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[评论评测] 玩了JYOL后的感想和建议

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发表于 2012-6-7 19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一开始看名字还以为是网金,后来下了之后发现是一个很有特色的游戏,觉得它大有潜力阿,由于这个游戏刚做不久还没有完善,众多的Bug和缺东少西是不可避免的,但是他脱离了一贯的jymod玩法,就是14天书不同剧情不同战斗不同难度打法(巨老套),让人眼前一亮,理所当然地也报予巨大期望。可塑性很高,因为027大说过几年内都不会完善说明了027大野心不小,哈哈,下面说说我的建议:
1.补全几个主要门派。武当、少林等等,这个不用我说估计027大也在做了
2.大改场景,为下一步做准备。这个估计改起来工程巨大,但是jy里的场景太寒酸了,完全没有门派的感觉阿,就几个破房子有的连休息室都没有。举个例子,华山派去后山,那个路绕正方形通向一个山洞,太不合理了吧,找一条路通向边界也好一点吧
3.改了场景后,地方大了,各种功能房间、前殿后殿、后山前山、山顶山脚多了,就可以添加各种门派人物和剧情了,门派弱些没关系,重复可玩性大大增强了。
4.添加野外剧情(也就是共同剧情了)。建议不要一个玩法,都去拿14天书了多无聊,可以加点其它的例如建立五岳剑派、成为天下第一、成为丐帮帮主等等。野外探索也是个不错的剧情点和boss点,如玄铁剑洞、高昌迷宫、桃花秘境等等
5.改城市场景。在jyol中027大已经改进了城市场景,但是个人觉得还是有很多可以改进的地方,例如城市太小了剧情、人物都不好放,场景不够大可以分两个场景阿,城市大是很正常的,加点赌场、技院、市场、官府什么的,当然不是每个城市什么都要有,看剧情安排吧
6.主角的出生地设计很好,不过每个地方都要设置一个小村,不如直接在城市里设置一个场景算了,如果加上出身会不错,比如经商世家加钱(大房子),镖局世家加兵器值(镖局),寒门士子加资质减钱(小破房),凡夫走贩加体质(小破房)等等。
7.加入的各种剧情、人物、武功不一定要全原著,可以自创或用古龙的,但不要太狗血。玩过金书,那个慕容二二得太过了,武功名字太恶俗,剧情让人想吐(不好意思,发泄一下)。
8.不要极简主义。比如坐船应该要去码头,回家应该走回去,坐马车要银子和时间,住客栈要银子,银子不够除了去开宝箱还可以做任务去赚。瞬移回家只会让客栈失去意义,走回家可以鼓励玩家在家附近入门派及做任务。去码头坐船可以避免玩家到处搜宝箱,这不合理。这才是游戏,又不是在刷数据,举个例子,仙剑如果有一键收刮,瞬移那你还玩吗?过于方便只会本末倒置,让游戏失去意义。
9.关于武功不要设定得太难。弱者有弱者的结局,强者有强者的挑战,不学神功就不能结局?那不是逼着人留空位去学神功么?
如果能去掉或者增加学武功的数量当然更好,如果不能,不要太卡人了。毕竟这一版等级、武功都不好练,巨耗时间,万一没位置练神功,花了巨多时间的玩家会很痛苦的。如果可以,我还是建议大大增加学武功的数量,有人说这不是没难度没挑战了吗?但是问题是这么难练,你会花那么多时间去练那么多的武功吗?

不知不觉就写了这么多了,不好意思有点兴奋,哈哈,希望027大把jyol做成一个超过金古武群侠传的游戏

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-6-7 19:34 | 显示全部楼层
1. 在做
2. 个别门派场景会做调整,其实本版就有,只是还没有人发现
6. 主角居计划是做一个养成的场景,后续场景那会增设其他内容
7. 会有的,但是会比较靠后
8. 我也这么认为
9. 除了少部分早期制作的剧情战斗,绝大多数都是输了也不会结束游戏.后续之作也会坚持这点

