时间精力就弱化战斗系统的价值了。。。
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发表于 2012-2-9 11:27 | 显示全部楼层
如果设定成杀敌数来开启新特效 肯定会造成很多人一味的刷实战了 还有 这个直接修炼是老金群开发时就有的 我想如果真恢复到老版本的样子 你肯定不喜欢玩了 那是纯粹的浪费时间
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发表于 2012-2-9 13:17 | 显示全部楼层
要是你磨蹭个几十年才把乾坤练出来,那多练几个内功还不得百年之后啊
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发表于 2012-2-9 14:08 | 显示全部楼层
这个游戏是战棋类,不是养成类哈,战斗才是主要
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 楼主| 发表于 2012-2-9 14:40 | 显示全部楼层
几位当家说的可以理解,如果嫌修内太慢,可以修外啊
设置好的内功加力加攻击效果、特效更好 等等
内外的取舍本是习武的原则问题  
况且作为发扬金学的经典游戏 本就该最大限度的契合原著思想  
而不是一位让玩家在游戏中打打杀杀 ···
  比如仁者的设定就是很有见地的~
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发表于 2012-2-9 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 g740872808 于 2012-2-9 15:07 编辑

其实两方都有道理,游戏的武功太好学了,得到武功回家一木桩就满,练武的练得太简单。但我们总不去花太多的时间去练功,不然游戏就显的无聊了。
我觉得制作的时候高级武功将秘籍分成及部分,就像小说中九阳就有四本,唯有将它们集齐才能修练到大成。(例如:九阳可分为三本:少林九阳,武当。。。。,峨嵋。。。。。单一练只能算中级武学,唯有将三本凑齐都练到满级才能融合,成为九阳。不过这样也有缺点,就是前期格子太紧了,等学到天都黑了。增多格子到没有必要,融合后只剩下一个武功不会再占格子,主要是应提高高级武功的攻击效果,特效==(这样也就既没有损失可玩性,修成高级武功也不会太简单了)
   还有像乾坤这样的武学就有点麻烦了,毕竟不可能也将它分了不是,所以这种武功修炼的条件应该更难一点,不过成昆那就不用了,毕竟前期也是靠运气拿的,在难就说不定又是一个血刀老祖。限制可以练了后内力调和什么的,不过这些我也不太懂。所以就只能写到这了,希望大家能看看,提提意见。
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发表于 2012-2-9 15:16 | 显示全部楼层
游戏又不是工作,没必要搞的那么累,爽最重要。总之要改也要改的有趣。
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