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[疑问求助] 关于挑战赛的质疑?

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发表于 2012-3-10 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了高手们的挑战赛,我也想自己先试试,如果有这个能力也想报个名试试。看到那些高手们的视频数据感到很惊讶,为什么他们的轻功这么高?他们肯定经过很多次的S/L,没错,这是肯定的。但我对他们能S/L到这么高的轻功有一点疑问,其实不是说你们的水平不高啊,我试了到今天已经4天了,还是没试出来你们的轻功数据。
请问你们是否有改程序的嫌疑?
我自认为已经很有耐心了,难道你们比我更有耐心吗???????????????
我很尊重你们这些高手也并不是灌水,但是就一个很简单的战斗,为什么我们的差距就这么大呢?


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-3-10 21:16 | 显示全部楼层
S/L这东西
只有看自己的运气了

高轻功的的问题
低资的话前几级比较重要 后面的就比较顺利了
但是如果是高资的话 他们是驾驶秘籍一起修炼的 所以你有做这样的对比么

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发表于 2012-3-10 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 21:30 | 显示全部楼层
挑战赛的数据真是随便练练,我的都没sl,因为战斗时间太长,懒得sl。

你确定你玩的是国庆版难度3么
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 楼主| 发表于 2012-3-10 21:47 | 显示全部楼层
楼上我说的无木桩挑战赛,不是打木桩的。不信你也可以试试?我用的16资,从2级升到5级,最多的一次升了17点轻功。网上看到的那些高手们,也是16资,从1级升到11级平均是6的成长多可怕啊。
回2楼还是没看懂你说的那个驾驶秘籍一起修炼是什么意思?2楼有什么好办法吗,能否帮我一下?

点评

驾驶秘籍就是带着秘籍一起升级 你想要高轻功只有SL了 这是必然途径 轻功点数前期拉开了 后面就比较顺一点  发表于 2012-3-11 00:12
我就是参加挑战赛的已通关选手  发表于 2012-3-10 22:18
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发表于 2012-3-10 22:04 | 显示全部楼层
楼主玩的是难度三吗?
难度三16资轻功最大成长7
平均成长6是很正常的
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发表于 2012-3-10 22:07 | 显示全部楼层
这个没什么质疑的,我的1资SL轻功,只要30级到200就行,满值204但不用都得。好像要确保首次升级最大三围是轻功,这样以后升级轻功至少是平均值+1点,剩下2点随机。算一下概率就知道,每次升级轻功最大值的几率是1/3*1/3=1/9。
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发表于 2012-3-10 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 点滴 于 2012-3-10 22:32 编辑
yal1972 发表于 2012-3-10 21:47
楼上我说的无木桩挑战赛,不是打木桩的。不信你也可以试试?我用的16资,从2级升到5级,最多的一次升了17点 ...


MB的学过概率...不过忘的差不多了

楼主知道理论上同时升3级出现大于18点的概率是多少吗?

给你算一下,每一级
S/L到7点轻功的概率是10%
S/L到6点轻功的概率是20%
S/L到5点轻功的概率是30%

如果要18点轻功需要这些组合
777    0.001   
776    0.002
775    0.003  
774    0.004
767    0.002
766    0.004  
765    0.006
757    0.003
756    0.006
747    0.004
677    0.002
676    0.004
675    0.006
667    0.004
666    0.008
657    0.006
577    0.003
576    0.006
567    0.006
477    0.004
总的概率是0.084,即8.4%
理论上讲是12次出现一次...
不过概率是个神奇并且蛋疼的东西
比如抛3个硬币50%正面几率,你不妨试验一下...
脸黑的情况下100次不出一次全正面是很正常的,虽然理论上是8次出一次
同样双色球彩票概率是17000000分之一...同样有人中...难道楼主说他们作弊了?

而18点以上的概率是8.4%...100次不出一个也算正常...脸黑而已无它!!!

同样,在没有十足把握的证据而怀疑别人...这是诬陷
而宽容的去承认别人,这是尊重!!!



