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(子版太冷了)龙人1.2最终版用了萧中慧补丁出现了几个问题求助

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发表于 2012-3-16 13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、按H键无法回小村,完全没效果
2、本来那种自由选择点数的升级加点功能被覆盖了



【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-16 14:18 | 显示全部楼层
没碰到过,帮你顶一下!
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 楼主| 发表于 2012-3-16 17:48 | 显示全部楼层
回复 kyle2012 的帖子

谢谢…字数补丁…
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 楼主| 发表于 2012-3-17 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-5 10:46 | 显示全部楼层
不兼容的,不仅这些问题,还有之后收了李文秀后,人物练武功10级只加1级的攻击和兵器值,郭襄补丁也有这个问题的说。。。。。。。。
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发表于 2012-4-8 14:55 | 显示全部楼层
你在加载萧中慧补丁后在加载一次
function War_AddPersonLVUP(pid)
  local tmplevel = JY.Person[pid]["等级"]
  if CC.Level <= tmplevel then
    return false
  end
  if JY.Person[pid]["经验"] < CC.Exp[tmplevel] then
    return false
  end
  while CC.Exp[tmplevel] <= JY.Person[pid]["经验"] do
    tmplevel = tmplevel + 1
    if CC.Level <= tmplevel then
     break;
    end
  end
  
  DrawStrBoxWaitKey(string.format(CC.WARS125, JY.Person[pid]["姓名"]), C_WHITE, CC.DefaultFont)
  --计算提升的等级
local leveladd = tmplevel - JY.Person[pid]["等级"]

JY.Person[pid]["等级"] = JY.Person[pid]["等级"] + leveladd

--提高生命增长
AddPersonAttrib(pid, "生命最大值", (JY.Person[pid]["生命增长"] + Rnd(2) + 2) * leveladd * 4)

JY.Person[pid]["生命"] = JY.Person[pid]["生命最大值"]
JY.Person[pid]["体力"] = CC.PersonAttribMax["体力"]
JY.Person[pid]["受伤程度"] = 0
JY.Person[pid]["中毒程度"] = 0

--属性点资质加成
local function cleveradd()
   local ca, rndnum = nil, nil
   if CC.Debug then
     rndnum = math.random(1)
   else
     rndnum = math.random(1)
   end
   ca = JY.Person[pid]["资质"] / (rndnum + 4)
   return ca
end

local theadd = cleveradd()
--聪明人内力加少。。。
--增加内力的成长
AddPersonAttrib(pid, "内力最大值", math.modf(leveladd * ((16 - JY.Person[pid]["生命增长"]) * 7 + 210 / (theadd + 1))))

--天罡内力每级额外加50
if pid == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 5 then
   AddPersonAttrib(pid, "内力最大值", 50 * leveladd)
end
JY.Person[pid]["内力"] = JY.Person[pid]["内力最大值"]

--循环提升等级,累加属性
for i = 1, leveladd do
   local ups = math.modf((JY.Person[pid]["资质"] - 1) / 15) + 1
   
   --令狐冲 内伤回复前,每级3点
   if pid == 35 and GetD(82, 1, 0) == 1 then
     ups = 3
   end
   
   --郭靖 20级之后,每级6点
   if pid == 55 and JY.Person[pid]["等级"] > 20 then
     ups = 6
   end
   
   --零二七,每级8点
   if T1LEQ(pid) then
     ups = 8
   end
   
   --难度额外加成
   if JY.Thing[202][WZ7] == 2 then
     ups = ups + 1
   end
   if JY.Thing[202][WZ7] == 3 then
     ups = ups + 2
   end
   
   
   AddPersonAttrib(pid, "攻击力", ups)
   AddPersonAttrib(pid, "防御力", ups)
   AddPersonAttrib(pid, "轻功", ups)
   
   
   --修复医疗、用毒、解毒能力不与等级挂钩的问题
   if JY.Person[pid]["医疗能力"] >= 20 then
    AddPersonAttrib(pid, "医疗能力", math.random(2))
  end
  if JY.Person[pid]["用毒能力"] >= 20 then
    AddPersonAttrib(pid, "用毒能力", math.random(2))
  end
  if JY.Person[pid]["解毒能力"] >= 20 then
    AddPersonAttrib(pid, "解毒能力", math.random(2))
  end
  
