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[疑问求助] 关于队友升级的s/L

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发表于 2012-7-3 14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为了更好的培养队友(当然是精益求精了)的属性,练木桩时不免要不停的s/L。
就拿霍青桐妹子来说吧,原始属性8级,功轻防分别是50,50,40.三分剑法8级。按照最佳的加点6,6,9(每级升点总和21),这样最后的理论属性应是:攻50+22*6+三分2=184,防50+22*6=182,轻40+9*22+三分2=240.
可是我试了很多次出现防加9的可能性还可以,轻加9的可能性相当低。
所以有个疑问就是是不是初始的属性决定电脑分配的加点,如胡斐、酒神和田田等等的加轻就是很容易(轻升最大值),而霍青桐妹子、食神等要想将轻功最大化是很困难的事呢?
希望知道的朋友告知。谢谢!
开了个16资阳刀,没有九真(就为屠龙),太苦逼了。
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发表于 2012-7-3 14:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-3 14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 k86095 于 2012-7-3 14:26 编辑


不知閣下是玩哪個版本,我記得天翔狂龍鼓動版已經將加成點數改為手動分配了阿?



点评

貌似鼓动版只有男女主角是手动分配的吧  发表于 2012-7-3 14:29
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发表于 2012-7-3 17:40 | 显示全部楼层
想完美培养的话,队友影响较明显的是生命值,特别是低体质的队友。最高和最低的生命可能差好几百,其次是轻功。我有记录过几十个队友的生命成长和较好轻功的图片,有机会和大家分享一下。
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发表于 2012-7-3 17:15 | 显示全部楼层
回复 yal1972 的帖子



感謝解答。

因為本人在玩天翔會出現病毒誤報,所以並沒有實際玩過。

但是我想你的問題我還是可以回答的,因為隨機的部分應該與國慶版相同,而這部分S大先前有講解過。


人物成長屬性有三個部分,分為人物成長基數、隨機點數、和最高能力加成。


人物成長基數取決於資質的影響,高資質點數多,而這部分攻、防、輕三者相同。


隨機點數顧名思義,就是隨機分配,隨著難度的不同而有不同數量的隨機點數,S/l就是作用在這裡。


最高能力加成是指該人物攻防輕最高的那項數值在升級時有額外的加成。


以你的舉例來說:


霍青桐的成長基數是6,隨機點數是2,而最高能力加成在防上,因此才會出現防禦可以到達9,輕卻不行的狀況。


那如何使加成點數加到輕上呢? 練加輕武功就行了! 只要想辦法把輕功變成最高,加成點數就會加到輕上。


另外如果三個能力相同,加成點數是由輕、防、攻的順序增加。




我本人也很愛極限培育角色,但是感覺跟不S/L的強度沒差多少,其實不必糾結,武功影響比升級點數還要關鍵許多。






点评

感谢!所以天赋对开始的加点有很重要的作用啊。只不过想将队友培养的稍微好点而已。要是队友能像男女猪脚一样就好了,省去了很多的s/L了。  发表于 2012-7-3 17:30
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 楼主| 发表于 2012-7-3 16:03 | 显示全部楼层
天翔版,只有男女猪脚可以选择加属性,其余的战友都是随机
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