暂时能学武功数量是80个(早期用excel2003制作数据,每行限制256个数据),后续会继续扩大这一数量

点评

比如王处一身后的后山么=。。=  发表于 2012-6-9 18:34
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发表于 2012-6-7 19:37 | 显示全部楼层
关于武功过多,那些占格子的可以洗掉也不错,路过不需要的找个专门洗技能的点洗掉多好,不会为了格子痛苦了。如果有可能还是把格子设定多些,毕竟功夫学了费功不舍得。
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发表于 2012-6-7 19:43 | 显示全部楼层
谢谢楼主的建议,很用心
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发表于 2012-6-7 19:47 | 显示全部楼层
           作为一名简单的玩家表示深有同感。
        话说,其实学习武功不需要设数量限制。就像本游戏一样,几乎可以学习无数的武功,
       仅仅只需要设置在战斗上选择5个作为激活的武功即可,这个设置真的非常的不错的。
           另外,其实内功方面可以像原著一样,如果有可互相融合的内功支持,可以达到同时拥有2~3种内功,
       这样的话就可以直接区分出高手和绝世高手之间的差距了吧....大概...也可以吧~
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发表于 2012-6-7 19:58 | 显示全部楼层
回复 jy02785317 的帖子

我觉得还可以对人物天赋属性完善一些。
根骨可以洗掉更多的武功
悟性可以有更多的格子学武功
机敏可以有更短的集气距离
力道可以有更高的武功威力
富缘可以有更高的特效发动概率
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发表于 2012-6-7 20:04 | 显示全部楼层
弱弱的问一句...有限武功格子?

lz所说的,有一点《江湖2》的味道
http://zhidao.baidu.com/question/24464843
是一款手机游戏,蛮耐玩的
打架模式是以类似猜拳的模式,有了强力武功以后就可以以武功做攻击
可以练成许多绝世神功
要去一些比较远的地方也可以坐马车之类的...
结局方面通常是得到特定的称号,但是可以选择继续游戏,然后一个档解锁所有称号,结局,武功等等...

推荐给027大参考...

点评

自由度非常非常大  发表于 2012-6-7 20:04
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发表于 2012-6-7 20:09 | 显示全部楼层
真是非常期待此MOD的未来!
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发表于 2012-6-7 21:29 | 显示全部楼层
感觉不需要忠于原著绝对可以,这游戏更像网金,也是武林群侠传
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发表于 2012-6-7 22:20 | 显示全部楼层
支持楼主建议,但貌似本游戏没有限制学武功啊,只是装备武功有限制
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发表于 2012-6-7 22:37 | 显示全部楼层
建議開放一些邪派
後面在開始作正派
不建議用襲擊學武
畢竟沒樂趣沒意思
直接製作成奇遇方式
來個可遇不可求方法
至少可讓大家武功
學到都不會相同化
















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发表于 2012-6-7 22:50 | 显示全部楼层
有几点很不错啊。从0.11到现在一直玩过来,27大已经很用心了。只不过工作量太大,慢慢来吧,等得起
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发表于 2012-6-7 22:54 | 显示全部楼层
hehe1481 发表于 2012-6-7 22:50
有几点很不错啊。从0.11到现在一直玩过来,27大已经很用心了。只不过工作量太大,慢慢来吧,等得起

這遊戲我玩得雖然不比各位久
但也很用心給他玩才發表意見

点评

只是對於用襲擊學武功 感覺沒意思沒樂趣 另外武功怎某看附加特效  发表于 2012-6-7 23:01
就是啊,大家自然是希望游戏更完美,更耐玩  发表于 2012-6-7 22:57
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发表于 2012-6-7 23:20 | 显示全部楼层
偷袭学武功还是蛮有意思的
至于秘籍,野外NPC,武馆什么的,以后会开放的,不用急
多样化的玩法
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发表于 2012-6-9 14:37 | 显示全部楼层
丐幫門派的路能不能整一整?我每次都走的九彎十八拐的,有點麻煩
(現在都直接用滑鼠點了XD)
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头像被屏蔽
发表于 2012-6-9 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-27 16:47 | 显示全部楼层
顶起来啊,好东西
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发表于 2013-5-23 20:06 | 显示全部楼层
加油!!
另外我想知道這個遊戲有結局嗎??
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发表于 2013-5-23 20:25 | 显示全部楼层
邱小俠 发表于 2013-5-23 20:06
加油!!
另外我想知道這個遊戲有結局嗎??

木有.....................
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发表于 2013-5-25 23:04 | 显示全部楼层
挖坟者作死,不做死就一定不会死
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发表于 2013-6-21 11:52 | 显示全部楼层
这些建议很诱人。。如果能够实现就好了
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