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 楼主| 发表于 2012-3-10 23:15 | 显示全部楼层
楼上我说的无木桩挑战赛,不是打木桩的。不信你也可以试试?我用的16资,从2级升到5级,最多的一次升了17点轻功。网上看到的那些高手们,也是16资,从1级升到11级平均是6的成长多可怕啊。
回2楼还是没看懂你说的那个驾驶秘籍一起修炼是什么意思?2楼有什么好办法吗,能否帮我一下?

点评

不要发重复帖。回帖之前先看清楚别人的解释  发表于 2012-3-10 23:37
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发表于 2012-3-10 23:22 | 显示全部楼层
yal1972 发表于 2012-3-10 23:15
楼上我说的无木桩挑战赛,不是打木桩的。不信你也可以试试?我用的16资,从2级升到5级,最多的一次升了17点 ...

我当然知道是无木桩的挑战赛。。。

不过打木桩和无木桩在概率上有区别么???
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发表于 2012-3-10 23:39 | 显示全部楼层
回复 点滴 的帖子

木桩经验多,难控制
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发表于 2012-3-11 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳光线 于 2012-3-11 00:53 编辑

根据S大的帖子http://www.txdx.net/forum.php?mo ... hlight=%C9%FD%BC%B6,确保第一次升级轻功成长值在三围中最高,此后的每一次升级轻功都会享受到基本值+1的优势(16资轻功至少是4+1=5,攻防=4),剩下2点随机在三围中分配,这样16资轻功每次升级的值为3个:5、6、7
为7的几率=1/3*1/3=1/9
为5的几率=2/3*2/3=4/9
为6的几率=1-1/9-4/9=4/9
可见每次升级为6、7的概率和是5/9,大于50%,楼主说3级最多只升了17点,要么是SL次数太少,要么是初次升级轻功不是三围最高。
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 楼主| 发表于 2012-3-11 03:48 | 显示全部楼层
谢谢楼上的点评,我第一次升了6。难怪这样。谢谢了
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发表于 2012-3-11 09:34 | 显示全部楼层
太阳光线 发表于 2012-3-11 00:47
根据S大的帖子http://www.txdx.net/forum.php?mo ... hlight=%C9%FD%BC%B6,确保第一次升级轻功成长值在三围 ...

如果是567

随机到7、6、5的概率不应该是 1/6   2/6  3/6么?

点评

2点随机分配至3个属性,每个点分至轻功的几率是1/3,2点都轻功就是1/3*1/3=1/9,2点都不是轻功就是2/3*2/3=4/9,1点轻功就是1-5/9=4/9。  发表于 2012-3-11 17:00
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 楼主| 发表于 2012-3-11 13:05 | 显示全部楼层
按照12楼的说法,我又重开玩。由于去河洛输赢随机,因此我在木桩处升了1级。用的1资,轻功为36。再去河洛,竟然出现了轻功增长为3的情况,按照12楼所说,不是至少应该4吗。这有何解释,请帮忙分析一下。谢谢!

点评

这个确实没遇到过,我那篇原理就是引用的游戏制作者的,我玩1资,轻功是最高值,SL时只有4、5、6这3种,也许升第一级不作为依据,连升几级才可以。  发表于 2012-3-11 16:56
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发表于 2012-3-11 17:41 | 显示全部楼层
太阳光线 发表于 2012-3-11 00:47
根据S大的帖子http://www.txdx.net/forum.php?mo ... hlight=%C9%FD%BC%B6,确保第一次升级轻功成长值在三围 ...

