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[意见建议] 喜闻新版日程,新人提点建议哈

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发表于 2012-2-14 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 响当当 于 2012-2-14 11:34 编辑

接触苍半还是这个寒假的事,算是粉嫩新人一枚。
       这个寒假的时间出奇的长,一个多月里,通关8次,(外加卡死1次,汗!)。感觉这的确是一款设计非常精致的游戏,特别是看到源码版,更是让我对制作者佩服得五体投地。在游戏技能平衡的设计上,赋予几乎每个武功独立的个性,更能实现多种路线搭配,在这一点上不夸张的说超过了国内(甚至世界?)所有游戏一个时代。昨天看到S大说新版5月推出,作为新人也冒昧提点小意见啦,希望各位大大不要见怪哈。
       我认为,苍半现在一个很严重的问题是普及难,作为在金群和苍龙逐日各版上发展出来的mod,有很多细节会让新人摸不着头脑,特别是道德的调控和属性的调控即s/l,阻挡了大批新手。我认为目前苍半目前面向的基本上是金群和苍龙的老玩家,但是制作者真的满足于此么?而且随着时代进步,金群的画面会让很多已经接触欧美游戏的玩家望而生畏,尽管我认为金群再过100年也仍是经典之作,但我推荐身边同学玩的结果是大多数以画面问题拒绝。所以我的结论是,目前的苍半需要玩金群和苍龙的基础,但有此基础者会越来越少(这样说也许不对,但起码是增长缓慢)。
       个人的一点意见是,在属性调控上,完全可以采取升级给属性点自由分配的方式,减少这方面的sl既能让新手尽快适应,也会让老玩家舒服很多,减少游戏的枯燥程度。至于道德的调控,很难讲,因为这也是游戏难度的组成部分,完全自由会让游戏平衡打破,个人感觉可以稍微放宽些,尤其是给走邪线更多调控方式。这么几遍玩下来,玩邪线相当苦逼的一点是战斗难之外,还得绞尽脑汁调道德拿太极三宝,收黄蓉。这其实引出另一个问题就是,正邪线的不平衡,直到目前为止全邪线完成的玩家都寥寥无几,原因众多,战斗难,缺乏强力队友,正线的一些诱惑难以放弃,正邪线受益不平衡,这一点群芳谱就做的很好,各种线路的搭配收益相当都有值得一探处。我想法是,增加一些邪线的奖励和强力队友。一下是一些具体的想法。
1、是不是可以考虑除了靠道德拿太极三宝外,邪线玩家还可以通过战斗或任务获取?86的获取可否安排不经过小和尚的方式?错过此二者,即无应对杀气的方式了啊,悲剧的是此二者都需要高道德。。。。
2、邪线矛盾之处在于有强力队友比如霍都,游坦之(其实比起正线优质队友还是有差距),但这两位加入又极难。目前已有的前期即能加入角色中,梅超风和何铁手贝海石田归农几乎无人问津,这几人加强是不是会让邪线有所起色?前者可以通过加强属性,和加强九阴白骨爪的威力特性完成,顺便解决一下这一金庸小说中大名鼎鼎的武功无人问津的窘况,九阴真经和白骨爪形成真·九阴白骨爪的联动也能形成一大亮点。后几位的改进也能解决碧血侠客飞雪正邪平衡问题。改太多也不必,邪线目前的窘局是前期缺乏正线小和尚一类的顶梁柱。其实,邪线的后期队友比起正线也差太多,张大人拿什么和能同时兼具归真太奥的陈家洛竞争?何况还搭售一个霍青桐。宋青书即使有太奥也差张无忌十万八千里,何况邪线拿太奥有相当的难度。
3、苍半的一个最大优点即是几乎每一个武功都有特色,但恰恰这个几乎不包括很多邪线武功。比如前面提到的九阴,再比如幻阴指前期易得也可不可以担任前期挑大梁的作用?白驼掌能不能考虑和蛤蟆逆运联动一下?七伤和正反两仪灭绝剑拿的难度大,又不出众,七伤可不可以做成拳系中的血刀,低门槛高威力?正反两仪可不可以做成类似归真效果?我的一个想法是,正派武功应该堂堂正正,威力大杀气猛,邪派武功则应以附带内伤流血毒一系列负面状态恶心人为特色。
出去吃饭,回来继续。。。

评分

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 楼主| 发表于 2012-2-14 11:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 响当当 于 2012-2-14 13:37 编辑

