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[意见建议] 话说其实外功也该有个主功体吧@@?

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发表于 2012-8-5 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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自从有了内功特效之后就觉得苍龙逐日好玩了很多~~~不过,我觉得武功都是内外双修为好,既然内功可以有主功体特效之类的,外功为啥不能有呢···
比如天下五绝里面的黄药师、洪七公、一灯大师,在游戏里都没有内功,所以和王重阳与欧阳锋比起来,好对付多了。这个显然不太合理。所以我就YY了一下···嗯。

设想是这样的,如同内功的功体设定界面,增加一个外功的功体设定部分。所有的外功都有其主功体和非主功体特效,这一点和内功是一样的。
另外,像扫地老僧、狄云、石破天以及天罡这种用内功攻击比较多的角色,由于内功已经有特效,故其虽然可以用外功攻击,但是并不将内功增加一个“外功主功体特效”。
首先是四系克制。

攻击加成           

       拳       剑      刀      奇
拳  0%    10%   5%    15%

剑  10%   0%    15%    5%  

刀  5%    15%   0%    10%

奇  15%   5%    10%    0%

防御加成

       拳       剑      刀      奇
拳  15%   5%    10%   0%

剑   5%   15%   0%   10%

刀  10%   0%    15%   5%

奇  0     10%   5%   15%


内功“极”作为主功体攻击时,对四系攻防加成10%。

外功主功体效果,我只YY了拳掌系···╮(╯▽╰)╭

罗汉拳      ===》主功体:  对以“奇门”为主功体外功的敌人伤害加10%。
                         非主功体:对以“奇门”为主功体外功的敌人伤害加5%。

天罗地网掌===》主功体:  受到攻击时几率回避。回避几率和轻功关联。
                         非主功体:受到攻击时几率回避。回避几率和轻功关联。非主功体几率半减。

五毒神掌  ===》主功体:  发动招式时追加伤害,每1点中毒被害加1。
                         非主功体:发动招式时追加伤害,每2点中毒被害加1。

绵掌      ===》主功体:  受到阴性内力以外的对手攻击时生命被害减15%。
                        非主功体:受到阴性内力以外的对手攻击时生命被害减5%。

寒冰绵掌  ===》主功体:  发动招式时,追加流血20。
                       非主功体:发动招式时,追加流血10。

逍遥游    ===》主功体:  人物集气速度加2,发动招式时几率获得一次行动后移动机会。发动几率和轻功关联。
                       非主功体:人物集气速度加1,发动招式时几率获得一次行动后移动机会。发动几率和轻功关联。非主功体几率半减。

天山六阳掌===》主功体:  发动招式时,对阳性内力以外的对手,追加杀集气效果80点。
                       非主功体:发动招式时,对阳性内力以外的对手,追加杀集气效果40点。

白驼雪山掌===》主功体:  发动招式时,追加封穴5点,杀集气50点。
                       非主功体:发动招式时,追加封穴3点,杀集气25点。

百花错拳  ===》主功体:  发动招式时,追加10点内伤和3点体力伤害。
                       非主功体:发动招式时,追加5点内伤和2点体力伤害。

九阴白骨爪===》主功体:  实战每增加1点,追加生命伤害1点,追加杀集气1点。追加上限150。
                       非主功体:实战每增加2点,追加生命伤害1点,追加杀集气1点。追加上限75。

落英神剑掌===》主功体:  每增加50点战斗时序,发动招式时生命伤害加30点,集气伤害加30。上限150点。
                       非主功体:每增加75点战斗时序,发动招式时生命伤害加20点,集气伤害加20。上限100点。

铁掌      ===》主功体:  无视四系克制负面作用,对全外功生命伤害加10%,自身生命被害减10%。
                       非主功体:无视四系克制负面作用,对全外功生命伤害加5%,自身生命被害减5%。

天山折梅手===》主功体:  每修炼出一门武功至“极”,伤害增加10点;内力1000起,生命被害减10,每增加1000内力最大值,生命被害减10点。
                      非主功体:每修炼出一门武功至“极”,伤害增加5点;内力1000起,生命被害减5,每增加1000内力最大值,生命被害减5点。     

空明拳    ===》主功体:  受到阴性内力以外的敌人攻击时,被害减10%,封穴减10点。
                     非主功体:受到阴性内力以外的敌人攻击时,被害减5%,封穴减5点。      

