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[意见建议] 致s大------强烈吐槽关于队友的升级

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发表于 2012-8-12 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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难四刚开了个仁者,完成搜刮后,在家打木桩。打着打着就有点不耐烦了。为了队友能够有个好一点属性,总是在不停的s/l,感觉真的很无聊,于是连再想玩的心情都没了。
打个比方说吧:
人厨子:8级,原始属性:55,55,45。血量高成长,但是轻功不行。三围成长基数位9,6,6。由于想把人厨子的轻功搞高一点,这样轻成长基数就是7.按照这样计算轻的最大成长就是45+22*7=199,这样为了保证轻功在190以上s/L还容易一些,毕竟有9的余量放在在那边。
酒鬼:8级,原始属性40,40,45。血量成长不高,轻功最高成长为9。最后轻=45+22*9=243,要保证在240以上,同时要保证血量的尽可能最高成长,只有3个余量就相对变得很困难了。s/l的次数就会增加很多遍。
九真妹子:5级,原始属性45,45,40。血量成长也不高,三围最大成长是10,7,7。由于轻不是最大值,所以轻的最大成长只能是8,这样九真妹子的轻功=40+25*8=240。一点的余量都没有,况且升级开始还不能1级1级的升。

相信很多喜欢那么一点完美的玩家的心情应该也和我一样,太无聊,太没意思了。
如果你说没必要这么固执的加点,就请你不要发表任何意见和建议。因为我觉得要玩就要玩得最好!!!
既然这个版本基本都是要靠队友才能完成一系列的战斗,那么我强烈建议在新版中所有的队友出场属性固定。30级或者3围成长都是固定值。

s大啊,请在新版中尽量减少一些不必要的s/l啊。因为玩家是玩的游戏,而不是无聊的s/l。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-12 16:54 | 显示全部楼层
支持“队友成长是固定值”,S/L很枯燥的。。。
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发表于 2012-8-12 17:00 | 显示全部楼层
同支持
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发表于 2012-8-12 18:44 | 显示全部楼层
支持,最好有一下升30的补丁就好了
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发表于 2012-8-12 19:05 | 显示全部楼层
我有个问题哈 请问lz:这些队友是打到最后的终极队友么,不过是开荒的队友罢了。我知道你打的是难四对于开荒队友的属性很在意,但是不觉得这样有点吹毛求疵么,那点属性真的很逆天么?少几点轻功很致命么?心态是自己的 ,更何况众口难调,如果固定属性又会有人说太模式化,没点变化,以上乃个人意见

点评

主要是想追求完美,如果不在意,那无话可说。  发表于 2012-8-12 20:15
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发表于 2012-8-12 19:18 | 显示全部楼层
血内好像是升级有比例的,一项多另一项就少了

可以用食材贴补点队友

点评

请帮忙规划一下我的那个93资仁者。估计很有难度,必须过了扫地后才能成型。谈谈你的看法和建议,谢谢!  发表于 2012-8-12 20:24
这个是,但我想尽量将队友的属性搞得好一点。当然是先轻功,后生命。不够用食材补。但是我就觉得这太浪费时间和精力了。为了一个神照我打4天都没抱怨过,因为这是游戏的卡点。必须这样。队友属性花太多时间没意思。  发表于 2012-8-12 20:12
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发表于 2012-8-12 20:23 | 显示全部楼层
sl升级的确有点无聊,不过有时不必在意那几点属性吧

点评

如果只是为了过关,那无所谓。就是为了完美。  发表于 2012-8-12 20:31
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发表于 2012-8-12 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-12 21:08 | 显示全部楼层
不如像主角和迷之少女一样,升级时可给玩家选择加点好像会更好。
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发表于 2012-8-12 21:47 | 显示全部楼层
血量固定最大成长比较好。
大多数队友都是攻击多2点的成长,轻功多2点成长的只有狐狸、酒鬼、钟灵等少数几个。
学满6格武功4内以上变成防御多2点成长,否则攻击多2点成长,可不可以增加个轻功向的选择呢?
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发表于 2012-8-12 21:55 | 显示全部楼层
所有的队友出场属性固定

这个..........
要是这样的话,小花这类要先打完才能加的队友不就.....
而且碧邪的青神和袁承志........
还有小龙女和杨过............
这类的不是很蛋疼吗....
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发表于 2012-8-12 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ablehou 于 2012-8-12 22:03 编辑

我只对最大血量有兴趣,血是每不同的体质每升一级都有三档,三档之间是n+3的等差数列,体质加1最大档的每级血量加3,通俗点就是体质9每升一级最大血量39,最小33,体质8以此减3,依此类推。其他的没研究。裸轻不是主角不重要,反正前期先手小兵的就那么几个。其他再高也不行。血量就不一样了,血多变相增加了防御。对于主力还节约了食材。哈哈。
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发表于 2012-8-12 22:27 | 显示全部楼层
额,从来也没注意过,一直以为是固定的。。。区别不是太大吧?
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发表于 2012-8-12 23:09 | 显示全部楼层
完美主义者,永远有话可说。还有人提过取消所有NPC物品呢,因为某些完美主义者不偷完就不舒服。
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发表于 2012-8-13 01:18 | 显示全部楼层
這個...我建議你去問高人有沒做類似補丁比較實際.....
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发表于 2012-8-13 01:30 | 显示全部楼层
建议所有成长值-1,但属性固定
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发表于 2012-8-13 23:54 | 显示全部楼层
额,我记得谁发了个脚本的吧,专门s/l队友属性的~~~
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发表于 2012-8-14 03:56 | 显示全部楼层
加个像主角和女主脚升级时点数分配的的补丁就好咯!
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发表于 2012-8-14 09:09 | 显示全部楼层
响当当 发表于 2012-8-12 23:09
完美主义者,永远有话可说。还有人提过取消所有NPC物品呢,因为某些完美主义者不偷完就不舒服。

既然是完美主义者。那你就要有为完美主义付出相应代价的觉悟。
所有世事都不完美,包括游戏,你要力求做到完美,你就要比别人多付出一些东西。
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发表于 2012-8-14 09:18 | 显示全部楼层
     S/L也是游戏的一部分。当初猪脚也要S/L的时候,也没见有多少人吐槽。后来人气上来了,才有人吐槽。现在主角都可以自己选了,居然又有人吐槽队友。。。
   那干脆什么都帮你搞定,你直接去正十五大得了。

点评

游戏中一些必要的s/L是可以的,如华山论剑、15大等等。既然猪脚都可以选择加点,那么队友为何不可?我的意思是说花太多的时间去s/L这些,枯燥犯味。如果不s/L属性会差很多,我想这个你是知道的。  发表于 2012-8-14 13:17
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发表于 2012-8-14 17:26 | 显示全部楼层
追求完美是一种病得治
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发表于 2012-8-14 18:19 | 显示全部楼层
回复 yal1972 的帖子

想完美,,就要苦逼的付出啊   这就是人生啊···
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发表于 2012-8-14 18:58 | 显示全部楼层
我曾經提議過,升級加成用固定的數字,顯然沒被看到
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发表于 2012-8-14 18:59 | 显示全部楼层
我曾經提議過,升級加成用固定的數字,顯然沒被看到
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