  1. for i=1,leveladd do
  2.   local ups=math.modf((JY.Person[pid]["资质"]-1)/15)+1;
  3.    if pid==35 and GetD(82,1,0)==1 then  --TLV
  4.       ups=3
  5.    end
  6.   
  7.    if pid==55 and JY.Person[pid]["等级"]>20 then
  8.       ups=6
  9.    end
  10.    
  11.    if T1LEQ(pid) then ups=8 end
  12.    
  13.   if JY.Thing[202][WZ7]==2 then ups=ups+1 end
  14.   if JY.Thing[202][WZ7]==3 then ups=ups+2 end
  15.   
  16.         AddPersonAttrib(pid,"攻击力",ups);
  17.         AddPersonAttrib(pid,"防御力",ups);
  18.         AddPersonAttrib(pid,"轻功",ups);
  19.   
  20.   local a1=JY.Person[pid]['攻击力'];
  21.   local a2=JY.Person[pid]['防御力'];
  22.   local a3=JY.Person[pid]['轻功'];
  23.   local a4='攻击力'
  24.   
  25.   if a2>=a1 and a2>=a3 then a4='防御力' end
  26.   if a3>=a2 and a3>=a1 then a4='轻功' end
  27.   
  28.   AddPersonAttrib(pid,a4,1);
  29.   
  30.   if JY.Thing[202][WZ7]>1 then
  31.    local ran=math.random(3);
  32.    if ran==1 then
  33.       AddPersonAttrib(pid,"攻击力",1);
  34.    elseif ran==2 then
  35.       AddPersonAttrib(pid,"防御力",1);
  36.    else
  37.       AddPersonAttrib(pid,"轻功",1);
  38.    end
  39.   end
  40.   if JY.Thing[202][WZ7]>2 then
  41.       local ran=math.random(3);
  42.    if ran==1 then
  43.       AddPersonAttrib(pid,"攻击力",1);
  44.    elseif ran==2 then
  45.       AddPersonAttrib(pid,"防御力",1);
  46.    else
  47.       AddPersonAttrib(pid,"轻功",1);
  48.    end
  49.   end  
  50. end
复制代码
查了下代码...太阳光线说的完全正确...

在难度3的情况下,如果3围一样或者轻功最高...

16资只能出现5、6、7三种情况

1资只能出现4、5、6三种情况

如果如楼主所说的出现了1资最低3点轻功的成长....

很显然...你选的是难度2....坑爹啊


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 楼主| 发表于 2012-3-11 20:02 | 显示全部楼层
我今天又碰到这种情况了,最后没信心了,退掉重来,准备玩个高资的试试看看
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发表于 2012-3-12 02:12 | 显示全部楼层
曾经用过几天时间来SL的人路过
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发表于 2012-3-12 09:26 | 显示全部楼层
难度三,龙行舞天,16资,不是应该最少升4点么?
楼主不会选的难度二开局吧?
另外,初始几级的轻功是最重要的,
前几级保证轻功最大值或者次大值,
以后的SL会轻松很多。
另外,
还有算上游戏中的奖励,
16资来说,瑛姑那20点是比较早就能拿到的,
你如果把这也算出去,当然会出现轻功溢出的情况。
最最后,我还没看到一个不打木桩的战报,有轻功最大化的加点的。
普遍必打木桩的要低,
因为SL更烦、
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 楼主| 发表于 2012-3-12 19:58 | 显示全部楼层
我玩的就是难度3,不信的话你们可以试试。我现在在玩高资100的,按理说轻功至少10的增长,但是我也碰到长9的。我现在18级,轻功204,减去初始的30,就是174,平均成长为10.4。还好刚开始s/l了很久。好几次增长为9的,我都重来,基本保证每次在10以上。

点评

那么是不是你在前几级时挂上了加攻防指数的秘籍,比如绵掌、内功之类的,使轻功不是三围最高值?  发表于 2012-3-13 09:09
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发表于 2012-3-13 04:57 | 显示全部楼层
S/L什么的,RP很重要
不要质疑他人的劳动成果,他们也是花了很长的时间才玩出来的!
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发表于 2012-3-16 00:29 | 显示全部楼层
低资要一级一级地升,轻功才能最大化。一次升几级肯定得不到想要的点数
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发表于 2012-3-16 11:59 | 显示全部楼层
淡定啊骚年。
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