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在源码版里找武功触发的几率

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发表于 2012-4-16 14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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连击,暴击,太奥,左右都找到了,但不知道冲突和优先的家里判定在那里,另外斗转的几率不知道在哪里
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发表于 2012-4-16 17:47 | 显示全部楼层
for i = 1, 10 do
    local kfid = JY.Person[eid]["武功" .. i]
    if kfid == 43 and JY.Person[eid]["体力"] > 10 and WAR.Person[emenyid]["反击武功"] == -1 and WAR.Person[emenyid]["我方"] ~= WAR.Person[WAR.CurID]["我方"] and ((not JLSD(30, 70, eid)) or (eid == 51 and JLSD(20, 80, eid)) or (WAR.tmp[1000 + eid] == 1 and JLSD(30, 70, eid))) then
      local p = JY.Person[eid]
      local dzlv = p["拳掌功夫"] + p["御剑能力"] + p["耍刀技巧"] + p["特殊兵器"]
      local dzwz = nil
      if dzlv >= 300 or eid == 51 then      
        dzwz = CC.WARS88
--离合参商
        WAR.DZXYLV[eid] = 3
      elseif dzlv >= 220 then
        dzwz = CC.WARS89
--斗转星移
        WAR.DZXYLV[eid] = 2
      else
        dzwz = CC.WARS90
--北斗移辰
        WAR.DZXYLV[eid] = 1
      end
      if WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ2] ~= nil then
        WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ2] = WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ2] .. "+" .. dzwz
      else
        WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ2] = dzwz
      end
      if WAR.Person[emenyid][CC.TXDH] == nil then
        WAR.Person[emenyid][CC.TXDH] = math.fmod(kfid, 10) + 85
      end
      WAR.Person[emenyid]["反击武功"] = wugong
      JY.Person[eid]["体力"] = JY.Person[eid]["体力"] - 3
      break;
    end
  end




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发表于 2012-4-16 17:49 | 显示全部楼层
回复 纵横 的帖子

(not JLSD(30, 70, eid)   这个就是发动的几率吧。。我记得自己试着改过这个的几率是60%。。
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