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[意见建议] 玩后的一点感想以及建议

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发表于 2012-6-3 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一,关于练级……
奋斗两天,加入华山已经四十多级,能打赢师娘,打岳不群比较勉强。中间自认为勤勤恳恳,没有偷懒不练功,能少睡觉补体力尽量不睡,一点点战斗中磨。过程真的很艰辛= =

我的建议是,既然027大大刻意将战斗中休息恢复体力弄成很低,说明不赞成玩家这么做,只是我的感觉是,要不这么省,随同门的进展,不知何时能超越同门,如果制作人希望我们正常练功升级,还是将战斗中的体力与非战斗中的体力不共用比较好……比如大地图以及平时行动指令消耗的可以另用一种属性来统计,可以称为精力…不然真心累,当然如果制作者认为这款游戏的主要内容就是练级的话,当我没说,确实可以延长游戏时间,映像里,我玩的十几小时,起码有十个小时以上重复在同一景里点练级,享受剧情很短……

二,关于师门活动任务

年末有比武大会,顿时来了精神,勤勉练功的我泪流满面,终于能出头了,然后发现打的都是没名没姓的华山弟子,获得第一后,彩头也没有,顿时心凉了一半,继续泪流满面= =

建议好歹给点彩头吧,钱也好,装备也好,不求好的,有总比没有强……

三,关于时间系统

时间系统很新颖,也很有趣,提个别建议想法吧,加入一定的节日系统,比如中秋,元宵,门派里有特别的对话之类,过年师傅能发点红包就更好了,工程量应该不会太大吧,或者可以设定生日的话,可以在生日那天回家,然后关系好感一定程度的NPC会出现送礼什么的……

暂时想到这么些,更深入的想法也有,毕竟这是作者业余时间完成,精力有限,再次对027大大表示感谢,毕竟这是一款自由度很高的游戏,如果有一日能整理出一条主线,类似上古卷轴那样,支线很多,主剧情很短,我想这个游戏也可以摆脱半成品的框架了。
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发表于 2012-6-3 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-3 19:27 | 显示全部楼层
關於第一點,27大自有想法,暫且不說。
至於第二點嘛,門派比武第一其實是有彩頭的,而且暫定跟後面一個很大的系統有關。
第三點,說實話,工作量稍稍有點大。因為JYOL的遊戲時間不太像其他遊戲一樣是固定的,而是根據玩家的做法可以持續60~80年的遊戲時間,如果年年過節,每個門派,一些重要NPC過生日或者其他特殊對話,單看一年或許覺得沒啥,但是想想整個60年整個武林,那還是有點多的。

点评

嗯嗯,既然有想法就不多说什么了,第三点,其实我的意思并非是年年要不同的,大概意思就是,年年固定的日期掌门人能有固定的特殊对话及随机奖励,因为我觉得能做到路边随机NPC的随机对话,这个做到应该也不难才对  发表于 2012-6-3 19:33
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发表于 2012-6-3 19:29 | 显示全部楼层
回复 孤独缺 的帖子

华山能学独孤九剑吗?

点评

暂时玩到令狐冲因为桃谷六仙受伤,被关在休息的地方,后续剧情还在摸索  发表于 2012-6-3 19:35
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发表于 2012-6-3 20:31 | 显示全部楼层
回复 孤独缺 的帖子

内容下次更新去掉战斗的体力消耗吧,只有日常行动消耗体力

点评

看到这个我都要哭了。。。  发表于 2012-6-3 22:41
太好了……我练功快练崩溃了  发表于 2012-6-3 20:45
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发表于 2012-6-3 21:13 | 显示全部楼层
加入的丐帮,被帮内难走的路恶心到了。。。不知道为什么设计丐帮内部路难走,难道为了让大家没兴趣加入?
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发表于 2012-6-3 21:37 | 显示全部楼层
太阳光线 发表于 2012-6-3 21:13
加入的丐帮,被帮内难走的路恶心到了。。。不知道为什么设计丐帮内部路难走,难道为了让大家没兴趣加入?

相信我,比不上加慕容难,加个门派耗时将近2年
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发表于 2012-6-3 22:02 | 显示全部楼层
都是狠人啊
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