  --陈家洛 升级加四围
  if pid == 75 then
    if JY.Person[pid]["拳掌功夫"] >= 0 then
      AddPersonAttrib(pid, "拳掌功夫", math.random(3))
    end
    if JY.Person[pid]["御剑能力"] >= 0 then
      AddPersonAttrib(pid, "御剑能力", (7 + math.random(0,1)))
    end
    if JY.Person[pid]["耍刀技巧"] >= 0 then
      AddPersonAttrib(pid, "耍刀技巧", (7 + math.random(0,1)))
    end
    if JY.Person[pid]["特殊兵器"] >= 0 then
     AddPersonAttrib(pid, "特殊兵器", (7 + math.random(0,1)))
   end
  end
  
  --暗器每级提高
  if JY.Person[pid]["暗器技巧"] >= 20 then
    AddPersonAttrib(pid, "暗器技巧", math.random(2))
  end
end
local ey = 1;  --每级的随机点数
   
  --难度额外加成
  if JY.Thing[202][WZ7] > 1 then
    ey = ey + 1;
  end
  if JY.Thing[202][WZ7] > 2 then
    ey = ey + 1;
  end
local n = ey*leveladd;  --计算随机额外点数
local gj = JY.Person[pid]["攻击力"];
  local fy = JY.Person[pid]["防御力"];
  local qg = JY.Person[pid]["轻功"];
  local tmpN = n;
repeat
   Cls();
   
  local title = JY.Person[pid]["姓名"].." 升级随机点分配";
  local str = string.format("剩余的额外随机升级点数:%d 点*攻击:%d*防御:%d*轻功:%d",tmpN, gj, fy, qg);
  local btn = {"加攻","加防","加轻","重置","确定"};
  local num = #btn;
  local r = JYMsgBox(title,str,btn,num);
  
  local T = {}
    for a = 0, 1000 do
      local b = "" .. a
      T[b] = a
    end
   
  if r ==  1 then   --输入攻击力
     local r = GetPinyin1(32, CC.ScreenH - CC.Fontbig * 6)
     if T[r] == 0 or r == "" then
     elseif T[r] ~= nil and T[r] > -1 and T[r] <= tmpN then
       gj =  gj + T[r]
       tmpN = tmpN-T[r];
     else
      DrawStrBoxWaitKey("对不起,你输入的攻击力数据不正确!", C_WHITE, 30)
     end
  elseif r ==  2 then  --输入防御力
     local r = GetPinyin1(32, CC.ScreenH - CC.Fontbig * 6)
     if T[r] == 0 or r == "" then
     elseif T[r] ~= nil and T[r] > -1 and T[r] <= tmpN then
       fy =  fy + T[r]
       tmpN = tmpN-T[r];
     else
      DrawStrBoxWaitKey("对不起,你输入的防御力数据不正确!", C_WHITE, 30)
     end
  elseif r ==  3 then  --输入轻功
     local r = GetPinyin1(32, CC.ScreenH - CC.Fontbig * 6)
     if T[r] == 0 or r == "" then
      
     elseif T[r] ~= nil and T[r] > -1 and T[r] <= tmpN then
       qg =  qg + T[r]
       tmpN = tmpN-T[r];
     else
      DrawStrBoxWaitKey("对不起,你输入的轻功数据不正确!", C_WHITE, 30)
     end
  elseif r == 4 then
   gj = JY.Person[pid]["攻击力"];
     fy = JY.Person[pid]["防御力"];
    qg = JY.Person[pid]["轻功"];
     tmpN = n;
  elseif r == 5 then
   if tmpN > 0 then
    DrawStrBoxWaitKey("对不起,"..JY.Person[pid]["姓名"].."还有剩余的点数没加!", C_WHITE, 30)
   else
    JY.Person[pid]["攻击力"] = gj;
    JY.Person[pid]["防御力"] = fy;
    JY.Person[pid]["轻功"] = qg;
    n = 0;
   end
  end
  until n == 0

return true
end
或者吧这个函数保存成,XX.LUA。
再加载萧中慧补丁下面再加一行
dofile ".\\script\\xx.lua";
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