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[意见建议] 天魔后加的属性不公平,建议修改

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发表于 2012-7-24 22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天发现,各系天魔附体后加的属性有很大差别。拳系,攻降低了(本来是武器加成和五外功50%加成的,现在只有天魔的50%加成了),防和轻加了;剑系,攻、防、轻都加了很多,通常轻都过千了(武器、五外功、天魔都叠加了);刀系,同拳系的道理,攻和轻加了,防降了。建议版主修改一下,现在的情况对拳和刀不公平,大家都觉得攻和防作用不大,轻有用,结果却拳和刀不加,剑加轻。
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发表于 2012-7-26 08:59 | 显示全部楼层
医系更悲剧…………………不过这是平横考虑……………直接无敌了就没意思了……………我觉得最总版很好…………

点评

我觉得加了也不影响平横,最终版好就好在出了个大招,主角扬眉吐气。  发表于 2012-7-26 09:12
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 楼主| 发表于 2012-7-26 21:58 | 显示全部楼层
不知道大家注意到没有,天魔后庄子可以再加轻哦,我的拳主轻都过千了,要是用剑,先天后再天魔,再搞个庄子,不知道轻能加到多少。
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发表于 2012-7-26 22:01 | 显示全部楼层
主要問題是 附體後不疊加 ,所以天魔後什麼易筋三圍5%加值,純陽九陽防 20%加值,或是純陰九陰攻 20%加值,或是各系天賦加值,兵器戰場加場,全都被天魔 50%蓋掉了。
換個角度想....反正還有人在挑戰斗轉流,天魔有缺點,變相使兩者的平衡 微微地 接近些。

帖子高亮了 ,lsl大若有看到讓他判斷吧。


至於 攻防屬性影響過低 問題,嘖嘖嘖 這要調到好要花很多時間。
我是覺得目前重兵器值的設定,其實玩起來還滿不錯的,當然攻防值不受用是很怪,
但 mod  先求可玩性、再求合理性,我個人是不太苛求完美

大大若有想到,又能兼顧前面版本的遊戲性,又能更進一步加強攻防重要性的明確建議,歡迎隨此帖回文。我相信lsl大看到後會納入考量的。
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发表于 2012-8-1 05:04 | 显示全部楼层
我是路过加积分的
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