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[意见建议] 金前小小意见

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发表于 2012-6-15 00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先得感谢制作此游戏的神人们,这游戏是我玩过的MOD之中最用心与最有创意,剧情最好的MOD。
玩了N遍以后对这游戏有更强大的欲望

1. 周目之间的变化
老实说我玩那么多遍都只是想用一些不同的方法来挑战游戏,好像裸奔天池啊,或是用最短的时间过关,或是集齐全部人物等,周目对我来说没啥分别。如果周目之间的剧情有增加可以更加吸引人。
比如说一周目是不会有强大的武功入降龙十八掌,独孤九剑,打狗棍等武学;
NPC随着周目变化逐渐增加;
一周目剧情也变简单如射雕中不需要到明霞岛杀欧阳锋3次,天龙八部不需要杀慕容博;
超级装备如软猬甲,倚天剑到3或4周目才出现;
等级上限改成20,30, 40....80,剧情减少,高手减少,等级也不需要那么高;
武功等级上限随着周目的变化从最高10级变成5+(周目x5)
这样逐渐每个周目增加新剧情就让这游戏更迷人了,非打6周目不可。

2. 为什么宝物都要在宝箱 囧
我很怀念当年仙剑1的场景地图寻宝记,不知道大家还记不记得在树上采鼠儿果的日子,还有在每个书架前,桌子前按一下空白键,这种方式获得宝物可比打开宝箱爽多了~ 获得物品的时候如果可以加入随机获得宝物就更好了。

3. 物品制造加入新玩法
游戏内可以加入剧情在过了某些事件后才会习得该物品的制造方法,学习后还可以在不断制造而提升等级(也不需要太夸张的熟练度,毕竟这是单机游戏,太高的熟练度好折磨人,大概制造20个就满级就好)。

4. 悟性设置
金庸的游戏貌似都有【悟性】这一项烦人的设定,太高则无法习得左右、太玄,太低学武功就很烦人,其实游戏可以初始设定悟性为10,在各个剧情中获得悟性,这样玩家就必须要谨慎的研究过每一个剧情,在习得左右的同时也可以在后面的剧情增加悟性加快练功。

这是在下小小的幻想,不知道有没有其他人幻想得更多奇奇怪怪的玩法

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发表于 2012-6-15 00:41 | 显示全部楼层
制作金前的大神已经隐退了。。。
金前的音乐我最喜欢。
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发表于 2012-7-9 09:28 | 显示全部楼层

5

回帖是必须的,这个可以有
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发表于 2012-7-9 10:07 | 显示全部楼层
LZ的建议很不错我们会改进
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发表于 2012-7-9 14:11 | 显示全部楼层
说真的,再怎么改,四象不改,夏梦可以加,NPC只能是菜

5级武功?我用毒,武功是什么?
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发表于 2012-7-19 23:16 | 显示全部楼层
对的,像金水就好了,甚至花盆里都有东西!缺乏了一点趣味性。
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发表于 2012-7-21 22:51 | 显示全部楼层
楼主的建议确实很不错,如果周目之前都有新剧情就最好了。我打完四周目后基本上所有剧情都玩过了,也没心再从打。
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发表于 2012-8-3 08:55 | 显示全部楼层
只完过1周目的惭愧路过。。

点评

一周目都没有玩完的路过。  发表于 2012-9-10 15:03
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发表于 2012-9-10 13:49 | 显示全部楼层
主要是要关照只玩一周目的玩家···············
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发表于 2012-9-13 17:32 | 显示全部楼层
真心希望大侠归来,再精心改良一些。感谢大侠们的付出。
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