太极拳    ===》主功体:  实战每增加1点,集气被害减1点,发动招式时集气伤害加1点。上限100点。
                     非主功体:实战每增加2点,集气被害减1点,发动招式时集气伤害加1点。上限50点。

一阳指    ===》主功体:  发动招式时,几率追加封穴20点;追加100点集气伤害。修炼至“极”且实战400点後可无视内力限制修炼六脉神剑。
                     非主功体:发动招式时,几率追加封穴10点;追加50点集气伤害。修炼至“极”且实战400点後可无视内力限制修炼六脉神剑。

弹指神通  ===》主功体:  发动招式时,几率追加封穴40点。封穴成功率和内力关联。
                    非主功体:发动招式时,几率追加封穴20点。封穴成功率和内力关联。非主功体封穴几率半减。

幻阴指    ===》主功体  :发动招式时,追加内伤伤害20点;几率追加封穴20点,封穴几率和内力关联。
                    非主功体:发动招式时,追加内伤伤害10点;几率追加封穴10点,封穴几率和内力关联。

龙爪手    ===》主功体  :攻击几率获得对方物品,几率和拳掌点数相关(npc使用无效);发动招式时追加8点体力伤害和18点流血。
                    非主功体:攻击几率获得对方物品,几率和拳掌点数相关(npc使用无效),非主功体几率半减;发动招式时追加4点体力伤害和9点流血。

玄冥神掌  ===》主功体  :发动招式时,几率降低敌人战意5点怒气5点,几率和内力相关。
                   非主功体:发动招式时,几率降低敌人战意2点怒气3点,几率和内力相关。非主功体几率半减。            

大金刚掌法===》主功体  :攻击爆击时,爆击伤害提升到70%,追加10点流血,20点内伤。
                   非主功体:攻击爆击时,爆击伤害提升到60%,追加5点流血,10点内伤。

须弥山神掌===》主功体  :攻击连击时,连击伤害为初击的伤害。
                   非主功体:攻击连击时,连击伤害为初击的80%。

降龙十八掌===》主功体  :发动招式时必爆击,几率减战意10点,发动几率和内力关联。
                   非主功体:发动招式暴击率增加50%,几率减战意5点,发动几率和内力关联。

真霸刚掌破===》主功体  :提升角色发动自身绝技几率50%。
                   非主功体:提升角色发动自身绝技几率25%。

于是YY完毕···话说感谢制作苍炎的大大们,给了我们一个精彩的游戏~









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发表于 2012-8-5 20:10 | 显示全部楼层
我怕这样改了过15大更难了。。
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发表于 2012-8-5 20:16 | 显示全部楼层
回复 鹰司一羽 的帖子

不塌合理吧。武功为啥要有主公体。
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发表于 2012-8-5 20:22 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2012-8-5 22:36 | 显示全部楼层
回复 葬じ残剑的马甲 的帖子

其实是这样···第一,由于外功没有自身特效,所以很多外功完全没作用,甚至连过度都用不到,只能卖店。
第二,若按照原本的小说思路,内功和外功各有优势,比如独孤九剑就完全不依靠内力,辟邪剑法也是如此。而游戏中独孤九剑有集气加成的隐藏能力,为什么不能给其他外功一个存在的意义呢?
第三,原版游戏连内功都没有主功体之说,而苍炎里面就有了。所以并不在于“为什么要有呢”,而是在于“有了的话会怎样呢”——我是这样子想的。
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发表于 2012-8-6 12:29 | 显示全部楼层
谁告诉你一灯没有内功护体的 楼主你糊涂了吧
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 楼主| 发表于 2012-8-6 18:15 | 显示全部楼层
回复 cht622 的帖子

貌似记错了0.0但是洪七公和黄药师确实木有。

点评

这俩真不需要,洪七没主功体打一下都300、400的,有的话岂不秒杀,完全没有挑战的意义了。。。  发表于 2012-8-7 13:37
这俩还需要护体- -  发表于 2012-8-6 18:25
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发表于 2012-8-6 18:28 | 显示全部楼层
可以设置专精 而非主功体 鉴定完毕
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 楼主| 发表于 2012-8-6 18:42 | 显示全部楼层
回复 呼延婷 的帖子

对哦@@专精,嗯嗯!

点评

那也只能是拳特刀剑专精,单个武功专精太乱了,而且除了让十五大和各种挑战提高难度外,无任何意义。。。  发表于 2012-8-7 13:39
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