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[意见建议] 关于JYOL的一些想法跟建议,真心请027大大进来看看

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发表于 2012-6-11 21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先要感谢027大大做出这么优秀的游戏,我玩了好几天感觉这是款非常有潜力的游戏!而且让我想到了太阁立志传,不知027大大是不是从太阁中得到的灵感   
言归正传,以下是我对JYOL的一些建议
1.玩了这么久觉得武功招式跟内功特效的发动非常看人品啊,虽然看NPC动不动就出个招式跟内功特效,可是自己用的时候就没这么给力了,不知道这发动几率是否是跟福缘有关。
所以我建议027大大加入一个 “熟练度”。 武功招式的发动跟内功特效等等的发动几率跟你使用该武功的次数有关,用的次数越多,几率越高。熟能生巧嘛,所以我觉得用这个来决定发动几率是比较科学的,不过不知道工作量大不大。
2.话说那个何足道的闪避真是闪死我了,我觉得这么高的闪避相当不平衡啊,我建议可以这样。
让闪避消耗内力,就像武林群侠传里的 逍遥游步 一样,发动一次要消耗内力。可以把内力的消耗定为基础内力,也就是没有装备内功时的内力的x%,然后内力越高,发动几率越大,内力越低,发动几率越低。毕竟2个人打架,你跑来跑去还是要消耗体力的嘛,当然是精力越充沛越容易跑掉
3.大家应该都遇到过拼命刷某个NPC可是个家伙就是不出来的情况吧,SL多得让人抓狂。我建议可以让某些NPC在某些固定的日子会出现在某些地点,然后你去对话会触发某些小剧情,让你可以跟他打一架,或者是传授你一些武功或者经验啥的,几率可以跟福缘相关。
最后还是要感谢跟支持一下027大大的努力,这么优秀的游戏肯定花费不少时间跟精力,本人技术小白,不知道我提的建议是否会有很大的工作量,如果不多的话还是请027大大考虑一下吧!
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发表于 2012-6-11 21:54 | 显示全部楼层
npc固定城市或者是靠问同门刷新就好了。找npc花的的时间太多了。
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