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大侠教教我怎么解决这个问题

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发表于 2012-2-24 20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gotozds 于 2012-2-26 11:17 编辑

我在原版pascal复刻版里面新加了个人物,人物动画都OK了,可是头像在状态显示里是正常的,为什么我跟她对话,她的头像就变成主角的头像了呀?我人物头像编号跟战斗动作编号都是147,新增的编号。有知道的高手告诉我要改哪个文件就行了,我把所有能用记事本打开的文件都看遍了,就是不知道在哪里改!

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发表于 2012-2-24 21:22 | 显示全部楼层
是啊,我也是碰到这个问题
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发表于 2012-2-24 23:24 | 显示全部楼层
这个应该是要改源码,对话函数里TalkEx,有一个判断是显示头像的范围,里面写的是常量。你需要把这个变量扩大
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 楼主| 发表于 2012-2-25 09:08 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

那用什么工具改源码呢?我没找到talkEX,只有Talk.grp和talk.idx,求解答,谢谢啦

点评

你没有源码吗,用记事本就可以改  发表于 2012-2-25 09:24
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 楼主| 发表于 2012-2-25 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 gotozds 于 2012-2-25 19:00 编辑

回复 gotozds 的帖子

有源码呀,我的是pascal版的,里面有kysfunctions.pas//kys_main.pas//kys_script.pas//kys_engine.pas//kys_event.pas这些文件,我在kysfunctions.pas里找到了(MAX_HEAD_NUM: integer = 189; //有专有头像的最大人物编号, 仅用于对话指令)我设定的人物头像编号是:147,也没超过呀!还有下面这些代码:不知道怎么改@^@
  idx := fileopen('resource\talk.idx', fmopenread);
  grp := fileopen('resource\talk.grp', fmopenread);
  if talknum = 0 then
  begin
    offset := 0;
    fileread(idx, len, 4);
  end
  else
  begin
    fileseek(idx, (talknum - 1) * 4, 0);
    fileread(idx, offset, 4);
    fileread(idx, len, 4);
  end;
  len := (len - offset);
  setlength(talkarray, len + 1);
  fileseek(grp, offset, 0);
  fileread(grp, talkarray[0], len);
  fileclose(idx);
  fileclose(grp);
  drawrectanglewithoutframe(0, diagy - 10, 640, 120, 0, 40);
  if headx > 0 then drawheadpic(headnum, headx, heady);
  //if headnum <= MAX_HEAD_NUM then
  //begin
    //name := Big5toUnicode(@rrole[headnum].Name);
    //drawshadowtext(@name[1], headx + 20 - length(name) * 10, heady + 5, colcolor($ff), colcolor($0));
  //end;
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发表于 2012-2-25 16:44 | 显示全部楼层
回复 gotozds 的帖子

这个确定是pascal版无误

请找一个Lua版,然后才按Lua版教程做,谢谢
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 楼主| 发表于 2012-2-25 18:58 | 显示全部楼层
回复 winson7891 的帖子

不好意思,弄错了,呵呵,刚学的,都弄不清楚哪个是哪个版本的,既然研究了这个版的,我还是继续这个吧!
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发表于 2012-2-25 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 weyl 于 2012-2-25 21:41 编辑

对话的头像编号是在事件中由1号指令(可能是1号)指定的,修改事件需要用sfe
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 楼主| 发表于 2012-2-25 22:43 | 显示全部楼层
回复 weyl 的帖子

哈哈,谢谢啦,太高兴啦,原来是这样呀,不用改源码的,呵呵!昨天到今天吃饭都没味道,我把每个文件都翻了一遍,也终于分清LUA版跟PASCAL版的区别,看来遇到问题不是件坏事呀!收获太大了!对WEYL大大表示崇高的敬意!



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