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怎么用代码回合后恢复血量

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发表于 2012-6-27 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求大神指点

在diy里添加什么代码可以实现 每次回合后能恢复一定的血量
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发表于 2012-6-27 16:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivansz 于 2012-6-27 16:46 编辑

龙人的在LDCR.lua里,苍炎源码版的在CY_Fight.lua里搜索CC.WARS9 找代码段(这是山寨版的代码):
  1. for i = 1, 10 do
  2.       if JY.Person[pid]["武功" .. i] == 96 and JY.Person[pid]["生命"] > 0
  3.              and JY.Person[pid]["生命"] < JY.Person[pid]["生命最大值"]
  4.              and (inteam(pid) or (not inteam(pid) and JY.Person[pid]["生命"] < 1500)) then
  5.       local LK = nil
  6.       if PersonGT(pid, 96) then
  7.              LK = math.modf((1500 - JY.Person[pid]["生命"]) * 0.15)
  8.       else
  9.              LK = math.modf((1500 - JY.Person[pid]["生命"]) * 0.1)
  10.       end
  11.       if not inteam (pid) then
  12.              LK = LK + math.random (50)
  13.       end
  14.       JY.Person[pid]["生命"] = JY.Person[pid]["生命"] + LK
  15.       DrawStrBox(-1, -1, CC.WARS9 .. LK, C_ORANGE, CC.DefaultFont)
  16.       ShowScreen()
  17.       lib.Delay(400)
  18.       Cls()
  19.       ShowScreen()
  20.    end
  21. end
复制代码


参照这段罗汉伏魔功回血代码自己在下面加一段主角回血代码就可以了,举个例子:

  1. --ivansz:主角每回合结束回血20%
  2.         if pid==0 and JY.Person[pid]["生命"] > 0 and JY.Person[pid]["生命"] < JY.Person[pid]["生命最大值"] then
  3.                 local LK = nil
  4.                 LK = math.modf(JY.Person[pid]["生命最大值"] * 0.2)
  5.                 JY.Person[pid]["生命"] = JY.Person[pid]["生命"] + LK
  6.                 if JY.Person[pid]["生命"] > JY.Person[pid]["生命最大值"] then
  7.                         JY.Person[pid]["生命"] = JY.Person[pid]["生命最大值"]
  8.                 end
  9.                 DrawStrBox(-1, -1, "小强神功回血" .. LK, C_ORANGE, CC.DefaultFont)
  10.                 ShowScreen()
  11.                 lib.Delay(400)
  12.                 Cls()
  13.                 ShowScreen()
  14.         end
复制代码



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 楼主| 发表于 2012-6-27 22:18 | 显示全部楼层
谢谢您的解惑

明白了

点评

乐意效劳  发表于 2012-6-27 22:24
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