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[意见建议] 关于增加根骨和勤奋两个属性的设想

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发表于 2012-5-22 10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kuangyetu 于 2012-5-22 11:57 编辑

首先,游戏中将资质和内力上限挂钩,以实现游戏平衡,平衡固然是实现了,遗憾就是有点和小说原著不符

关于内力上限问题,个人有想法如下:

1、建议设立新属性,根骨。根骨影响人物的内力最高上限:最高内力上限=根骨*100,根骨最高100,最高内力上限就是10000

2、不认同修炼内功越多内力越强悍的说法,如果修炼内功之间都是加法关系,学习了小无相功和易筋经的鸠摩智可以一掌把乔峰拍飞掉了。内力的强横度,应该取决于他修炼的最强的那个武功,因此,建议所有的武功秘籍都附带一个新属性,根骨。即当人物修炼一个秘籍到10级的时候,系统做一个判定,若该秘籍附带的根骨值高于修炼人物自身的根骨,则将人物自身的根骨=秘籍的根骨值。含义就是,长期修炼这门武功,可以将人物的内力推到的最高等级

3、上面提到的影响根骨的不只是内功,而是所有武功,就是说你哪怕只练降龙十八掌,通过不断挥舞练习,内力也可以非常浑厚,比如郭靖、洪七公、乔峰,这个设想就来自杨过用玄铁剑修炼内功。根骨最高的内功应是北冥神功,之后是三大神功,然后像降龙十八掌、玄铁剑法这样的外功,也可以附带极高的根骨值。一般来说,掌拳类外功附的根骨数值都很高,其次是重型武器的特系,刀法和剑法附带的根骨数值就很低了,尤其是剑法,靠的是灵巧,对于修炼内力没有什么帮助,像华山剑法,是有门派自己的内功做辅助的。其他剑派没有设计门派内功,但并不代表没有。像七伤拳和六脉神剑是特殊,武功附的根骨值并不高,但是对内力的需求却特别高

4、内上限的提升。人物每次攻击,内力上限都可以提升,每次攻击提升的内力上限=人物修炼所有内外功附带根骨数之和/10

5、举例:假设某人物,修炼的最高根骨的武功是九阳神功,假设九阳真经附带的根骨值是80,那么人物最大内力上限就是8000,如果他拥有的全部武功的根骨数值和是500,则每次攻击,他可以提升自身内力上限=500/10=50

6、一般来说,人物自身的初始根骨并不高,主要依赖修炼强横武功来决定自身最高内上限。当然,有奇遇的人除外,比如石破天,个人认为他的根骨应该赋值100,又比如两次被人强行输入内力的虚竹,起码根骨得到90

另外,建议人物除了资质以外,再增加一个属性勤奋

1、勤奋这个属性的设想,来源于郭靖。郭靖这个弱智资质又差,但是勤能补拙,居然最后那么厉害。如何在游戏中体现出来他的勤能补拙呢,于是就有了这个设想,在资质之外增加新的属性:勤奋

2、本来设想是资质+勤奋二者的和来等同于原来的资质,但是这样好像不够有特色。于是我的设想是,资质依然影响人物成长,包括生命、内力、攻击、防御、轻功的成长,而勤奋,影响人物的等级上限!像郭靖这样的250,虽然资质很差成长很烂,但是人家等级上限高啊,这样就可以体现他的勤能补拙,又和资质各有特色

3、人物等级上限=勤奋/2,最高等级可以到50级

4、人物升级成长=资质/10+2,再配合勤奋影响的等级上限,这样设定人物三围会很高,但是我觉得就该提高三围对人物实力的影响,以解释乔峰这样的大高手,哪怕用长拳攻击也不会太弱。2这个基数比较合理,可以实现资质和勤奋同等重要,基数太大,勤奋的重要性就会远高于资质

5、像黄蓉、段誉这样就属于资质超高,但是勤奋不足;郭靖勤奋应有100;令狐冲资质也是很高的,勤奋就一般了;杨过应该是综合最高的,资质高,后天的勤奋也不低,同类的还有乔峰,不过不能用

6、主角初始资质+勤奋=150,玩家可以自己调整,如果想玩低资左右,那就得牺牲属性了,勤奋最高只能100

7、按照公式,70资质或者60资质的属性成长期望最高,如果认为高资吃亏的话,可以修改公式,比如50资质成长是7,60是8,70是9,80是11,90是13,100资质成长是16

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发表于 2012-5-22 10:46 | 显示全部楼层
Lz想法还不错!~~~
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发表于 2012-5-22 10:58 | 显示全部楼层
除了加属性不会干别的吗?

除了一堆属性挤在面板之外,有什么实际意义?

然后制作者还要每个角色地去评估设计什么勤奋值?

