本帖最后由 jyohero 于 2012-6-11 17:50 编辑
回复 jetdark 的帖子
能見到新人超過100字的問題帖 是感動的!
1.真气:(相当于内力数值的活动化)
1)真气值:由修练的内功,等级,最大内力值等来决定的
2)真气值是一个变化的元素:由修练的内功,按时序恢复。内伤等负面状态会影响真气恢复的数值
3)真气的作用: ++被攻击时减少内伤及伤害引起的进度条后退 ++攻击时影响内功加力的效果等 ++真气可以按时序消除负面状态:真气值〉250可减内伤,中毒,外伤
真气值〉200加速封穴冰封灼伤虚弱麻痹的恢复
++真气会提高各特效发动的基础概率
++当内力小于100或体力小于5时,将自动消耗100真气值恢复200内力和5体力 4)被攻击时,真气值越大,会大幅增加招架的概率,真气值小于一定的数值时,会造成更大的内伤
5)攻击时根据真气值加伤害值,并消耗一定真气值
見老帖子:乡民闯江湖 正式版全面解析 最終版 真氣<50不會有必殺
樓主對真氣與內力max及內功的理解沒錯。真氣基本就是個鎧,主要在減少負面狀態帶來的影響
注意沒提到的真氣恢復量,兩個初階內功都只能時序回1,所以被打個幾下真氣很容易就乾
要到中階內功3 4起跳的恢復量才夠用。
我自己很喜歡鄉民這設定,很有化冷冰冰的內力數值為真的武俠感!
2.左右確實是愈低資機率愈高,80資以上必不左右。不過60~70資的連擊率其實尚可。
遊戲裡四門練了會左右武功:斗轉、金烏、反兩儀、左右互搏
3.咳咳 沒技術能力 只能幫你們祈禱! 保重
4.我確定一部份隨機跳出是音樂播放的問題,關掉音樂可減少這個發生。
不過鄉民的音樂真心不錯聽 若不是打大戰役 我基本都開著 XDD
給醫生按一個擒龍功? 咳咳 我神馬都沒看見。
擒龍功沒記錯跟三大內功是同等級的內功 印象中恢復量是8
這遊戲大概跟龍字犯沖 降龍跟擒龍感覺都有些些問題 哈 不過不影響通關啦
^^ 最後鑑於本專區有種「無視置頂」的惡風,以鼓勵代替責罵,此帖加個2分 XDDD
(近期我大概都會這樣微量加分。不另外公告或改版規,除非版友們嫌我太主觀引起爭議過多再論!)
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