占楼待编辑。。。
接下来评论一下各天赋,因为是新人,玩的还不够多,可能部分感觉不准,大家批评指正哈。
1、仁者,医生感觉已经比较出色耐玩了,变化也很多,是我最喜欢的两个角色。天罡也不错,适合新手,比前两者稍微单调些。
2、027和水镜后期比较苦逼些,不过已有消息会更改,估计会加强。作为特殊人物,特点很出彩。
3、拳的难度略大,但很爽,后期成型后各种碾压。剑给我印象最深的是全屏技,也很不错,玩法多。棍的问题就是太难,对新人真是一大挑战,我是最后才玩的棍,还是很困难。
4、意见最大的是刀,加防的天赋和战斗特点并不能有效形成互补。还有刀十五的设定简直是让人发疯,玩个游戏可不是为了自虐啊。极意效果感觉比其他几系也感觉略差些。导致很多人投入归真流的怀抱,成了半刀半剑系。虽然打起来感觉没差其他多少,但是感觉总是怪怪的,让人玩得不爽,不知道大家有没有这个感觉。
综合来看,就是特殊人物可以加强,刀系个人觉得调整有必要,棍系的问题就是上楼所说,难度大队友少(可能和我坚持走多邪线有关)。
       还有些小问题前面忘说了,比如开局扫物的环节是否可以简化?虽然这有利于熟悉游戏,但个人认为对于苍半这个游戏的主旨是多余的。这一环节还关乎捐道德的问题,这种理应是特殊的手段在苍半中变成常规流程,使得游戏门槛变高,个人觉得是个不太正常的因素,也是本作很突兀不成熟的地方。
       另外就是希望看到更多,类似达摩掌般若掌,一阳六脉之类的技能联动,这能赋予更多中低阶武功特点,是本作非常突出的优点。
       其实开本帖,提了这么些意见,第一是希望苍半这个游戏能降低不必要的门槛被更多玩家所接受,我其实特别想推荐身边的同学玩这个游戏,但这样那样的问题使得我的推销结果很失败。如此优良的游戏系统不应该被埋没啊。第二是希望制作组能把每个武功都有其特色这个有点发扬到底,并平衡正邪线。每个游戏的线路和武功都应该有其存在的意义而非摆设。最后还是感谢制作者S大等人以及论坛中的各位大大,希望新版成功,各位新年快乐!
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发表于 2012-2-14 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 疾风之龙 于 2012-2-14 11:40 编辑

楼主很喜欢作坏人么,哈哈,在游戏中,作坏事要付出代价的,如降道德,游戏作者对道德也是要考虑的嘛。
象太极三宝,在现实小说中,坏人用强是不可能得到的嘛。
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发表于 2012-2-14 11:39 | 显示全部楼层
说的很好啊!特别是自由配点建议不错。对于推广是有帮助的
要改进的地方是有的。不过武功方面邪线的武功是因为很强所以才难的,目前的难度尚可。除非有系统性的扩充新内容,才需要重新平衡。

作为武侠游戏,苍炎可以说是目前巅峰之作了,看人气就知道了。希望再增加点属性,再增加点角色,再增加点玩法。
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发表于 2012-2-14 11:42 | 显示全部楼层
希望各位才士对剧情及玩法多提宝贵意见,再加上S大的技术天才,就天下无敌了,哈哈~~~
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发表于 2012-2-14 12:16 | 显示全部楼层
就是低资质不要再SL了..这个真晕啊.......最长的试过SL了4个小时.

点评

汗..看来我4个小时还真不算什么  发表于 2012-2-15 17:54
经常SL好几天。有空就边SL边看小说。  发表于 2012-2-15 01:04
今天1资剑神1级到3级 为了42的轻功SL应该是 9个小时了..才成功刚3级... 想想后面的 27级 哈哈哈哈  发表于 2012-2-14 14:51
SL过24小时的飘过。。。  发表于 2012-2-14 13:05
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 楼主| 发表于 2012-2-14 13:41 | 显示全部楼层
回复 疾风之龙 的帖子

道德导向方面确实需要考虑,但是作为一个游戏而言,个人认为更需要考虑到两点:一、风险与收益成正比,邪线本身难度高,但邪线的收益不与风险成正比,使得大家没有挑战的动力;二、存在即为合理,正邪线不平衡使得一些邪线成为摆设,存在变成了不合理,我想这也不是游戏制作者的初衷。
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发表于 2012-2-14 13:53 | 显示全部楼层
贊同樓上。

而且所為道德導向還有點哲學問題

現實中人們幹壞事正正是因為收益高。

而做好人往往是有所犧牲的。

所以嘛。。遊戲不應過於獎勵人們行好,因為行好本身就是價值所在,不應該是為圖利益的。

反而,如果玩家捨得放棄邪線收益去做少些收益的好事的話,那才算真道德。
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 楼主| 发表于 2012-2-14 13:54 | 显示全部楼层
回复 mkatxdx 的帖子

邪线强的武功不少斗转逆运葵花,但是废的武功更多比如九阴白骨和灭崆峒昆仑拿的一堆。天龙笑傲射雕神雕这几本基本上还是平衡的,但碧血侠客飞雪书剑倚天正邪差距就比较大,更多体现在队友上。

