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[意见建议] S大最近消失 真心对下个版本提一些建议~~

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发表于 2012-5-24 16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 majorr1984 于 2012-5-24 16:48 编辑

S大最近也没见到人,专心搞1.03去了吗?真心希望下个版本能有大更新啊!!!不然还会有很多同志跟我一样继续坑难四为乐。其实真心不喜欢难四,但那种过一个小场景无数次SL调整战术后过关的感觉又让我欲罢不能,所以难四苦逼医生还在继续苦逼。如果下个版本有很大更新我想大家就都会放弃1.01吧。
我觉得下个版本必须需要更新的一些地方有
1.速度调整问题!这个问题说大不大说无所谓呢确实还真有所谓。由于每位玩家机子不同,所以有人叫慢,有人又觉得合适。1.01的速度战斗调节开关貌似我实测调节后也没有明显的变化~~集气太慢确实很揪心的有木有~~所以希望S大能调整回原版的速度或者在1.00的速度下可以往下调慢速度。走速目前可以调节保持。

2.更多更人性化的平衡!继S大调整了燃木,慈悲刀法,打狗棍法,易经等苛刻取得条件后,感觉人性化了许多。希望继续有更多更人性化的平衡调整.个人认为需要调整的武功有:
先天功:取得太晚(比风之章射雕中正线还要晚,周伯通也比老王牛很多)因此完全成鸡肋武功。我认为先天功应该是中期内功的代表。而目前完全是一个后期武功。
狮子:邪线取得太晚,建议邪线挑五大派之前谢逊给予。(狮王说:“好,小兄弟爽快,但要几日之间全灭5大门派非同小可,不可急于求成,我传你一套狮吼功法待你练熟之后在前来找我,我等在一并行动。”)
太玄:目前太玄要站天哥直接导致成为后期内功,不过太玄效果过于牛B如果中期得到又会影响游戏平衡性。个人认为正线和邪线应该平衡一下收益,特别是斜线基本都是达人才会去尝试。正线主角战天哥主要是跟他对招不一定非要赢过他(都打赢了太玄功算啥神功),只要把天哥生命值降到30%天哥醒来,退出战斗,剧情发生。而斜线则不需要战天哥,只需要群战龙木二岛主和张三李四(强度类似于两个金轮+霍都达尔巴)即可得到书和太玄经(小贝领悟出太玄经)。取消属性加成奖励。
龙象:正邪取得方法不变。希望正线稍微降低一点难度,只要能够在两战之间存档就可以(但不能出重阳宫)另外顺便说一下七子,重阳一战七子完全可以按照目前的强度设定,毕竟天罡北斗阵确实是很牛的。但希望削弱单个七子,设定为每多一个七子加成一定比例。

3.完善并丰富神兵功体搭配!神兵搭配的武功最好不同时享有功体搭配(屠龙刀个别情况除外)。总原则
拳系——搭配功体最丰富,效果强且丰富,但拳系无神兵搭配。
剑系——神兵搭配和功体搭配较为丰富,神兵搭配效果强,功体搭配效果中等。(但同一武功两者不同时有)。
刀系——神兵搭配效果强力,但功体搭配效果相对较差(但有如屠龙刀一般可以同时有两种搭配的武功)。
特系——神兵搭配和功体搭配,效果均相对特殊且强度偏高(高封穴,必二连,降体力,附加毒等等)。

4.开放一个全新的难度四!
我认为新的难度四不在是什么雪山三圣,神龙四神的天下。而应该是一个全新的难四。个人认为新的难四应该是相对于难三的基础上在一些关键的卡点战以及某些“大天书”获得战(例如射雕,倚天,天龙等)上增加难度。例如天龙邪线难三战2次打狗阵可拿书,而难四则第二次战打狗阵时加入三帮主。笑傲难三是群殴东方众,而难四还需要在单挑一次东方等等。这样的话在武功得到优化玩家变强的同时又增加了卡点战天书战的挑战的难度,这无疑是一个事半功倍的设定。

基本就先说这些,集思广益,希望大家都能多提好的意见,S大是灰常明主的 呵呵



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发表于 2012-5-24 17:15 | 显示全部楼层
先天功原作倒确实是后期内功,王重阳仗之横行天下,创立全真教,不过游戏里的先天功确实拖得太后面了....

