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[疑问求助] 一直不明白86的“免疫普通伤害杀集气”是什么意思???有高手指点吗?

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发表于 2012-2-15 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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会心 暴击 内功加力 蓄力 招式 特效(如达摩掌) 龙象的加杀气
这些里面能免疫几个?
15大的时候作用大吗?我是80资天罡。
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发表于 2012-2-15 12:11 | 显示全部楼层
这些都不能免疫
能免疫的是NPC才有的伤害杀集气
比如NPC小兵没有内功加力,不暴击不出招式也能杀气,这就是伤害杀集气
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发表于 2012-2-15 12:33 | 显示全部楼层
以前写的,可能有点变动了,但大致相同,可做个参考:

解析:杀集气系统

首先计算两个参数值:气攻 和 气防

气攻=内功加力+招式杀气值+各类特效加成
各类特效加成中包含武功组合技特效,人物天赋称号特效等
这里把各类加成中较强的几种说明一下:
最强的招式杀集气就是降龙极意,次之为六脉神剑
降龙招式,生死符,九剑这些也位居前列
内功加力中最强的当然就是风林火山功了
峰神的擒龙功次之,然后就是三大神功
武功特效中最强的是刀剑归真!
而且此招也是全部加力设定中最强的
人物天赋称号特效中最强的是金轮!峰神,霍都也算高的
注意:这里暂时并没有计算由伤害带来的杀气

再计算气防
气防=内功护体+各类特效加成
原理同上,不细说了!

得出这两个参数值后
就进行判定: 气攻 - 气防
如果得出的值小于0(即气攻小于气防)
那么此次攻击无法造成杀集气伤害
并且无各类附加伤害,只造成生命值的减少

如果此值大于0(即气攻大于气防)
这就是苍半中的“破防”了!
此时,会追加一系列的伤害加成

1:计算由伤害所造成的集气伤害
2:追加内伤
3:如武功带毒,则计算中毒值

这里着重分析第一项:由伤害造成的杀集气
看到这里,大家就应该明白
伤害杀集气是依附于特效杀集气的基础上的
如果特效杀集气未能成功(没破防)
就不存在这部份集气伤害

而在ox兄写的那个分析中,前面都是对的
但在最后写的杀集气公式:(a1+a2-d)/k
这里就有问题了!
因为特效杀气和伤害杀气的转换比率是不同的
这两个值在同样的数值下
伤害杀气的最终效果是特效杀气的4倍左右!
举个例子:对战扫地,峰神时
一般都会受到4,500左右的伤害
而4,500左右的伤害形成的杀气就相当于一个六脉大招的杀气了!
所以,正确的公式应该是:(气攻-气防)/k + 伤害杀集气
这个值就是最后形成的杀气值!

还有一种情况,如果气攻正好等气防呢?
气攻-气防=0的时候,怎么算呢?
这种情况视为破防!但特效杀集气也就是0了
只计算破防后的追加伤害

杀集气的原理就是这样!现在再来说另一个问题:
为什么说在称号版中八荒六合功的作用比在原版中更大了呢?
先来看下此功的特效:防止由攻击伤害带来的杀集气伤害
而在称号版中,由于加入了更多的关于气攻方面的因素
如各类招式的增加,武功特效,人物特效等
其结果就是导致受到攻击时更容易被破防
前面说了,伤害集气是要在破防的基础上才进行追加的
从这点上说,八荒功发挥作用的空间就变大了!此其一也
其二:因为称号版中的敌人更强
攻击时造成的伤害值也远远超过原版
而伤害越大相应的杀集气值就越大
所以,八荒功的实际作用也变得更大了!
综上所述:在称号版中----
八荒功的特效无论是发挥的空间还是起到的实际效果
都超过了在原版中设定!

