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[其他] 【暑期活动】即时地形系统

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发表于 2012-7-27 15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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额, 暑期活动已经接近尾声,但是作为百花谷的版主我还米有做过榜样。。。。实在是惭愧,本来原计划是抽点时间来写另一个大一点的内容。但是实在是抽不出空,看着快到期的时间于是决定写这个虽然小但是还是有点意思的东西。
其实吧,这东西说起来蛮简单的,但是,长久以来我却从来都没能在建议中看到过的,额,好了不废话了,说正题。
在金群mod中,所有地形的障碍物都是固定存在的,由于金群的武侠性质,这些地形没办法像高达曹操传之类的根据不同的地形来计算不同的加成什么的,于是这地形就只能作为一个死板的障碍物存在。而我提出的这个即时地形系统,算是稍稍给他们赋予了一点活力吧。
小说中经常会出现某某破墙而入,某某一掌轰断几棵大树云云,但是很遗憾在游戏中并没有体现,在战斗中,一块小小的石头都让你无法移动过去而需要各种绕。。。
而我的想法,就是将原本战斗地图中的障碍物全部变成‘敌人’,让它们也拥有生命值。强大的孩子可以凭借自身实力强行摧毁。从而扫除障碍直通敌巢。
需要说明的是,这些障碍物需要设置防御拐点,比如一颗小石子,100点的威力便可以打碎它,但是一颗大树可能就要300点的威力打它才会有伤害,而山石岩壁,就需要更加强横的力量才可以破开了。
还在为敌人借助树木阴影的遮掩而无法准确发招么,还在为山石挡路而无法通过么?没关系,现在可以击碎它们!!
运用这个需要注意几点
1.我前面说过了,防御拐点。
2.因为是游戏,所以不妨设置障碍物无论大小,在被击碎前都可以抵挡攻击,即躲在它后面的敌人在障碍物在打碎前不受到伤害。
3.武功的攻击范围可能需要改革,如现阶段这般大范围的攻击武功,这个系统乐趣就不大了。
嗯,就先到这吧,借这个小玩意其实想要告诉大家的是,无论是剧情,场景,还是战斗,其中都有很多可以发掘出的好玩建议,希望在活动的最后几天里面,大家可以借此开阔思维,提出让人意想不到的想法。
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 楼主| 发表于 2012-7-27 15:08 | 显示全部楼层
补充一点,以上系统可以和战场寻宝结合使用

点评

你吗的 这是要逼我把每一个山和树都推倒啊 打通关的时候 可以得到一个破坏狂的称号么  发表于 2012-7-27 18:48
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发表于 2012-7-27 17:01 | 显示全部楼层
还以为您要发布呢~

但您确定障碍物不可以用于攻击吗?例如我一掌拍到障碍物上面,然后障碍物飞出去砸人~
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发表于 2012-7-27 17:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 南风一梦 于 2012-7-27 17:10 编辑

早就提过了,把武功攻击范围减小到合理的范围,战棋的各种优秀元素才会回来.....其实战场障碍和地形的影响还可以挖掘得更深入,简单想到哪就说到哪吧:
1、引入地形海拔,每一格都有高程数值,可以定义丘峦、洼地、沟谷等地形对身法的加成或负影响,对攻击范围的加成或负影响
2、引入陷阱系统,可以利用地形位置结合不同效果的陷阱限制敌方的移动,陷阱可以设计成多种功效(流血、减速、禁移、增加忙乱等等),陷阱可以被解除,触发率和解除率和相应陷阱技能等级相关
3、引入轻功系统,使用各种闻名江湖的轻功提纵可以更快抢占有利地形,以长制短;或者在被围攻时跳出重围(几率失败);可以设计不同轻功的侧重效果不同,有些侧重提升纵越距离(武当梯云纵),有些主要提高躲闪(凌波微步/神行百变),有些则可以加强命中(比如青翼蝠王)
....再说下去也没玩没了,关键还是要实现,不然说再多也意义不大
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发表于 2012-7-27 17:51 | 显示全部楼层
与苗人凤对决
俺:这次还是用绕篱笆战术来跟你玩,哈哈

苗人凤:*直接跳过篱笆*你刚说绕啥??

俺:-_________-

点评

好现实的问题。不过现实中真的这样...  发表于 2012-8-2 17:31
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