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請問作者藍大人山洞MM的人物代碼是??

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发表于 2012-3-24 14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我下了個某版友提供的綜合資料,但裡面沒山洞四MM的代碼...請問有辦法知道嗎?

而我在源碼裡看到趙的頭像是302,但這應該不是代碼吧?  是MM4[2] 嗎?

但我用MM4[2]作其代碼代替黃蓉的佈陣後,進入戰鬥畫面後又彈出遊戲...不過,用小龍女就可行. 是什麼地方錯誤了呢??
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发表于 2012-3-24 14:26 | 显示全部楼层
4MM 共用的代号 92

跳出的话,你得看看debug.txt是什么内容
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 楼主| 发表于 2012-3-24 14:54 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

用4MM[2] 的話是這樣:


14:51:17 JY_Main start.
14:51:24 Start game cycle
14:51:31 load war map 70
14:51:33 .\script\LDCR.lua:10764: attempt read read to undeclared variable mm4
14:51:33 stack traceback:

.\script\LDCR.lua:19808: in function <.\script\LDCR.lua:19806>

[C]: in function 'error'

.\script\LDCR.lua:18864: in function <.\script\LDCR.lua:18863>

.\script\LDCR.lua:10764: in function 'buzhen'

.\script\LDCR.lua:9040: in function <.\script\LDCR.lua:8606>

(tail call): ?

.\script\LDCR.lua:20611: in function '?'

.\script\LDCR.lua:20940: in function 'oldEventExecute'

.\script\LDCR.lua:14095: in function 'EventExecute'

.\script\LDCR.lua:14668: in function 'Game_SMap'

.\script\LDCR.lua:14347: in function 'Game_Cycle'

.\script\LDCR.lua:18939: in function <.\script\LDCR.lua:18855>

[C]: in function 'xpcall'

.\script\LDCR.lua:18853: in function <.\script\LDCR.lua:18851>

改用92後就直接進不了遊戲......
14:41:08 load lua file .\script\LDCR.lua error: syntax error!


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发表于 2012-3-24 14:55 | 显示全部楼层
晕,明显不是 mm[2]这种写法啊

直接写92啊,不用mm
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 楼主| 发表于 2012-3-24 14:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2012-3-24 15:02 编辑
蓝烟清 发表于 2012-3-24 14:55
晕,明显不是 mm[2]这种写法啊

直接写92啊,不用mm

之前就嚐試直接写92就直接開不了遊戲啊! 哈哈!
不過,剛才再嚐試就行了,可能之前某些地方錯了,哈哈! 謝謝藍藍大人制作了這麼好的MODE及幫忙解答
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发表于 2012-3-24 15:34 | 显示全部楼层
回复 lastwalker 的帖子

4MM的人物代号是92,这肯定没错的
只是没太明白你的用意

直接调用是什么意思,没懂

也没知道你想要什么样的效果

一般来讲修改人物属性就这样子咯。 JY.Person[92]["名字"] = ""

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 楼主| 发表于 2012-3-24 15:46 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

行了,我只想趙MM有佈陣的能力,因為她的的確是行軍打仗的能手,哈哈!

不過,新問題又來了,就是說在開始佈陣時趙MM說話昤所顯示的頭像是李婉芷的.....

這就很不對戲,而且李的頭像很難看. 臉色像死人一般.....我可以在源碼文件中那裡修改呢?

点评

因为92代号的人物,默认头像代号是92。。。。你要把这个头像代号给修改掉才行  发表于 2012-3-24 15:56
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 楼主| 发表于 2012-3-24 16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2012-3-24 16:09 编辑

回复 蓝烟清 的帖子

因为92代号的人物,默认头像代号是92。。。。你要把这个头像代号给修改掉才行  .

能否說明白一點呢?  我其實已把以下所[92]的都改成了[ 74](霍青桐的頭像),但還是不行....但用查找功能已找不到更多[92]的東西了.

local mm4 = {}  mm4[1] = {"周芷若", 301, 350, 600, 0, 60, 50, 50, 30, 30, 0, 0, 71, 41}
  mm4[2] = {"赵敏", 302, 270, 500, 1, 70, 40, 50, 0, 40, 0, 0, 78, 37}
  mm4[3] = {"郭襄", 303, 200, 500, 2, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, 73, 12}
  mm4[4] = {"陆无双", 304, 400, 700, 0, 70, 40, 60, 0, 0, 40, 0, 64, 54}
  for i = 1, 14 do
    JY.Person[92][bdnl] = mm4[r]
  end
  JY.Person[92]["等级"] = 10

OEVENTLUA[1082] = function()
  
mm4R()
  say(CC.EVB205, JY.Person[92]["头像代号"],0, "???")
  if instruct_20(20, 0) == false then
    instruct_14()
    instruct_3(-2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
    instruct_0()
    instruct_13()
    instruct_10(74)
    return
  end
  instruct_0()
  instruct_14()
  instruct_3(-2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
  instruct_3(70, 1, 1, 0, 199, 0, 0, 7266, 7266, 7266, -2, -2, -2)
  instruct_0()
  instruct_13()
end

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发表于 2012-3-24 16:40 | 显示全部楼层
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你的四个MM是在山洞收的吧
你看状态的时候,是显示什么头像


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 楼主| 发表于 2012-3-24 16:58 | 显示全部楼层
蓝烟清 发表于 2012-3-24 16:40
回复 lastwalker 的帖子

你的四个MM是在山洞收的吧

看狀態及在山洞時也是正常頭像的,但佈陣及打小日本時在要求她們加入時對話時也都是出李婉芷的...

如果不能在源碼中修改,那用upeit應該打開那個文件修改頭像呢??

你我教學都完全沒提及.....另外一位前輩http://www.txdx.net/thread-467884-1-1.html 的教學我完全看不懂...

根本不是給初學者的.


而另外一位說
2.新人物头像
如图,upedit打开atm.grp在JY.Person[JY.PersonNum]["头像代号"](例子里是308)的位置添加需要的图片

我打開後看到的頭像很多都不對的,而像92也不是李婉芷而只是一個很細小的icon.

這版本的頭像文件是那個呢?

点评

其實的是門外漢,那些時那些還弄不懂.....哈哈! 我直接用upeit改了, 原來是在atmb文件....謝謝藍藍大人不厭其煩地幫忙.  发表于 2012-3-24 17:07
你说的是对话的时候啊。。。。这个得改代码。。。你找到加入那个事件的代码,把对话的那一行给改掉才行。。。修改其它地方都是没用的  发表于 2012-3-24 17:01
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