点评

倚天邪的收益要强于倚天正,好像就少把屠龙刀。其他的如九阳,乾坤都有。  发表于 2012-2-15 01:05
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发表于 2012-2-14 14:01 | 显示全部楼层
就楼主提出的斜线收益少的问题……我觉得可以适当参考洪七公和扫地老僧的奖励方式……既方便又有吸引力……而且说不定会催生出很多4格出太奥之类的伟人……事实上作者也一直在注意平衡性的问题……比如楼主说的斗转逆运葵花都不失为苍龙半即时中的奇葩……
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发表于 2012-2-14 16:01 | 显示全部楼层
九阴白骨爪其实不算废吧。拳法里两大放风筝武功之一。范围和狂风一样。
不过相对狂风的高林,白骨爪高爆的确是欠缺了点
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发表于 2012-2-14 18:16 | 显示全部楼层
很好的建议,我觉得上手性也是将来可以改善的一个方向
不过“我的一个想法是,正派武功应该堂堂正正,威力大杀气猛,邪派武功则应以附带内伤流血毒一系列负面状态恶心人为特色”之类的,还是带有点主观色彩吧,我觉得苍炎这样做未必会符合大多数玩家的口味
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发表于 2012-2-14 18:33 | 显示全部楼层
选择邪线的话 收益也有一些的
例如 洪七的奖励  扫地的奖励这些 不差了
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 楼主| 发表于 2012-2-14 18:52 | 显示全部楼层
回复 lsl330 的帖子

这一点倒是没注意,不过梅大姐的轻功你让她放风筝不是难为她么?还有其他合适的人选练么?主角一般不会考虑的吧,还有一个放风筝的拳系是啥?

点评

弹指神通……  发表于 2012-2-14 19:21
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 楼主| 发表于 2012-2-14 18:54 | 显示全部楼层
回复 xiaoyaojx 的帖子

这句话说得确实欠考虑了,不能一概而论,但是作为某几个武功考虑的方向应该还是可以的吧。还有,多谢版主加分哈!
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发表于 2012-2-14 19:07 | 显示全部楼层
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还有一个就是弹子神通。
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发表于 2012-2-14 19:08 | 显示全部楼层
建议楼主先去龙的传人区看一下,你的建议里有一部分已经实现了

这是资料贴http://www.txdx.net/thread-522361-1-1.html

点评

虽然说是diy,但是现在龙人已经独立发展成一个游戏了。。。而且难度没有至尊版那么大,推荐一下  发表于 2012-2-15 00:14
多谢告知,本人新手还没来得及涉足DIY,以后有空一定尝试  发表于 2012-2-14 19:35
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发表于 2012-2-14 19:20 | 显示全部楼层
以前讨论过邪线队友问题。而s大的意思就是不让他们强。原著里他们也不算强大。如果你收得是任我行、鸠摩智强大是没问题的,但忍心让朱九真、何铁手强大么?

况且指令系统没完成,邪线队友都还没有指令,不急等着吧。

其实不是邪线太难,天龙邪、连城邪相对很容易,收益好。

全邪属于挑战,其实也不算难。有了乾坤大挪移这个游戏简单多了。不过侠客的收益和难度完全不成正比。

75道德的虚竹不难吧?捐钱再稍作好事就可以了,90有些难。道德算准很重要。

棍子非常强大,对于新手可能有些难度,但成型了特别厉害,收益和难度是成正比的。棍系队友:霍都、黄蓉、岳老三、苏荃、蓝凤凰、任盈盈、花铁杆,都还不错。蛋疼的话陈家洛也可以。

刀目前不要练无名刀法。等新版。刀系队友普遍比棍系烂多了,胡斐不错、小田单挑可以,没了。

点评

无名刀强大点估计前期刀很好过.  发表于 2012-2-15 17:57
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发表于 2012-2-14 19:28 | 显示全部楼层
楼主提的意见都很中肯,绝大部分在下都很赞同,尤其是正邪收益平衡这一块,的确有改进的空间。支持下!
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发表于 2012-2-15 12:26 | 显示全部楼层
感谢楼主提出的这些建议
新版确实会在上手性这方面做很多改善
尽量让不同类型的玩家都能尽快适应游戏

而对于老玩家来说最吸引人的地方当属全面进化的战斗系统了
从战术运用的丰富性,游戏的乐趣性,战斗时的爽快度上,比之现在都提升了数倍
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发表于 2012-2-15 13:15 | 显示全部楼层
近距离膜拜S大
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发表于 2012-2-15 16:15 | 显示全部楼层
楼主的建议很中肯,顶起来~~
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 楼主| 发表于 2012-2-15 17:00 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

能得S大回复真是三生有幸啊,写这个帖子花的个把小时真是没白费。这么一说更是期待新版了,这段时间打算多看高手视频,磨练技术,迎接新版,哈哈!
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发表于 2012-2-15 17:58 | 显示全部楼层
有空要玩一个医生和棍子...就这2个没有玩过了.不过龙杨下不了手啊
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发表于 2012-2-15 22:38 | 显示全部楼层
支持,能听意见就已经很好了
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