这里顺便说下另一个内功:龙象般若功!
前面说过:在破防后,会追加3个伤害
但对于我方来说,却只有后面两个!
即没有伤害所形成的杀气值!
在苍半原版中,是有普通模式和困难模式之分的
普通模式有诸多优待!
如攻击无误伤,破防后我方也有伤害杀气值等
而困难模式中,就将这些优待取消了
称号版是直接在原版中的困难模式上建立的
所以也没有这些优待了
而要想取回这种能力的方法,就是修炼龙象功!
当我方人物有龙象功时,破防后就会追加伤害杀气的设定
当然效果比敌方的要弱点(这里和原版不一样)
因此对我方一些能形成高伤害的角色
修炼龙象功也是不错的选择

这下大家应该都明白杀集气的原理了吧
这次就说到这里,下次来探讨下特效发动机率的问题

点评

你才玩了一个多月,我已经连续玩了七八个月了,其他什么游戏都没玩,都还意犹未尽呢  发表于 2012-2-24 13:43
看到了传说中的S大,很激动!感谢您做出了这么好玩的游戏!我连续玩了1个多月还意犹未尽继续玩着,还没有哪个游戏这么上瘾过。期待新版的推出,其他版本总觉得不是官方版,或者因个人喜好对武功强弱有颠覆,无爱啊。  发表于 2012-2-15 15:54
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发表于 2012-2-15 14:29 | 显示全部楼层
除了杨过和狮子吼,能把你进度条打后退的都有伤害杀集气
也就是说对你造成的伤害越大八荒的价值越高

点评

以前我对八六的理解也比较朦胧,看了兄台这句话忽然顿悟了,多谢~  发表于 2012-2-15 19:33
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 楼主| 发表于 2012-2-15 19:22 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

多谢S大讲解。。
可是我学了8荒以后去打周伯通 虚竹的掉集气和其他人差距并不大啊 别人是4份的话他也有3份多。。。
是因为周伯通攻击伤害不高么?换成扫地是不是就差很多了?
不过能免疫小兵的杀气确实也够强了。。
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 楼主| 发表于 2012-2-15 19:23 | 显示全部楼层
回复 smallau 的帖子

这样啊。可是我打周伯通的时候没看出差距。。。
看了S大的楼 看来配个北冥会好点?
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发表于 2012-2-15 23:05 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子




借樓主的樓問一下S大問題:


最近看源碼時,發現打狗棒法有這麼一個設定...


if JY.Person[pid]['武功'..wugongnum]==80 and JY.Person[pid]['武功等級'..wugongnum]==999 and (JLSD(30,70,pid) or (GetS(4,5,5,5)==4 and JLSD(30,75,pid))) then
          WAR.Person[id][CC.TXWZ3]=CC.WARS61

       WAR.Person[id][CC.TXDH]=89

           if WAR.Person[id][CC.TXWZ3]~=nil then ng=ng-800 end  

ng=ng+1500

            WAR.WS=1


for i=1,6 do

for j=1,6 do

SetWarMap(x+i-1,y+j-1,4,1)

SetWarMap(x-i+1,y+j-1,4,1)

SetWarMap(x+i-1,y-j+1,4,1)

SetWarMap(x-i+1,y-j+1,4,1)

end

end

end





這個意思是說先給特效文字"打狗棒法絕學--天下無狗",然後判斷有沒有文字


有的話先減800的氣攻值,再加1500氣攻值?


看不太懂...為何要如此設置呢?


可否說明一下?







点评

先减去原有的招式杀气。再加入极意的招式杀气。这样设定可以更为平衡  发表于 2012-2-16 13:38
我也没搞懂  发表于 2012-2-16 04:26
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发表于 2012-2-16 12:20 | 显示全部楼层
回复 k86095 的帖子

很明显,写反了,呵呵
应该先判定文字3是否为空(如不为空就先减去原来的普通招式加气攻值)
再赋于新的天下无狗显示和1500的气攻
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发表于 2012-2-16 20:13 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子




原來....大致懂了!


那現在這樣的寫法會影響遊戲嗎? 像是無狗的殺氣變弱之類的...(雖然使用上感覺還是不錯)


我沒記錯的話,打狗的招式殺氣是1000,減800還是有200的效果吧?





点评

剩个2,300是故意留的,就当是同时发动普通招式和特殊招式的一点优待吧  发表于 2012-2-17 12:23
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发表于 2012-2-16 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 点滴 于 2012-2-16 20:46 编辑

回复 k86095 的帖子

必然影响啊~~逻辑上800肯定会减掉

这样写跟出打狗直接加杀集气700是一样的

不过影响不大

打狗出招时候加1700

打狗不出招的时候加700(本意是加1500,不过不出招并出天下无狗的几率不大,所以影响不大)

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发表于 2012-2-16 22:43 | 显示全部楼层
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