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发表于 2012-4-9 12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lift_viper 于 2012-4-9 12:49 编辑

以下选项每两个选一,都是相对应的
多选投票: ( 最多可选 4 项 ), 共有 57 人参与投票

投票已经结束

13.59% (25)
14.13% (26)
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-4-9 13:16 | 显示全部楼层
嗯,还缺了自由度,类似魔法门,上古卷轴的那种自由度
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发表于 2012-4-9 13:35 | 显示全部楼层
选项都太极端了,其实我都喜欢啊,我觉得游戏里面有可调节的话就最好了,可以满足不同的人群

点评

就是想看看大部分人的游戏偏好^v^ 这些选项基本都属于难以兼顾的项目,所以很难调节  发表于 2012-4-9 13:54
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发表于 2012-4-9 14:30 | 显示全部楼层
1367
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发表于 2012-4-9 15:24 | 显示全部楼层
1.3 其他無所謂 所以沒選
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发表于 2012-4-9 17:15 | 显示全部楼层
选择有点极端 我选择了3468
不能选了 否则会再选个2
选2是因为玩游戏喜欢动动脑子。34都要是必须地
选6道理同2。
选8上因为老游戏老模式容易激发我的怀旧情节,容易喜欢。新东西我容易拿新东西做参照物,除非很出采 要不难有爱
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发表于 2012-4-9 20:55 | 显示全部楼层
1457,系统,玩法》》》》剧情
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发表于 2012-4-9 21:37 | 显示全部楼层
剧情吧~~~~~~~
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发表于 2012-4-9 23:02 | 显示全部楼层
其实选项有点极端
简单的说明一下
我希望游戏易上手(界面亲和,操作容易理解),难精通(开放的玩法,可挖掘的东西很多)。挖掘不是建立在看攻略上,而是通过自己的努力可以破解,不深入挖掘不影响通关。
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发表于 2012-4-10 09:29 | 显示全部楼层
1358,前传那样很好
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发表于 2012-4-11 21:08 | 显示全部楼层
2345,真奇怪,为什么我觉得这些一一对应的选项都不存在取舍问题呢?至少其中一些是可以并存的吧,除非MOD作者完全不考虑
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发表于 2012-4-11 23:24 | 显示全部楼层
2368
实际上,第3项第4项我都想选,难分伯仲,双项并存好了。
引导方面,我希望关键点卡点引导,小地方自由探索
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发表于 2012-4-17 15:02 | 显示全部楼层
选项都太极端了,其实我都喜欢啊,我觉得游戏里面有可调节的话就最好了,可以满足不同的人群
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发表于 2012-4-17 21:38 | 显示全部楼层
选了1347,我最注重的是创意。
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发表于 2012-4-17 22:32 | 显示全部楼层
为什么说我有投过票?我第一次看到这贴呀
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