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[攻略秘籍] 【苍炎1.02版】本人测试裸轻功与距离;体力、内力及战意与集气之间的关系(补完)

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发表于 2012-8-29 09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wingsjacky 于 2012-10-14 13:36 编辑

之所以出现这个帖子,是因为之前本人在论坛里面发帖询问,无人回复。
下载电子书,书中《新人Q&A》中给出的数据都不知道是哪个版本的数据。经过我的验证,很明显不是1.02版的轻功距离关系数据。
然后在论坛里面多方搜索。也未能得到满意答案。于是乎只能自己测算了。
希望不会贻笑大方。
以下给出数据及测算结论。

先讲一下战意的提升情况,我自己的测试结果是,用等待4次提升一点战意,用休息4次也提升一点战意,所以推论是只要集气达到1000就算提升0.25战意。
而出手攻击一次的测算结果就变得很奇特,只能提供个大概的情况。

测算过程是这样的:
我先用了在玩的90资满级仁者出手太剑,无论有否加力或者出招式,都会加1点战意,如果出现连击就会加2点战意。但是用松风剑法就不一定,如果出现加力或者招式就会加1点。但如果纯粹无任何加成的攻击就不一定加到1点。但连击是一定能加1点甚至两点,我猜想会不会是松风因为武功等级低所以出手的时候加的战意是0.75点战意这种奇怪的数字,因为测算到后期,偶然有普通攻击也能加1点战意的情况。
因为开始怀疑战意提升与资质有关。然后又开了个阿萨测试,松风每空挥的结果与仁者的一致。而且只要如果出现连击,松风直接提升1点战意。得出推论是武功等级或者说武功的威力有关。
然后我拉大资质的距离,用了一个1资剑神进行测试,因为是新档,也是只能用松风,结果与上面的仁者一致,证明战意的加点不与资质挂钩。

得出推论是:
  战意的提升不论是否击中人,所以无论空挥、击中敌人或者友方都会提升战意,提升的数值与武功等级(或者威力有关),出手攻击(空挥)一次最少提升0.5,最多提升1点。
  至于使用物品就和等待(或者休息)一样,只要经过4次到达1000的集气就提升1点战意(我中途曾经插入过等待或者休息,结果一样)。
  医疗我就未进行测算了,想来应该与使用物品一致,而且要医疗的时候都算是一种紧急情况,能不能提升战意的是次要的,所以就不进行测试了。
  在此谢谢S大的指点,S大在7楼给出了提升战意的方法,补充了我没有测试的蓄力和防御。各位留意一下。

再说一下集气与战意之间的关系。给出两组测试数据:
人物阿萨12级150轻 小村木桩集气13点。               人物阿萨24级270轻 小村木桩集气20点。
战意达到107.75时达到14点集气。                               战意达到105.00时达到21点集气。
战意达到115.50时达到15点集气。                               战意达到110.00时达到22点集气。
战意达到124.00时达到16点集气。                               战意达到115.00时达到23点集气。
战意达到130.00时仍是16点集气。                               战意达到120.00时达到24点集气。
                                                                               战意达到125.00时达到25点集气。(130战意基本可以不用测了)

很明显的一个测试结果——
人物当前集气值×战意%=最终集气值(取整,所有小数舍弃)
当前集气受内伤体力及内力的影响,但这个战意的比例应该是不变的,就是这样的结果。


