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[版务公告] 『水面下的暗流』--乡民闯江湖最终篇详细解析

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发表于 2012-5-5 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lsl_lsq 于 2012-5-10 14:10 编辑


    运行最终篇,如果你玩过前面的新年版,正式版,可能开始时你会觉得,没有啥多大的变化嘛。但是请你静下来仔细体会下吧。虽然在这个飞快的世界里,大家都已不习惯了“静下来”。在
没平静的多大变化的外表下,游戏很多策略理念都有根本的变化。

『最终篇』的明显的一个变化是,多了一个“兵器”主角,而且居然在这个武侠游戏中居然设定成不能修炼学习任何武功!那到底他凭什么在武侠江湖中立足闯荡?当然是“神兵宝器”了。

“兵器”主角:

(1)首先,游戏中的各种兵器装备,在装备上后,在战斗中会有非常大的属性加成。足以应付和面对任何NPC。

(2)兵器主角,设定成可以装备多个兵器防具。开始始,只能装备3件兵器防具,随着等级的提升,最终可以装备到6件。还有,最重要的设定是,在战斗中可以变换兵器护具,这样战斗的策略性和灵活性就能充分的体现出来了。

(3)装备的兵器,可以用来进攻,防具可以随着游戏的进程,把获得各种内功秘籍,锻造到防具上,这样兵器主角的攻防体系就形成了 。


(4)防具的各种内功特技足以应付战斗的防御,但兵器的进攻是否能应付的了?最终篇,不仅增加了几十种各类兵器防具,而且新增了兵器战斗系统。各种兵器有不同的进攻威力,特效发动机制,而且还拥有更多的组合兵器进攻体系,如果“屠龙刀”和“依天剑”组合起来,能发挥什么样的特殊技能哪?这就是本次兵器主角的设计基本理念。。

(5)但仅仅这样,还不足把兵器作为一个新主角的设计理念,必须有新的适合的战斗元素。所以,必杀系统可以说因兵器主角的设定引进了。但随着游戏开发的进行,我惊奇的发现,其它的主角在必杀系统上也有非常好的游戏元素体验,所以必杀系统最终成为了『最终篇』最大的一个特色和亮点!

“兵器”主角的战斗技巧:

(1)在战斗中多利用更换兵器的特征,针对对手的四系特征,换上相克的兵器。而且,随着等级的提升,换兵器后的集气位置不断提前的,简单的计算就是:等级 X 30,也就是当你“天魔附体”33级的时候,可以说换兵器是没有限制的。

(2)在战斗中,兵器主角可以看到敌我双方的杀意和破绽(进度条人头像旁边的红绿条,红条是破绽,绿条是杀意),到杀意100时,会在你的行动指令中多一个“必杀”,可以根据敌人的破绽,选择“必杀”出手的时机。


“必杀系统”:

(1)必杀的最早的构思,是基于古龙小说中的"一剑封喉"的场面,而且目前金群MOD的战斗都没有将武侠江湖中的那种残酷凶险体现出来。但如果必杀太多太容易,又会使得游戏的武功战斗的很多设定无意义了。所以,那种“一剑秒杀”和游戏平衡性必须很好的结合起来。

(2)
必杀是由战斗中“杀意”累计到100时产生“杀意”的计算是非常复杂的,目前大概有近20个游戏元素在影响“杀意”的增加速度。如等级,真气,内力,体力,生命值,各类负面状况,修炼内功及其它战斗中的特效等。

(3)必杀是“实现”更是有很多的因素决定的,有敌方的各种状态,我方的。还有更多的NPC的天赋特性等都会影响。有些NPC设定是不会被必杀的!但更多的设定是NPC的必杀能力,
实力越强的NPC的必杀能力就越强。
   如:扫地是设定
不会被必杀的,东方不败是被杀死后有几率必杀对方!

(4)保持各种非负面状态是提升必杀及防御被必杀的基本策略,蓄力成功会提升一倍的杀意增加速度。吃特殊药品也会增加必杀效果。

(5)只有兵器主角可以看到敌人的杀意的情况,NPC是有必杀必出手。所以兵器主角可以有更多的必杀策略性。防御状态会减少破绽,从而减少被必杀。


“必杀”的注意因素:

(1)发出“必杀”时会有一个大的虚影动画出现,但战斗每个人的第一次出手的
虚影不是“必杀”。之后的每次虚影动画的出现就表示有人发出了“必杀”,如果有必杀,会有一个“红色”的动画字出现!
  
(2)多看进度条人头像旁边的红绿条,在战斗中要善用“蓄力”和“防御”,不要一味的进攻。


“破绽系统”:

(1)破绽是这次版本的一个非常重要的引入内容,其作用主要体现在『增加必杀几率』及增加伤害值』上面,另外还有对特效的命中几率也有影响。

(2)『增加必杀几率』不用说了,更关键的是因破绽会导致增加伤害值』,计算方法是增加破绽百分率的伤害!即如果破绽是100,就会增加一倍的伤害。

(3)破绽的产生主要是受攻击后根据伤害值计算出来,另一个就是进攻后,根据武功的破绽率也会增加伤害,所以在新版中连击』是双刃剑,既会给敌人造成更多的破绽,但自身的破绽也会增多!