点评

你看先天那效果 咋看咋不是中期武功?  发表于 2012-5-24 20:12
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发表于 2012-5-24 17:35 | 显示全部楼层
个人觉得难四的设定不合理的地方在于小兵过强,BOSS不特出,可以说是强在前期,后期除了七子与圣火跟难三相差无几。应该小兵保持原来,BOSS稍微增强。玩了苍炎,我最大感觉,应该取消所有NPC的药,药是有幸过难四的BUG,尤其是小还丹,天香之类的。。。或者加强吃药效果,毕竟这版本讲究连锁,宁愿拼死都不愿意放弃连锁与破坏连锁机会

点评

对。丰富功体神兵搭配后相对来说难度降低了 有必要开难四 但目前都是要不成型太晚无大战 要不就是成型后一路碾压 所以难四应该加强大战 然中期初成的主角有发挥成型极限成果的空间。  发表于 2012-5-24 20:10
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发表于 2012-5-24 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 20:37 | 显示全部楼层
为什么总有人说现在的神雕正最后2战很难?!
觉得以前的版本比较难,因为是连着打的,打七子的时候都是负伤上的,纠结啊!

点评

以前7子是随便过,现在被连锁就完蛋了...低资无先手果断杯具  发表于 2012-5-29 10:10
以前的七子那叫七个喽喽 现在的七子是七个神  发表于 2012-5-24 21:04
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发表于 2012-5-24 20:43 | 显示全部楼层
说得很好啊,游戏嘛,我是不喜欢太苦逼的,喜欢动脑筋的那种
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 楼主| 发表于 2012-5-25 15:00 | 显示全部楼层
回复 笨泽马 的帖子

恩 感谢支持 综合大家的意见在补充几点:
中远景开放或者可调节 目前看来呼声最高的东东。其实开放后战场观察功能一样可以保留,毕竟一些地图很大的地方还是需要观察的。
还有一些细节的东西S大可以有改良空间 例如“招式”的设定:
第一,完善武功的招式。目前一些武功连招式都没有的。例如铁掌,好歹可以和降龙十八掌对掌 而且也是名动江湖的掌法连招式都木有啊~~查看了原著确实没有铁掌的招式描述,那就社撰呗:“灼沙翻飞”“熔沙滚滚”。
第二,改进招式的效果。目前招式普遍都是加集气伤害的效果,显得比较单一。那么如果每一个武功我们都设一到两个招式,招式1为普通招式出现几率XX%,招式2就为绝学招式出现几率X%。招式出现后效果可以多样话:提高集气伤害 提高封穴流血概率 附加X点内伤 提高伤害X%或者X点  降低这一招的消耗(体,内)X%  附加毒伤害X点 集气回复XX等效果类似功体配合。但不同的是招式出现是有几率的,招一出现率高但效果较普通 招二出现率低但效果很强 每一种武功又有不同的招式效果,一些没有功体搭配的武功招式强无形中也就有价值。当然说道招式必须要提到小无相功。小无相不主功体 +50%招一出现率 主功体100%招一出现 提高招二出现率X%.这样就更能体还原小无相功的面貌。

点评

港漫版铁掌招式: 铁掌擎天、铁掌万斩、铁掌千刀、霹雳雷动、恶佛杀神、热砂烁金、灼浪翻空、金鼓齐鸣  发表于 2012-5-25 17:23
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发表于 2012-5-25 21:43 | 显示全部楼层
先天只你集气不太慢难三不难拿,可以放风筝方死周伯通

点评

好 下次你帮我过  发表于 2012-5-25 22:22
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发表于 2012-5-25 22:13 | 显示全部楼层
需要一个简单入手的阴内高阶拳法。大金刚掌,须弥山都是阳内,入手简单。调整一个入阴吧。。。。阴内太苦逼了
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发表于 2012-5-28 23:35 | 显示全部楼层
回复 斯特璇 的帖子

始终觉得。。。现在的七子好打。。。因为打的时候人物已经满状态了。。
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发表于 2012-5-29 09:51 | 显示全部楼层
现在七子实力比肩除不败与射雕邪外的任何一次了,最主要不是那个阵,主要是先天功加成七星剑法70伤害
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发表于 2012-5-29 11:15 | 显示全部楼层
楼主的建议大部分还是很好的,希望能引起注意。。。支持。。。
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发表于 2012-5-29 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-29 19:54 | 显示全部楼层
我最想要的就是远景了,没有这个,真的玩不下去。

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不会吧 我还不习惯远景呢  发表于 2012-5-29 21:09
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发表于 2012-6-2 07:38 | 显示全部楼层
改改内力bug什么的。我发现两个,一个令狐冲,一个阎基七心海棠。
还有就是除了研究游戏平衡。也要照顾下,“真实性”啊。那些个有内功运体的杂鱼实在很让人无语!
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发表于 2012-6-3 18:46 | 显示全部楼层
建议加强下六脉神剑。放宽限制啊什么,增加攻体配合。这可是天下第一剑!!
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发表于 2012-6-3 20:17 | 显示全部楼层
好贴帮顶!个人觉得楼主的意见都很中肯
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