再用阿萨人物得出各项数据,因为只听闻人物步行距离只与轻功、当前体力内力有关。并未与人物或者资料有关,所以放心测试,相信测试结果是可以服众的。

先给出部分人的轻功与距离的数据:
令狐冲桃谷六仙剧情后轻功为0(减去其天赋的3步),实际行1步。(有用)
令狐0轻情况下修练松风轻功为10,行4步,减去其天赋的3步,实际行1步。
令狐0轻情况下修练松风+三分轻功为20,行5步,减去其天赋的3步,实际行2步。
王语嫣初始20轻,行两步。(有用)
虚竹初始30轻,行3步。温青青初始33轻,行3步。(有用)
阿萨初始40轻。行3步。
朱九真初始40+天罗10共50轻,行4步。(有用)
慕容60轻,行4步,学天罗+10轻=70轻行5步。(有用)
1资剑神22级,103轻+6点(升级额外加点)=109轻行5步,103+7点=110轻行6步。(有用)
阿萨12级,裸轻140+9点=149行6步。
阿萨12级,裸轻140+松风10轻=150行7步。(有用)
慕容25级,182轻行7步。
阿萨19级,裸轻220行7步。
阿萨19级,裸轻220+9点行7步,裸轻220+10点行8步。(有用)
阿萨24级,裸轻270行8步。
90资仁者30级,初始30+松风10+三分10+29级X8(每级加点)+28(升级额外加点)=310,行9步。(有用)

从上面的数列关系能看得出一个结果——
轻功  步数
0    1 (特殊情况)
20    2  级差10
30    3<
50    4  级差20
70    5< 
110    6  级差40
150    7<
230    8  级差80
310    9
390   10<(特地玩个阿萨由330修炼到390,证实390行10格)

后面就没必要再提供数据了,现时最高数值是500。我特地玩了一个阿萨证实了一下,阿萨的成长是最高的,每级升10点。那么29级加上原来的40,总共裸轻为330,再考虑每个武功都有加轻的效果,8项(加轻)武功+辟邪30+葵花50=330+160,再加升级的额外加点29点,总轻功能达500了,再加上白马50和金蛇剑30,580的轻功都不能突破10步。所以可以断定,行10步,是最高能达到的距离。
(谢谢8楼xyehws123兄指正,确实可以用葵花加50轻,辟邪加30轻,白马+金蛇=80,普通90资角色 [8x29+29+80+(30+50)+8x10]=501,也能达到500。)
最后提供一个轻功与集气,内力与集气之间关系的数据,算是为我自己的贴子增加点人气。呵呵。

回应6楼伏骥的要求,我仔细计算一下论坛里面“笑潇啸”前辈帖子给出的数据,发现数据确实有出入,然后小村木桩重新测试一下。
属性如下。武功都是为了测试而练的。


请先看一组测试数据图,130战意因为是固定顶点,所以空挥到这个数后再进行测试。


推论:
从第一张可以看出,在裸轻没有变的情况下,没有内力,体力几乎为0,集气为19。
这个数是怎么来的呢,我们可以从前面的论述以及下面“笑潇啸”前辈的帖子可以知道,集气是整数,即是说这个19÷1.3(战意)=14.615,向大取值,实际上是15×1.3=19.5,结果0.5被和谐了,我们看到的就是19。第四张图满体力空内的情况下,达到26。26÷1.3=20。刚好。那么意思就是说,从4体力到100体力总共有5点集气,比以前的帖子所说的满体3.3多了。根据第二与第三张图得出,33体力时,集气22/1.3=16.9取17。73体力时集气24/1.3=18.46取19。


推论:
由90点体力开始减少集气。29/1.3=22.3取23。28/1.3=21.5取22。
63体力到89之间集气没变化,63体力27/1.3=20.76取21。53体力没变化。41体力26/1.3=20。27体力24/1.3=18.46取19。30体力与41体力的一致。8点体力23/1.3=17.69取18。11点体力变回24集气。
结论:
满体力情况下有5点集气。90体力以下减1点集气。70以下再减1点集气。40以下减1点。30以下减1点。10以下再减1点。估计这个体力减集气的也是一个分段线性函数,不过就不再细算了。结果大致是这个样子。如果有兴趣可以再细化一下我的测试结果,欢迎指正。

再一次结论!!~
按上面的第一张图计算 5(初始)+2.23(空内力的集气)+8.5(裸轻集气)=15.73。
然后被和谐掉0.73后。15×1.3(战意)=19.5。又再被和谐掉0.5。一个字“亏”~!
按第二行第一张图计算 5(初始)+5.01(内力)+8.5(轻)+4(体力)=22.51。
和谐掉0.51后。  22×1.3=28.6。取整得28。两个字“更亏”~!
按第二行第二张图计算 5(初始)+5.01(内力)+8.5(轻)+5(体力)=23.51。
和谐掉0.51后。  23×1.3=29.9。取整得29。三个字“亏大了”~!