(4)破绽的消除是个被动的设定,目前只有“唯我独尊功”设定4时序自动回复一点破绽,其它的只能主动防御』来消除!

PS:王MM在战场是可以看到敌方破绽的!

“掉物系统”:

(1)虽然这个功能实现起来难度不大,但个人觉得是个不错的一个特色点。

(2)但能掉什么,掉的几率多大,这个戏要根据游戏的设定平衡综合考虑。

(3)兵器主角掉各种矿石和低级装备几率比普通角色大得多;同样,医生掉各种药材的几率也大出不少(普通是15%,而兵器或医生是40%),。

PS:等级大于20级是有非常小的几率掉特殊东西的!

“打造系统”和“练药系统”:

(1)这两个别的MOD也出现过,乡民就借鉴了如前传的打内功特效,但有等级的要求。

(2)乡民中一件兵器或者一个内功只能打造一次,既打造过的兵器或内功就不会再出现在打造的目录里了。



未完。。。







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发表于 2012-5-5 23:41 | 显示全部楼层
多谢楼主精心制作的MOD
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发表于 2012-5-5 23:50 | 显示全部楼层
兵器主角真強大武器
可對指定NPC加成
真的詳細觀察玩玩看

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发表于 2012-5-6 10:03 | 显示全部楼层
有木有抗必杀内功,被NPC必杀虐的不行了……
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发表于 2012-5-6 10:07 | 显示全部楼层
5963941 发表于 2012-5-6 10:03
有木有抗必杀内功,被NPC必杀虐的不行了……

被打出一擊秒殺就真的被秒殺
這就是遊戲裡面最變態設計

点评

轮NPC时候NPC杀意长的太快,结果是反被NPC轮了……  发表于 2012-5-6 10:12
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发表于 2012-5-6 12:00 | 显示全部楼层
装备的设定借用了前传啊,不错不错,期待
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发表于 2012-5-6 18:14 | 显示全部楼层
玩完以后,这个必杀系统给我感觉就像是足球的金球决胜一样。开始战斗大家都打不死对方的时候,耗到最后,谁先出必杀谁就胜。

点评

头像不错  发表于 2012-5-9 11:44
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发表于 2012-5-6 21:48 | 显示全部楼层
凌波 能 MISS 必杀吗?
能就成 神技了
金钟垃圾了
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发表于 2012-5-7 15:59 | 显示全部楼层
很有特色 感谢你们
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发表于 2012-5-7 17:44 | 显示全部楼层
低调de洛沫 发表于 2012-5-6 18:14
玩完以后,这个必杀系统给我感觉就像是足球的金球决胜一样。开始战斗大家都打不死对方的时候,耗到最后,谁 ...

如果是打小村天書戰役
恐怕捱不到必殺就先死
就拿俠客島蕭煙客來說
那場戰役有石破天主角
但還是會被老蕭可秒殺



点评

都说啦是在碰到打好久,大家都不死的情况下,不是那种一边倒的战斗啦。  发表于 2012-5-7 17:49
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发表于 2012-5-7 19:41 | 显示全部楼层
LSL大,我最近很想玩乡民,可是根本不会玩,攻略也都是十四天书,缺少流程攻略,您能不能在专区里鼓励人发表流程攻略?别人像我这样的新人望而却步……
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发表于 2012-5-9 08:55 | 显示全部楼层
辛苦了,期待了多天,今天先体会一下.
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发表于 2012-5-10 03:51 | 显示全部楼层
話說我在遊戲時,不知為何很少出現必殺(敵我都很少出現),終於想起了,原來時序也很重要.....

但問題來了,我的兵器主角十五級,也只有200左右的血量內力不用說了,不滿的,輕功400,在集氣上也不及人,至於真氣嘛.....不知道是不是我沒有重開,反正我打補丁後是上不了內功在防具上,沒有內功的話,真氣不高

這樣,血少低集氣,想支撐久一點,追求一擊必殺也無力了....

不過話說回來,關於楊過黯然四連戰,如果楊過的集氣和輕功好點,說不定可以支撐久一點增加必殺出現率,然後試試吃藥讓對方攻擊增加對方破綻,最後拚臉出必殺?

