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[意见建议] 关于剧情和自由度

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发表于 2012-4-6 08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于剧情和自由度


icanseeyou
2012-4-6

发的这个帖子,我也有点话想另开帖子来说。

我觉得剧情在这种MUD类游戏中其实并不是必须的,小时候我们为神马玩金庸,就是因为他的高自由度和比较贴合原著。
其实现在苍龙也继承了这一优点,而且剧情丰富了不是一倍两倍。
比如说田伯光和萧中慧也有了瓜葛,比如说射雕的正中邪三大线路,一个射雕一个笑傲够你玩半天的了。

我觉得问题不在于剧情,相反在于一种理念。

现在的苍龙,就是无聊滴在家刷木人,然后出去跑剧情,过电影。
不可否认战斗的难度是有的,但是总体来说变成了:
战斗就是战斗,过电影就是过电影

没有代入感,没有跟随剧情成长的成就感和喜悦!

还记得我们过去玩金庸的感觉吗?
太好了……我能打门人了,可以登堂入室了……嗯,终于可以干掉阎基了……去刷几个大蜘蛛……试试看能不能打过杨过蛇……
总之那是一种看似没有剧情,其实你必须跟着剧情一步步走下来的过程。
其实这个设定并非不可调和,只需要平衡一下各个敌人的数值还有成长度就可以,既然各位大神连称号系统和内功系统这么牛掰的东西都做出来了,我觉得前面所说的简直就是小菜一碟。








最后弄个题外话,纯邪线能再给点福利吗?队友很烂,虚竹和石破天的宝贝都没有了……只能去追求一下九阴白骨爪和蛤蟆功……
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 楼主| 发表于 2012-4-6 08:15 | 显示全部楼层
顺带再说一个和上文相关的事情

现在的小还丹、暗器,也成了废品,其实废品事小,看似少掉的只是道具,其实关键就是说少了一些游戏内容和游戏方式。
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发表于 2012-4-6 08:38 | 显示全部楼层
回复 刘刘真牛 的帖子

小还丹和暗器可以卖掉的
S大专门在国庆版里改的
其实苍炎的乐趣在于战斗,培养和规划
剧情毕竟太短了,玩那么一遍两遍就是一轮子的空格键了
RPG游戏大多都悲剧,玩过一次还有人玩第二次?
感觉LZ的建议不难做到
不就是取消木桩吗
但是取消了木桩的话新手们各种蛋疼的说
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发表于 2012-4-6 08:58 | 显示全部楼层
说的很有道理。但是放到这里不太合适。

苍炎即苍龙半即时天赋版,剧情主要采用苍龙版mod。苍龙差不多有5、6年了吧,所以剧情差不多都能背下来了。相反战斗系统是全新的,大家反复的玩也是享受每个角色天赋的不同和战斗的乐趣。给你木桩就是为了让你省去练级的过程直接享受战斗,同理的还有马车系统。

如果你是第一次接触,那么建议你连马车都不要坐,直接跑跑大地图也是一种乐趣
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 楼主| 发表于 2012-4-6 09:18 | 显示全部楼层
我觉得一点儿都不矛盾

这个游戏本就耐玩,你可以尝试刀、剑、拳、内功、甚至是暗器(虽然现在被阉割了)
还可以尝试正、邪
尝试各种队友

游戏的耐玩性和我们讨论的剧情流或者是战术流本来就不矛盾
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发表于 2012-4-6 09:34 | 显示全部楼层
回复 刘刘真牛 的帖子

lz可以尝试金水,我觉得lz的意思是说苍炎的剧情不够丰富吧,金水的剧情非常丰富(只是好像没有正邪的分别...)
猪大也消失了...
不然的话金水的剧情是非常好的!
有人跟我说金前的剧情也很丰富,可是不懂为什么我不能玩...
进出大地图都当...
(虽然金水也是这样,电脑换vista过后很麻烦的说...还好苍炎没问题)

点评

换windows 7 吧,比vista好上几个档次,稳定度也比vista高多了  发表于 2012-4-6 17:30
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发表于 2012-4-6 09:38 | 显示全部楼层
之前30级就已经可以拿到几本书了。现在30级也就是个开始。之前拿着7.8级的武功和5.6级武功的小兵对砍攒经验混江湖,现在你武功不登峰造极都不好意思出门过剧情。唉
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发表于 2012-4-6 09:50 | 显示全部楼层
其实苍炎已经是高级版本了,提供木桩也没什么不对,毕竟很多老玩家可能玩过上百遍了,代入感早满足过了。
苍炎不也提供了难度一,难度一应该可以不打木桩的吧,总之我是没玩过。
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发表于 2012-4-6 11:20 | 显示全部楼层
难度一完全可以不打木桩。

我不明白,楼主到底想要什么?

如果自己不能把想要的东西说清楚,别人光靠意会很难满足你
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发表于 2012-4-6 14:50 | 显示全部楼层
难度3一般都是先满30级甚至吃了血内药才出门从小兵开始打的,靠习得武功来成长强大,所以不会让你体会不到主角的成长过程。
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发表于 2012-4-6 15:40 | 显示全部楼层
刘刘真牛 发表于 2012-4-6 08:10
关于剧情和自由度

其实能不能这样
我觉得当初再战江湖的门派就设定的很好

人物加入门派,做门派任务,最后可以自创门派,并且收徒。最后从一个小门派慢慢发展壮大成一个大门派,门派武功可以根据主角学会的武功进行自定义定制,门派的地点和名称都可以自定义,门派里的场景也可以花银两来摆设。门派之间还有好感度亲密度什么的,好感度太低还会发生门派之战(类似于光明顶),好感度可以设置成善恶值,我觉得这样会有意思很多。
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发表于 2012-4-6 15:58 | 显示全部楼层
回复 icanseeyou 的帖子

目前正在制作的JYOL估计会像你说的这样,苍炎我感觉S大还是以按苍龙猪日的剧情系统为基础制作。
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发表于 2012-4-6 16:00 | 显示全部楼层
楼主头像v587
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发表于 2012-4-6 16:50 | 显示全部楼层
很难,剧情的变动会带来奖励的变动,要考虑到战斗难度,收益平衡一系列的东西,对作者来说剧情与战斗的关系并不是独立的,剧情一变其他都得跟着变。小的剧情变化S大完全可以做到,但是全面拓展就是另一回事了,只怕要众多制作者的参与。不过,真是期待新的系统能有更好的剧情匹配啊,这么华丽的系统还是装那瓶老酒真是委屈了啊。
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发表于 2012-4-6 21:02 | 显示全部楼层
还记得过去的感觉云云。。。之类皆属于蛋疼怀旧情怀,如果要怀旧不如金庸MUD也跟某某网游一样弄个怀旧版???
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