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[意见建议] 希望队友也有阵法

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发表于 2012-6-2 21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 s782601333 于 2012-6-2 23:44 编辑

在这个版本中,全真七子可谓风生水起,将金轮等蛮夷的势头抢尽了.
他们之所以如此给力,一来是因为这个版本的亮点:主功体.二来就是他们的北斗七星阵.
主功体我们玩家可以有,但是绝不能象npc那样给力.毕竟人家有光环.
那么何尝不想象一下,如果我们队友也可以组合阵法,那岂不是一很有趣的事情.

我的想法如下:
当三个队友呈三角对立时,有几率出:" 天地三才阵."三队友三维变成 相同水平:"能力皆取最高值."若三队友主功体相同,阵法必触发.
当四个队友呈四角正方形时,有几率出:"四方震内."四队友四系兵器值变成相同水平:"能力皆取最高值." 若四队友主功体相同,阵法必触发.
当五个队友呈五行排列时(即四人四方,一人占中间.)有几率出:"奇门五行阵."五个队友不同武功可以造成合击. 若四队友主功体相同,阵法必触发,并提升百分之五的暴击率.
当六个队友呈六芒星排列时,有几率出:'六芒星阵.",我方集气提升百分之十,并提升百分之六特技发动.(可和队友能力叠加) 若五队友主功体相同,阵法必触发,并攻击必发招式.
阵法不局限于人数,即六人出战,也可以根据需求,靠不同走位,摆出各种阵法..
当然这个只是个人一点想法,或许很可笑,但是只是希望队友也可以更好的配合起来,当然,我相信大家有更好的想法,希望能在帖子中提及,好让s大有更多的灵感.
ps:六一假期快要过了,怎么办阿..
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发表于 2012-6-2 22:14 | 显示全部楼层
希望可以把一些金庸笔下的阵法都做进来,不过本人就知道打狗镇,真武七截镇和天罡北斗阵。。。
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 楼主| 发表于 2012-6-2 22:22 | 显示全部楼层
回复 吞天灭地 的帖子

以下转载于网络:
第十位 带刀渔网阵
 《神雕侠侣》
  是绝情谷三绝之一,变幻无方,极难抵挡,阵法之精,与全真教的“天罡北斗阵”可说各有千秋。考虑到阵法施展的十六人都是武功平平之辈,更可见此阵的威力。

第九位 正反两仪刀剑 《倚天屠龙记》
  
昆仑派的两仪剑法和华山派的反两仪刀法均有八八六十四般变化,刀法与剑法相济,则有四千零九十六般变化,天下武功的纷繁复杂可以说不出其右了。
第八位 六脉神剑剑阵 《天龙八部》
  大理天龙寺枯荣、本因、本观、本相、本参、本尘六人各施展一脉剑法,初练未熟就能击败顶尖高手鸠摩智,威力与和少林寺的罗汉剑阵、昆仑派的混沌剑阵不相伯仲。至于熟练以后如何实在无法推测。

第七位 温氏五行阵 《碧血剑》
  石梁温氏看家本领,共有五套阵法,繁复无比。又有一个辅佐的八卦阵,是后来所加,并非原创。温方达、温方义、温方山、温方施、温方悟五人施展开来,即使是一流高手也难能全身而退。

第六位 二十八宿大阵 《神雕侠侣》
  由黄药师所创,依五行生克变化,由一灯大师、郭靖、周伯通、黄蓉、黄药师五位高手主持。既可用于武林打斗,也可用于两军沙场对战。在襄阳一战立下大功。后来流传情况不详。

第五位 金刚伏魔圈 《倚天屠龙记》
  渡劫、渡厄、渡难三位少林神僧参三十年枯禅修炼而成,攻击力固然是无与伦比,防守更是天下无双无对。不过该阵法要求太过严苛,只能偶有,后世绝无可能重现。

第四位 少林十八罗汉阵 《鹿鼎记》
传说少林有此阵法,十八罗汉是达摩院高手,一般由达摩院首座亲率。威名远播,是少林镇山之宝。真实威力如何不得而知。

第三位 打狗阵 《射雕英雄传》
  丐帮镇帮之宝,可惜从未得见。丐帮另有坚壁阵,“一名八袋丐首应声而出,带头十多名帮众排成前后两列,各人手臂相挽,十六七人结成一堵坚壁”。从此阵类推,再佐以丐帮帮主之下无高手的事实,可得出打狗阵是人海战术的典范。

第二位 天罡北斗阵 《射雕英雄传》《神雕侠侣》
  “全真七子马钰位当天枢,谭处端位当天璇,刘处玄位当天玑,丘处机位当天权,四人组成斗魁;王处一位当玉衡,郝大通位当开阳,孙不二位当摇光,三人组成斗柄。”王重阳传下此阵大概是为了徒子徒孙不被欺负。后来又发展成九十八人同使的北斗大阵。平心而论天罡北斗阵威力甚大,不过全真弟子良莠不齐,此阵从未能克敌制胜。


第一位 真武七截阵 《倚天屠龙记》
  “到得七人齐施,犹如六十四位当世一流高手同时出手。”这七个人应该是宋远桥、俞莲舟、俞岱岩、张松溪、张翠山、殷梨亭、莫声谷。该阵号称武当镇山之宝,不过从未完全施展,可能也是因为威力太过巨大,没有人配与此阵试招。
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发表于 2012-6-2 22:43 | 显示全部楼层
其实我想说这个提议可以参照一下火炎文章的支援系统,还有,队友即使有全真七子都不厉害,因为血太小,我们999血,所以NPC打我们150感觉很强,但是我们打人150血其实感觉很一般
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 楼主| 发表于 2012-6-2 22:50 | 显示全部楼层
回复 arthaskings 的帖子

感谢你的建议,火焰纹章是我喜欢的作品,而支援系统确实不错.最后,我不是说希望队友有全真七子那样的能力,而是希望和他们一样,有阵法,但是是效果不同..
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发表于 2012-6-2 22:57 | 显示全部楼层
一直觉得运用阵法最好就是类似于支援系统,同种武功下可以触发,夫妻触发
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 楼主| 发表于 2012-6-2 23:00 | 显示全部楼层
回复 arthaskings 的帖子

可是那个和夫妻系统有点重合了,而且阵法更考验走位.
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发表于 2012-6-2 23:06 | 显示全部楼层
支援与阵法,呵呵,是啊,阵法对走位要求高,所以武功就要用远距离的好,但是要用同样武功才能加快连锁这个设定更好
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 楼主| 发表于 2012-6-2 23:12 | 显示全部楼层
回复 arthaskings 的帖子

这么说吧,如果是靠走位的方式的话,队友就可以更大的利用起来,即使无关人士也可以配合,更大的利用人力资源.而且,即使是六个人也可以根据走位方式组成不同阵行,更加多元化,最后,走位方式更符合阵法的表现形式.而且,更能好好利用主功体,这个新的要素,即队友主功体相同必触发阵法..
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发表于 2012-6-2 23:44 | 显示全部楼层
SRPG有几个游戏挺考验这个,还有个北欧女神负罪者,纹章系列
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 楼主| 发表于 2012-6-3 11:25 | 显示全部楼层
回复 arthaskings 的帖子

确实,作为SRPG经典作品,纹章系列有很多创意可以得到借鉴..
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发表于 2012-6-3 17:53 | 显示全部楼层
楼主这建议很不错,支持~~~
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 楼主| 发表于 2012-6-3 19:06 | 显示全部楼层
回复 squall122 的帖子

谢支持,另:你有神马想法也可以提出来
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