但是因为战斗中这些数量是变化的,所有无法进行有效的限定。
唯一有用的是先手集气的数据堆砌。简单举例就是上面最后一个计算出的结果29.9。通过增加轻功或者内力使集气达到30。不要卡在29.9这个让人无比郁闷的位置。
(当然上面29.9这个数只是举例,因为我们不可能一开始战斗就有130的战意)

可以确定,下面的帖子里面的数据除了体力的集气数值之外,没做任何改变。

下面是论坛里面“笑潇啸”前辈的帖子,原贴的连接在此:http://www.txdx.net/thread-533441-1-1.html
参照源码对集气速度的一些讨论
(更新BOSS集气速度的计算——飞一般的敌人如何炼成)
初涉源码,做了一些笔记。跟大家一起讨论,因为时间和水平有限,难免有不妥和错漏,欢迎拍砖和指正!!
1.我方集气速度的影响因素
轻功、内力(当前值和最大值都有影响)、内伤、中毒体力因素影响。

1.1 轻功(getnewmove函数):
大致如下表所示,为一个分段线性函数:
集气点数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
轻功
15
30
55
80
120
160
220
280
340
400

结论:
(1)这一部分计算并没有取整,也就意味着带小数,不一定要凑280或者220,下面的所有计算都有小数,后面还会完整的分析。
(2)80-160是40点轻功1点集气,160以上是60点轻功1点集气,这一部分无上限,我只是列出了400的。

1.2
内力(getnewmove1函数):
先做了一个简单的运算,x=(a*2+b)/3。其中a为当前内力,b最大内力。同样是一个分段线性函数:
集气点数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
内力(X)
400
800
1400
2000
2800
3600
4600
5600
6800
8000
9200

结论:内力分段较多不一一阐述了,举个例子 1700的内力意味着有3.5的集气。内力加成的速度有上限,最多11点。

1.3
内伤和中毒
这两个放一起,都会降低集气,
结论:
(1)10点内伤对应减少1点集气
(2)25点中毒对应减少1点集气

1.4 体力
这个对集气速度是有加成的。30点体力对应1点集气(已在上面进行论述更正,100体力加5点集气)
2.集气速度的计算
集气速度的初始值是5
完整的公式是:集气速度=取整(初始值+轻功加成+内力加成+体力加成-内伤加成-中毒加成)。
假设一个人物轻功250,内力9500,初始状态下。
集气速度=取整(5+7.5+11+3.3)=26
那0.8就被和谐了,不过战斗瞬息万变,体力和内力下降,中毒和受内伤影响也很显著,没必要计算的太细致。
在公式中初始值和轻功加成是常量,另外4个都是变量,做一些小的计算以便分析各个异常状态对集气速度的影响。
19500内力全失速度下降5.5,半内力速度下降2.4
体力全失速度下降3.3,半体力速度下降1.7
内伤全满速度下降10,半内伤速度下降5
中毒全满速度下降4,半中毒速度下降2
考虑到中毒数值较大而内力下降缓慢。得出各种异常状态对速度的影响。
结论:内伤>中毒>内力>体力

3.集气速度的各种加成
集气速度最小5 最大60
葵花宝典对集气速度20%
其徐如林每次加3点集气速度,最多20点。
剑神每个剑法练到极加5%速度,神山剑法加上了。
李沅芷在3格内对主角有5点速度加成。
田伯光加集气速度为20-4*队友个数,牺牲了1个队友有4点加成,全部牺牲加成20点速度,你不是一个人在战斗!
郭靖加集气速度为3*队友个数,全部牺牲加成15点速度,你也不是一个人在战斗!!
胡斐、成昆、东方不败、黄药师、宫本武藏加10点集气速度。
血刀老祖加10+5*n点集气速度。(其中10点确定,另外的5点不是很确定,看代码之后没有清零,每次循环加5点集气)
波斯三使者速度加20,难怪集气如飞啊!不过条件是3个人都存活。
乔峰加20点集气速度。
王重阳和一灯复活后加5点集气,那个三次复活的小日本加4点集气。

