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发表于 2012-6-11 16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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也玩了有一阵子了,遇到一些现有资料上无法解释或理解的问题...
1、真气
感觉似乎和内力max、抗毒、解毒之类以及内功有关
前者属性值浮动非常小,后成似乎并不是叠加,而是有一个max值
比如蛤蟆功大约在400以上,纯阳200以上,未修炼在100以上
不清楚大致上是否是这个概念
2、左右互博的发动机率
玩了一阵子才知道反两仪竟然带左右...一开始以为只是像纯阳+太极的特殊连击脚本
不过似乎发动的机率不高,不知道是否和资质这个属性有关系...越低越高吗....
3、打造装备遇到的bug
咳咳,另一位同学也遇到了呢...http://txdx.net/thread-551836-1-1.html
4、跳出游戏的情况...(已补丁6)
正常情况下,游戏一段时间后,会明显感受有些延迟,有阵子没有RPG了...因为没有存档的概念,前期悲催了很多次呢...
这种无法解释的随机性bug还是跳过吧...
其实...这里想说的一个主要问题是乔峰攻击动作的跳出
比较特殊的是,有次异想天开的想看看擒龙功的武功伤害是多少,有什么攻击特效
于是给医系主角按了一个实验一下,结果发现,似乎是一个内功系的东西,但是却没有武功
当时看看真气直接窜到400+,看了一下网上的资料,感觉还是个比较邪恶的东西,就留着了
于是杯具经常就发生了...主角在家炼药,练武功的时候经常跳出...切换回普通内功后恢复正常
好吧...似乎乔峰大侠经常不待见,似乎是擒龙功的问题呢...

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发表于 2012-6-11 17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 jyohero 于 2012-6-11 17:50 编辑

回复 jetdark 的帖子

能見到新人超過100字的問題帖 是感動的!

1.真气:(相当于内力数值的活动化)
    1)真气值:由修练的内功,等级,最大内力值等来决定的
    2)真气值是一个变化的元素:由修练的内功,按时序恢复。内伤等负面状态会影响真气恢复的数值
    3)真气的作用:
      ++被攻击时减少内伤及伤害引起的进度条后退
      ++攻击时影响内功加力的效果等
     ++真气可以按时序消除负面状态:真气值〉250可减内伤,中毒,外伤
                                                         真气值〉200加速封穴冰封灼伤虚弱麻痹的恢复
               ++真气会提高各特效发动的基础概率
              ++当内力小于100或体力小于5时,将自动消耗100真气值恢复200内力和5体力
     4)被攻击时,真气值越大,会大幅增加招架的概率,真气值小于一定的数值时,会造成更大的内伤
     5)攻击时根据真气值加伤害值,并消耗一定真气值  
見老帖子:乡民闯江湖 正式版全面解析 最終版 真氣<50不會有必殺
樓主對真氣與內力max及內功的理解沒錯。真氣基本就是個鎧,主要在減少負面狀態帶來的影響
注意沒提到的真氣恢復量,兩個初階內功都只能時序回1,所以被打個幾下真氣很容易就乾
要到中階內功3 4起跳的恢復量才夠用。

我自己很喜歡鄉民這設定,很有化冷冰冰的內力數值為真的武俠感!

2.左右確實是愈低資機率愈高,80資以上必不左右。不過60~70資的連擊率其實尚可。
遊戲裡四門練了會左右武功:斗轉、金烏、反兩儀、左右互搏

3.咳咳  沒技術能力 只能幫你們祈禱! 保重

4.我確定一部份隨機跳出是音樂播放的問題,關掉音樂可減少這個發生。
不過鄉民的音樂真心不錯聽  若不是打大戰役 我基本都開著  XDD
給醫生按一個擒龍功?  咳咳 我神馬都沒看見。
擒龍功沒記錯跟三大內功是同等級的內功 印象中恢復量是8
這遊戲大概跟龍字犯沖 降龍跟擒龍感覺都有些些問題  哈  不過不影響通關啦


^^  最後鑑於本專區有種「無視置頂」的惡風,以鼓勵代替責罵,此帖加個2分 XDDD
(近期我大概都會這樣微量加分。不另外公告或改版規,除非版友們嫌我太主觀引起爭議過多再論!)
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 楼主| 发表于 2012-6-11 20:37 | 显示全部楼层
如果说"能見到新人超過100字的問題帖"神马达...我也头回见到有这样敬业的版主
- -好吧,客套话到此为止...

感觉上来说,如果说乔峰出手经常跳出的话,的确可能和降龙有点关系...呃...等找到七公他老人家后练习一下
擒龍功的问题,主要是因为看到这两句才想试一下的呢
"非醫系不能用內功及輕功攻擊""擒龙功:攻击时,几率夺得敌人兵器"
现在看来...有bug到是必然的,不知道有什么脚本之类的东西可以提供一下吗?那个...debug.txt?

补充二个问题...
1、战意
比较想了解一下的东东,结果似乎是被“咬”一口后,会咻的一下冒上来...
一开始不太明白,主要是没注意忽兰特性上的“只指只男性消除战意”
想确认一下是不是这个概念...
2、特效机率
首先资料贴里已经有标识了,一种武功比如:11,'铁掌',15,50        内伤(30) 虚弱(50)
大概的意思就是50%机率发动时,追加内伤30和虚弱50异常状态是吧
- -不过似乎有时候攻击一些非杂鱼的掌门之类,会无法生效...
这下有些迷茫了...不太清楚,真正一次特效成功发动除此以外和什么有关呢?

点评

参见置顶贴乡民闯江湖正式版【1030版补丁4】全面解析(HOTFIX修正) http://www.txdx.net/thread-518080-1-1.html  发表于 2012-6-11 21:21
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