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发表于 2012-3-22 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 liuyaou1986 于 2012-3-30 17:14 编辑

  前些天玩了版主的优秀作品:滑冰,有一点自己的感触,体现在了修改之中。
  1.普通修改:道德值,空挥经验的显示,攻击时敌方头像的显示,这一点没什么变动。
  2.连击系统:我方人物攻击时,屏幕上一定几率出现“连击可能”的字样,在该文字消失之前按下回车或空格键,就能成功使攻击次数变为两次,成功时有文字提示。
  3.反击系统:当我方人物被攻击时,同样可能出现“反击可能”的字样,即时按键即可使用自己会的武功自动反击敌人。与连击不同的是你必须确认自己至少有一项武功可以攻击到敌人,否则无法反击。
  4.震慑系统:主角专用。主角攻击敌人时,可让敌人暂时加入我方,只剩一人时恢复。
     基本上就是这样了。
         
     发布完毕,不好意思,请版主删帖。
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发表于 2012-3-25 21:18 | 显示全部楼层
这就是传说中的QTE么?如果能实现那么算是半即时之后的又一创举啊!
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发表于 2012-3-26 12:13 | 显示全部楼层
触发的时候...   提示输入< ↑↓← ↑↓ +空格>劲舞团啊有木有...



点评

^^  发表于 2012-3-26 12:45
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发表于 2012-3-26 16:19 | 显示全部楼层
难道要开启拼手速的年代
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发表于 2012-3-26 19:55 | 显示全部楼层
变成掌机游戏了
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