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求解,关于函数CurIDTXDH

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发表于 2012-2-19 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 二宫和也 于 2012-2-19 09:34 编辑

想学习一下指令菜单,在源码里发现有用到函数 function CurIDTXDH(id,DH1,DH2,str)

试了一下应该是用于动画特效和文字显示,其中str很明显是文字,DH1和DH2貌似是控制动画显示,但是数值却不是像平常战斗中调用的动画特效的代号,请问要输入怎样的DH1和DH2才能达到某个特定的动画?

编辑: 发现DH1<DH2的话是顺着放的,反之则是反着播放,但还是没有弄清楚是怎样调用动画代码,函数里用到了lib.PicLoadCache(3,ii*2,CC.ScreenW/2,CC.ScreenH/2-hb,2,192) ,请问这个是什么,源码里没有找到它的定义
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发表于 2012-2-19 09:56 | 显示全部楼层
源码版API说明里面有。如果要直接用特效动画的编号来实现的话,直接用WAR.Person[id][CC.TXDH]
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 楼主| 发表于 2012-2-19 10:06 | 显示全部楼层
Orz 原来可以用cc.txdh,我果然是死脑筋不会转弯-_-

谢谢!
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