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发表于 2012-5-27 14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zlzmm 于 2012-5-27 15:38 编辑

建议象阿萨那样,可以通过代码选择以各个队友及NPC的天赋,成长等为模板建立角色(当然,名字自己取就行了)。这,应该不难实现,同时,又能极大的增加游戏的重复可玩性。
完成后,将数字代码和模板一一对应,列张表格给大家对照即可~

当然,最理想的方式,个人认为是建立角色时,给予一定量的点数(叫什么无所谓,可以根据难度级别或通关次数或通关评分等方式变化点数的额度)然后各种天赋称号罗列出来,分别依价值规定其所需消费点数(当然,可以有隐藏天赋,及一些有开启先决条件的天赋)
这样的可玩性是最高的,当然,需要做的工作也是最多的~~
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发表于 2012-5-27 15:16 | 显示全部楼层
我举手~我只要东邪的桃花岛主~
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发表于 2012-5-27 16:31 | 显示全部楼层
真田幸村的也不错
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发表于 2012-5-27 18:45 | 显示全部楼层
天赋排列组合能极大增加游戏的变化,消费点数是个好主意!
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发表于 2012-5-27 19:00 | 显示全部楼层
1资 左右东邪+太极套=天下无敌
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发表于 2012-5-27 19:03 | 显示全部楼层
有点像三国群英传7了,初始选天赋,还可以多加点武器坐骑加上附加天赋属性!~~~
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