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[意见建议] 建议增强内功冲突与阴阳特性

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发表于 2012-6-18 18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cdl007 于 2012-6-18 18:22 编辑

主要为了普通猪脚1内9剑,9拳,9刀,9棍考虑,
内功太多则互相冲突,各种特效降低,随着内功数目愈多越低,所谓贪多嚼不烂。特殊角色除外。
单一内功极大提升内功加力,护体,几率,威力可以不用改原来的设定

外功越多,说明角色对该兵器理解 应用越深,多了以后威力增加,不存在贪多的问题
貌似没见过9剑9刀9棍9拳的战报

阴性内功+防御,至阴的九阴反而加攻击
阳性内功加攻击,至阳的九阳反而加防御
百分比与内功威力相关,

这样,阴性阳性内功就不只是成为限制条件 而没有区别了
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发表于 2012-6-18 18:33 | 显示全部楼层
我只知道练的武功招式越多,实战时就越古板,是不是应该设定越多外功连击率就越低?单一内功加强威力特效的话只会让npc变得更恐怖
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发表于 2012-6-18 19:08 | 显示全部楼层
突然想到了武常的新作用:
1、武常可以随着系数的提升而提升,实战的提升方式不变
2、当武常和实战较低时,人物的连击、暴击随着所学外功的增多而降低(没有融会贯通,没用实战,遇到对手的招式,不知道该如何破解;面对对手的破绽,无法把握出招的时机)
3、当实战提升时,提升人物的暴击率(越来越能抓住人物的破绽)
4、当武常提升时,提升人物的连击率(对所学招式的融会贯通,就像太师叔指点令狐一样)
5、独孤九剑的作用,其实就是提升武常,能够更好的破招。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-6-18 19:15 | 显示全部楼层
楼上合理,一个因子跟连击结合,一个因子跟暴击结合
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