点评

WIN兄和我想法一样 这样没什么太大意义  发表于 2012-5-22 16:23
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发表于 2012-5-22 11:00 | 显示全部楼层
不错的想法!
目前比较热门的资质选择是1,16,30,70,80,90
中游资质如50比较少
主角初始资质+勤奋=150
这样的话变相鼓励50资的存在,是不错的
90资=60勤奋=30级,刚刚好
1-50资=100勤奋=50级,也不错

这样的话50资三围成长高,等级也高,三围估计直比高资,而且有左右,50资能出圣火乾坤
玩法更丰富

希望S大看到过后考虑考虑吧...

点评

60或者70资质是最高的,按照那个公式计算,我是从基数1-5都算过了,基本上成长基数1和2比较靠谱,3以上明显勤奋重要性高于资质  发表于 2012-5-22 11:20
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发表于 2012-5-22 11:01 | 显示全部楼层
如果有勤奋属性是不错的,例如郭靖,段誉算超级不勤奋的了,我觉得勤奋与资质挂上对高资不公平,本来低资就是为了个互博与太玄,资质高的,勤奋也低,属性差距不明显了

点评

对啊,150只是主角而已,我在楼主说了,一般认为乔峰和杨过都是高资质高勤奋,其实由于加入了入手等级,很多人物都可以单独控制了  发表于 2012-5-22 11:49
原本的人物设定可以摆脱资质+勤奋=150的说法吧,只有主角是这样...像峰哥估计要设定为高资质高勤奋的牛人啊...  发表于 2012-5-22 11:47
我估计段誉这货的勤奋只能有20-30,改到30他好歹可以成长15级,配合他100资的高成长,哪怕就是原版60来资质的段誉,这样改完了属性也会长很多,和别人的增强相比,可以平衡  发表于 2012-5-22 11:35
段誉没啥,可以直接改他入手的初始数值,同样可以决定他的最终状态  发表于 2012-5-22 11:31
这样段誉悲剧了,不勤奋,资质不高类,根骨按金庸网游来说影响防御都不错,公式慢慢改吧,反正百资的有点杯具。。。有点武功威力与资质挂沟,  发表于 2012-5-22 11:29
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发表于 2012-5-22 11:01 | 显示全部楼层
恩。想法不错。可惜目测新苍炎不会那么快做这种大更新。倒是至尊版一直在力求变化和独树一帜,可以试试

点评

唉,原来这里是天翔囧,我要去至尊版发的  发表于 2012-5-22 12:34
所以才到至尊版来提意见的  发表于 2012-5-22 11:23
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发表于 2012-5-22 11:34 | 显示全部楼层
是从醋哥的游戏中想到的吧,我的好多建议也是从醋哥那里想到的

点评

没玩过啊  发表于 2012-5-22 11:51
醋哥已经实现N多方面,玩过醋哥的大作吧  发表于 2012-5-22 11:43
是看小说的理解啊,在神雕里面,几个高手的内力都是相当的,有的练一阳指,有的练弹指,有的练降龙,有的练玄铁。所以有一个思路,内力上限由最强的那门武功决定,统一量化的话,就用一个新的属性:根骨  发表于 2012-5-22 11:42
不信,根骨从哪里想到的,嘿嘿  发表于 2012-5-22 11:37
呵呵,不是,你这样说算是不谋而合吧  发表于 2012-5-22 11:36
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发表于 2012-5-22 11:43 | 显示全部楼层
回复 kuangyetu 的帖子

60,70资没有左右啊~
我偏爱左右~

点评

1资难3没先手,灰常蛋疼~50资不错~至于数字方面,可以尽情YY~我的宗旨是YY无罪~如果S大肯采用那是荣幸~  发表于 2012-5-22 11:53
那就1资,左右几率最高,但是1资的人,属性是2*50=100,50资质的人,属性是(5+2)*50=350,70资质的人,属性是(7+2)*40=360,这里可以加限制,有些内功需要70资,50虽然有20概率的左右,但是。。。  发表于 2012-5-22 11:47
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发表于 2012-5-22 11:49 | 显示全部楼层
内力上限与资质挂钩就是一个错误!应该是对各个资质开放的,原著看资质高低都有内功强大的!我以前也开过帖子,不过没有采纳而已

点评

没采纳是处于平衡不好控制吧  发表于 2012-5-22 11:52
别这么说,话说从前从前我也提议过资质和内力最大不应该挂勾,只是没有好想法,lz的想法不错  发表于 2012-5-22 11:51
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 楼主| 发表于 2012-5-22 12:31 | 显示全部楼层
靠,我发至尊版怎么发到这里来了,我去至尊版重新发过,傻了。。。。
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发表于 2012-5-22 12:43 | 显示全部楼层
发错了,?内力与资质挂钩的确有问题,资质应该加更大轻攻与攻击力,资质差,勤奋强的,防御与生命更牛B。

点评

这建议去至尊版发被采纳的概率高点啊,天翔关于内功上限的设定都是新创意,短时间内不会调整,我本来就想实在至尊版发的,晕死  发表于 2012-5-22 15:03
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发表于 2012-5-22 13:08 | 显示全部楼层
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