点评

補丁二前 殺意增加很快所以「必殺」指令常看到 然後我也常看到殘血敵方 出紅招秒殺我方滿血角色 真是刺激非常阿! 補丁二後...綠條集得頗慢 好久沒看它滿過了 (50301你好似說反了 紅條我一開始直觀也以為是殺意)  发表于 2012-5-10 09:50
必杀不用指望了,我主角满红必杀还没成功过,不是说红条满了就能成功的 至于,血量,61,62的客栈,昆仑仙境,ppt(拿华山钥匙开)都有加血上限的药  发表于 2012-5-10 08:32
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发表于 2012-5-10 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 jyohero 于 2012-5-10 15:26 编辑

config.lua裡有殺意增加速度 KillSpeed 和 殺意命中率 KillRound 兩個選項可調整
一直不斷重試(設定完要重開才有效)

Killspeed終篇剛出沒多久 我就改到90了
沒出補丁前 90挺快的 打了補丁二後90殺意開始幾乎不增加了
改回預設的10值後 倒反而快起來

Killround預設50 旁的說明愈高必殺命中率愈低
但不管改10或改90 張教主20級必殺殺不了家裡10級大鱷魚
我以一級少林龍爪手跟三級七傷拳測地
遊戲是補丁二後重開的兵器系簡單難度
測試過程中對方滿血必殺不了 3/5血也沒中過
我只拿家裡鱷魚試過 其它要打 太麻煩了

終篇未打補丁時 印象我方出過約三~五次的必殺
其中有半數是對方破綻條高了後  血低於1/4時 被必殺掉
印象最深的就是 700血的謝煙客 被程靈素mm的毒砂掌秒殺  哈 滿有趣的

補丁二後防禦降破綻幅度非常明顯
但似乎必殺命中率還需再調整?

另外敵方破綻滿了 一般地「攻擊」出招傷害不變
但若以「必殺」出招式的話 傷害成功加倍了!

這是目前我實測中必殺破綻系統 最明顯有用地
補:上述灰色字 再測了一次 應該是自己測錯了  張教主三級七傷打鱷魚傷害-230
鱷魚沒死 破綻條滿了 下一擊三級七傷打鱷魚-300

点评

後記:在補丁6調高必殺機率後 我還是沒必殺過家裡的鱷魚。嚴重懷疑鱷魚跟周伯通一樣是無必殺無被殺的 這也能解釋為何之前怎麼試 張教主都必殺不了木樁  发表于 2012-6-6 07:49
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 楼主| 发表于 2012-5-10 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsl_lsq 于 2012-5-10 13:53 编辑

回复 jyohero 的帖子


我今天专门看了源码,破绽是绝对会增加伤害的:

代码段:


-- 破绽会造成伤害增加:(破绽)%

hurt=hurt*math.modf(1+ WAR.Person[emenyid]["破绽"]/100)


杀意增加速度的那个写错了,应该是越小,增加速度越快。。你该成1,2之类试试,几乎瞬间绿条就满了。。

必杀比率那个绝对有效,你改到个位数,几乎发出必杀,肯定会出现必杀的。

因为这两个数值很关键,直接影响必杀与游戏的平衡性,所以暂时是可调整的,后面会这两个参数关掉的。

再一次说下,必杀的出现几率:

简单计算方法:你的必杀几率+敌方的破绽率

  你的必杀几率:武功的必杀作为基本计算点,然后是各种等级,真气,内力,体力等各种加成及负面状态等的减几率

  
地方对必杀几率的计算:

(1)等级的计算是高几级就多几点必杀,反之你杀敌人的等级比你高,就会减几点必杀。。

(2)真气小于50后,就不会有必杀了,敌人真气多50点,就减少1点必杀。。

(3)现内力值,是敌人多500内力,就减少1点必杀。。

(4)体力值,是敌人体力大于50点,就减少必杀,小于50则增必杀。

(5)各种负面状态。是多5点加一点必杀率。。。

其它的,修炼内功增减必杀,出绝学增加20%必杀之类的还有很多。。

总之,必杀的出现是很复杂的计算过程。

下个补丁会加强破绽对必杀的影响,即
破绽大幅增加必杀的几率



点评

數據收下了 對了LSL大 這版有「擒龍功」嗎? 又趙敏絕學「峨眉劍法」有秘笈嗎  发表于 2012-5-10 14:48
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发表于 2012-5-17 18:29 | 显示全部楼层
刚试了下书战,东方不败还真是变态,两次都是,他一死我也挂了。
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发表于 2012-7-22 19:26 | 显示全部楼层
MOD、、

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发表于 2012-7-27 06:33 | 显示全部楼层
這款遊戲做的還真是不錯 ~ 樓主贊唷~
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发表于 2012-8-1 04:59 | 显示全部楼层
我是路过加积分的
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发表于 2012-8-9 18:47 | 显示全部楼层
这个必须要顶了
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发表于 2012-8-9 22:11 | 显示全部楼层
果然复杂好多
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发表于 2012-10-18 14:40 | 显示全部楼层
感謝樓主的精心策劃跟製作這麼好玩的遊戲!
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发表于 2013-2-9 16:41 | 显示全部楼层
刚把游戏下来,尝试尝试破绽
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发表于 2013-3-3 18:16 | 显示全部楼层
希望我的破电脑能玩
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发表于 2013-4-8 03:37 | 显示全部楼层
玩過再回來討論,嘿嘿
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