4.BOSS集气速度的计算
不少玩家都惊叹于BOSS数据三围平平却集气速度飞快,通过源码来揭开它的面纱。
BOSS
的集气速度总体来说分成三块,基本集气速度、特殊加成以及难度加成。

4.1
基本集气速度
计算公式完全相同:集气速度=取整(初始值+轻功加成+内力加成+体力加成-内伤加成-中毒加成)
但是轻功加成、内力加成和内伤的计算不同。轻功和内力是2倍在套1.1和1.2中的公式算出轻功加成和内力加成,内伤是25点减1点集气速度。
举乔峰为例,轻功90*2,内力4000*2。初始基本集气速度=取整(5+6.33+10+3.33)=24

4.2
特殊加成
BOSS的加成参照第3部分的介绍,乔峰难度二和难度三加20点集气速度,难度一的话是加10点集气。

4.3 难度加成
难度一打6折,难度二加2点集气,大家现在都玩难度三吧,难度加成如下:
取整[(基本集气速度+特殊加成)*1.1]+5
简单讲就是BOSS的集气速度先提高10%,再加上5点!!!
以难度三为例,乔峰最终集气速度=[(24+20)*1.1]+5=53
注:这部分的计算未经测试,只是理论的计算。有兴趣的朋友可以验证!!

最后一个关键点:
  集气与移动距离之间的选择
集气点数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
轻功
15
30
55
80
120
160
220
280
340
400
移动距离
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
轻功
0
20
30
50
70
110
150
230
310
390

  最好的选择当然是400轻功了,有10点集气,10格移动距离。
  其次是230轻功,行8步,有7点集气。
  下一档是160轻功,6点集气,7格距离。也不错。
  再下一档的120轻功,有5点集气,行6步。勉强凑合。
  再向下就没必要了,集气又慢又走不快。我想没人会选择120轻功以下的作为最终队友吧(王MM除外)……
  以上数据仅供参考,留待各位自行取舍。

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发表于 2012-8-29 09:17 | 显示全部楼层
很有用,谢谢了
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发表于 2012-8-29 09:18 | 显示全部楼层
支持这个技术贴~
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发表于 2012-8-29 11:08 | 显示全部楼层
大力支持,最好能总结一下,比较合适的轻功分界点,如刚好能加集气又能多走一步
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发表于 2012-8-29 11:32 | 显示全部楼层
顶一下,学习了
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发表于 2012-8-29 12:18 | 显示全部楼层
后面集气这段好像不适用最新的天翔版吧
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发表于 2012-8-29 13:24 | 显示全部楼层
战意的成长是根据人物的行动来决定的
休息之类的加得最少,特指蓄力防御要高一点
最有机会大幅成长的当然是攻击了
在攻击这个过程中,有很多机会可以得到加成
击破敌人是最快的成长方式,并且敌人能力越强加得越多
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发表于 2012-8-29 13:41 | 显示全部楼层
想突破470轻,可通过洗辟邪、洗葵花来达到
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 楼主| 发表于 2012-8-29 13:51 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

呵呵,谢谢S大指点。
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发表于 2012-8-29 23:33 | 显示全部楼层
技术贴,狂支持,定时顶!

点评

呵呵,得到你们的赞扬是我的动力。  发表于 2012-8-30 10:13
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发表于 2012-8-30 08:22 | 显示全部楼层
技术贴啊 看的我眼晕

点评

直接看结论就好。呵呵。  发表于 2012-8-30 10:05
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发表于 2012-8-30 08:45 | 显示全部楼层
体力活,不顶不行,感谢楼主

点评

呵呵,得到你们的赞扬是我的动力。  发表于 2012-8-30 10:13
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发表于 2012-8-31 23:22 | 显示全部楼层
数据帖必须支持
测试辛苦
我个人很少做尼D野
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发表于 2012-9-1 01:02 | 显示全部楼层
你是博士生吗?
真有耐心测试数据

