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二宫大大求助??北冥问题

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发表于 2012-7-27 17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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上回请教了个关于练了北冥和易筋经后,遭到攻击后,攻击者掉内力,被攻击者加内力,我尝试了下加了个攻击者减生命,被攻击者加生命,可是只有攻击者减生命,被攻击不加生命,同时有时攻击敌人时自己也会减生命,时怎么回事,你帮我看看代码,是那里错??还有敌人会迟缓,怎么也没有提示啊???
  1. if PersonKF(eid, 108) then -- 如果练了易筋经
  2.           SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"],WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"], 4, 2) --攻击者被视为命中
  3.           local xnl = math.modf(JY.Person[pid]["内力"] / 12 + math.random(10)) --加/减的内力量
  4.                        WAR.Person[WAR.CurID]["内力点数"] = (WAR.Person[WAR.CurID]["内力点数"] or 0) + AddPersonAttrib(pid, "内力", -xnl); --攻击者减内力
  5.                WAR.Person[emenyid]["内力点数"] = (WAR.Person[emenyid]["内力点数"] or 0) + AddPersonAttrib(eid, "内力", math.modf(xnl + 1)) ;--被攻击者加内力
  6.                WAR.Person[WAR.CurID]["生命点数"] = (WAR.Person[WAR.CurID]["生命点数"] or 0) + AddPersonAttrib(pid, "生命", -100); --攻击者减生命
  7.                            WAR.Person[emenyid]["生命点数"] = (WAR.Person[emenyid]["生命点数"] or 0) + AddPersonAttrib(eid, "生命", 100);--被攻击者加生命                                         
  8.                           WAR.LXXS[pid] = 1 --流血显示
  9.             if WAR.LXZT[pid] == nil then --攻击者流血量增加
  10.                      WAR.LXZT[pid] = 10
  11.                else WAR.LXZT[pid] = WAR.LXZT[pid] + 10
  12.             end                                                 
  13.            end      

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发表于 2012-7-27 21:53 | 显示全部楼层
回复 dickeas 的帖子

代码上貌似没有问题...是不是因为本身受到的伤害值大于100所以显示上面还是减生命,但其实确实是加了100生命的,你把100改成1000测试一下?

龙人版本身就没有迟缓的显示吧,只能从状态窗口里看
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发表于 2012-8-2 09:01 | 显示全部楼层
技术问题,看不明,路过.
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