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[疑问求助] 棍子第二格外功洗风火后?

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发表于 2012-4-20 04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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棍子的天机身法10%+外功极*5%,那么在第二格外功洗风火后,天机身法的几率会减少么?
比如5外功极,闪避=10%+25%=35%,在第二格外功洗火后,闪避是35%呢还是30%???
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发表于 2012-4-20 05:14 | 显示全部楼层
是30%,洗掉就没用了
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发表于 2012-4-20 08:23 | 显示全部楼层
洗掉了就没了
只有加3维的属性存在
所以中平枪法是一个不错的选择
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发表于 2012-4-20 10:03 | 显示全部楼层
扯点题外话,连击,暴击和其他特殊效果判定都是即时运算的
这就意味着,在判定天机身法闪避的时候,会把人物修炼的十个武功都读取一遍,计算出闪避概率,然后再进行闪避判定.连击,暴击也是一样的
这样就会造成数据的频繁读取,如果移植到手机或者PSP上这种写法肯定是要改的,否则对存储盘损伤太大

新苍炎每种武功都有相应的指数加成,这样写的话就既费时又费力了
所以我估计是要写对应的存储函数,当人物使用对应的武功的时候直接读取存储的数据就行了.跟状态相关的肯定还是即时运算,然后加上那部分固定的就行了
以前的判定是这样的,进行连击判定的时候,把十个武功都读取一遍,读到在设定中加连击的那个,就增加相应的连击率.天翔中就应该是用什么武功攻击,就读取什么武功的数据

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发表于 2012-4-20 12:02 | 显示全部楼层
回楼上,怪不得攻击和被攻击时经常卡,看来有时计算时间太长导致的把?
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发表于 2012-4-20 20:26 | 显示全部楼层
回复 xiaoyaojx 的帖子

确实,看代码也发现许多算法都是添添补补的那种,没有进行模块化的设计。
比如内功特效和所拥有人物的判定之类的都是临时去运算的,临时判断谁有什么武功,谁的天赋是什么,然后再临时去算加伤多少减伤多少。
如果是这种结构:内功(x)的效果={a,b,c},然后具体去定义function a b c各自是什么,人物(x)当前能力={x,y,z},然后具体去定义function x y z是什么
然后战斗的时候调用就行了,而不用一次次的临时算出来。想给内功添加效果或想修改效果算法都能很方便。


(这点也不怪S大和其他mod制作者,毕竟是个mod,而且受制于游戏原本的框架。要系统性的重新设计一个游戏太麻烦了)
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发表于 2012-4-20 20:33 | 显示全部楼层
所有特效都是只認名字 所以只注重現在擁有 不在乎曾經有過
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发表于 2012-4-20 21:09 | 显示全部楼层
棍子得到的方法太邪恶了。。。。。。。。。。。。不过打狗范围真强啊

点评

可惜无狗的巨大范围不能用合击再行扩大。。。  发表于 2012-4-20 23:40
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