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[意见建议] 强烈建议降低负面状态的效果

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发表于 2012-5-17 22:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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乡民任何NPC基本都是绝学,特效全中,对于玩家稍显费劲,强烈建议作者大大能够调整,以便使乡民闯江湖
能够更加完善;完善剧情是小事;负面状态的效果我建议调整一下!!!
负面状态的效果
    冰封:一定时间内集气速度降低,并增加封穴的时间,应降低一半!
    灼伤:灼伤状态下,集气会紊乱,并按时序降低当前内力和最大内力值(战斗后恢复),应降低一半!
    麻痹:行动后,按麻痹数值进度条后退    ,应降低一半!
    虚弱:虚弱状态下,按时序降低当前生命和最大生命值(战斗后恢复),这个现在厉害,应降低到1/3!
    内伤:按时序减少攻防轻,并且真气增加速度降低,降低战斗移动距离,,应降低一半!
    中毒:按时序减少攻防轻,降低战斗移动距离 ,中毒应当调整每回合流失生命。
    外伤:按时序减少生命,应降低一半!
    封穴:一定时间内集气速度和真气恢复速度停止,受攻击大幅增加内伤,应降低一半!
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发表于 2012-5-17 22:29 | 显示全部楼层
我方对NPC使用效果如何?
如果双方太不平衡的话,就应该要考虑下。
如果我方对NPC使用效果也很显著,就木有必要哇!
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发表于 2012-5-17 23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 jyohero 于 2012-5-18 12:44 编辑

LZ帖子裡我最支持的是加強「中毒」
真氣系統的門嵌很低 使得回中毒變成高手人人必備的能力 數次遊玩幾少在乎過中毒 目前設定略是浮雲


目前鄉民其中一個特色是多樣化的負面效果,如果單是讓全部負面效果都減弱,會使mod與mod間的區隔更不明顯。好比A女不算大美人,你這建議是要她完全把臉遮起來(或遮一半),改以內涵取勝!何不別遮了,把臉上不夠美的地方再想法子也美的起來、已經跟別人比好看的地方讓它更好看呢?

調整負面效果攸關平衡性,所謂動一髮而牽全身。之前也一直想給些什麼建議,畢竟玩的過程被謝遜卡就暗罵個幾聲真苦逼也是常有的事,但俺爬帖看了很舊文也想不出啽新意,所以一直不敢給這方面的建議。最終篇調整後主角的實力又上升了一二籌,大概除目前最未完善的兵器主角外其它要困難通關已經不是太難了
不是想批評打擊LZ 只是給點看法 希望樓主要嘛再補充更多理由降一半其實不像我想那麼表面,(無聊想到「油爆枇杷半遮臉」貌似遮了還更美的爛例子),或要嘛再想些combine更有趣地建議,如冰封+灼燒變成冰火七重天:集氣速度回復正常、受的傷害倍增...等 有時亂提意見反而會像大腦激盪那樣 激發出新東西


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打著間異想天開了起來:想到既然都有了破綻、必殺

總覺得要有「心慌」「冷靜」等對應屬性

兵器主角俺怎麼看就是聶風 XD 聶家家傳心法是冰心訣,那就來個「冷靜」吧:招架不耗真力、敵人每次出手增加破綻值

降龍那麼愛搖屏,那就增加「心慌 」負面效果何如?必殺命中率提升又或啥的。

感覺會轉成性格系統...=.="

又不成想法地無聊吶喊,小說常看到主角受傷時,會吐血阿 還什麼真氣提不上來地

都有真氣了,快可不可以也把這些設定上來,感覺會挺逗的 也許好玩度不高 但至少是挺新鮮地

看喬峰吐一吐血 天賦吐血回復真氣 那臨場感就很棒




平衡性是mod製作者們的權力,也算是他們辛苦,提供素材及心得阿等回饋就交給眾版友們。

有些原則數次改版都一直存在,可見那是lsl大心中不變的設定

主角是不可能一個哈欠打趴掃地僧的 最多就是個次絕頂高手!


以上是我的看法啦~ 如果我誤解了lz意思 多包容

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