点评

好的,已修改。  发表于 2012-9-1 21:06
再补充一句,辟邪是+30轻的  发表于 2012-9-1 01:25
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发表于 2012-9-1 08:56 | 显示全部楼层
數據黨不得不佩服
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发表于 2012-9-5 23:48 | 显示全部楼层
LZ,做任务还有40点轻功奖励的

点评

呵呵,共同研究,共同进步。  发表于 2012-9-7 19:02
是的,瑛姑+20,击败任我行+10,答读的对联+5,侠客邪线+10。 就算瑛姑那个任务,可能也有1%的人没去做,何况其它的? 呵呵,当是我狡辩好了,还是谢谢你的指正。  发表于 2012-9-6 11:01
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 楼主| 发表于 2012-9-11 12:13 | 显示全部楼层
回复 zetc 的帖子

嗯,嗯,是的,回复并顺便人工置顶一下。呵呵。
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 楼主| 发表于 2012-10-14 13:34 | 显示全部楼层
回复 伏骥 的帖子

已经在文章最后补充最佳轻功数据的选择。
另外,也修改了前面移动步数的结论。
证实10格是最高移动距离。
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发表于 2012-10-23 08:00 | 显示全部楼层
技术贴,狂支持,辛苦,,,,,,,,,

点评

谢谢老狼支持。  发表于 2012-10-23 09:21
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发表于 2012-11-4 21:49 | 显示全部楼层
狂顶,建议置顶
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发表于 2013-3-11 22:16 | 显示全部楼层
轻功那里我觉得好像有问题,220那档好像没效果呀。
一个初始档,我215是21集气,练一个拳225也是21集气,其它都没改变

点评

哦,有这样的事情?那数据是我借用别人的帖子的,而且这是1.02,不知道现在1.03有没有改变,但1.02是证明这数据正确能用,不知道S大更新1.03是否有改变轻功与集气的关系。或者截个图来看看会比较好。  发表于 2013-3-11 22:42
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发表于 2013-3-11 23:23 | 显示全部楼层
这个论坛发图不太方便,我刚试的,开个50资质开始加1轻别的全加攻击防御,轻功就是205,练松风之后是215,再练一个天罗就是225,这应该没有纰漏吧。结果就是集气没变
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 楼主| 发表于 2013-3-12 00:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingsjacky 于 2013-3-12 00:37 编辑

回复 songyc5 的帖子

嗯,是的,我知道是50资,我加了11点轻到轻功,裸轻是215。然后再学一个松风,225。
确实如你据说,集气都是21点。我回头再仔细看一下“笑萧萧”的帖子。
里面第一点的1.1与1.2就说,有小数点的是计算的。我之前与你说的整数计算有误导了。
只有最后计算战意时的小数才去掉。
所以当时215的集气详细计算应该是这样的:
5(初始)5(体力),215对应的集气是6.92,2710内力对应的集气是4.89。
加起来就是21.81。所以你看到的集气数字是21。0.81去掉了。
所以尽管松风加了10点裸轻,也只是集气由6.92变成7.08。
5+5+7.08+4.89=21.97   依然去掉小数得21集气
如果你试一下,50资,把裸轻加到227,即额外的点数加23点到轻功。(226裸轻的集气依然是21,你可以验证一下)
集气就会变成22了。
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发表于 2013-3-12 00:47 | 显示全部楼层
好贴又顶回来了

点评

你也还未睡啊。哈。向深夜党致敬。  发表于 2013-3-12 00:54
呵呵,谢谢麻神。  发表于 2013-3-12 00:53
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 楼主| 发表于 2013-3-12 00:52 | 显示全部楼层
回复 wingsjacky 的帖子

我特地试了一下,你看看。有图为证,注意上下两个不同的程序,A开头的是1.02的。S开头是1.03的。
而1.03的证明我的计算是正确的。关系没变。


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没睡呢  发表于 2013-3-12 01:26
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