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[其他] c#版半成品测试

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发表于 2012-3-1 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://115.com/file/be3x5pcl
代码有抄自pascal版一部分,也有抄自Lua版的部分,到后来两者很难协调,只完成了数据读取和67条指令中的一小部分。
图像部分:
图片是用面片直接在3d空间摆放形成,再从斜45度仰30度进行观测。(这个角度是反复测试得来的,原来根据一些文章一直以为是23度角)

图片的大小:根据河洛客栈的韦小宝的身高以及客栈里的床长度推测,一格菱形可能为1米。(现在看来有误,主角的3d模型身高1.8米,但和韦小宝站一起显得很小)

场景地表层:在场景loading时画到一张1024*1024的纹理上,所以地表是静态的和平面的。(留下一个隐患,因为某个场景有高台,地表是悬空的)

显示性能:非常低! 主要原因就是场景物体太多。(尤其是山洞场景的建筑超过2500个)。

操作:wsad方向,空格跳跃(引擎自带没有屏蔽),j键调查, 鼠标右键切换3d显示方式(正交视图、透视视图),滚轮调节镜头远近。
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发表于 2012-3-11 20:28 | 显示全部楼层
不好意思,一直没看待审核的帖子

如果再有类似情况,请PM我,会即时解决的
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发表于 2012-4-1 11:38 | 显示全部楼层
楼主,你呀真狠,做了那么多场景了,感觉很不错。

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发表于 2012-4-1 15:29 | 显示全部楼层
我win7用的有点小卡~
lz继续努力,目测还是伪3D~
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