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[不负责任的教程] 之 《新增特殊人物》

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发表于 2012-8-20 14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ivansz 于 2012-8-28 00:32 编辑


最近很多童鞋都在纠结着做一个自己的特殊主角,既然有需求了,就顺便发个教程吧。
本教程只负责教会添加特殊人物,可以选择该人物开始游戏,至于他有什么特效,就看各位自己的创意了。
Ps:以下讲解都是在LDCR里进行

新增特殊人物步骤:新增聂风

1
) 搜索关键字:CC.EVB106 =      找到代码:
  1. CC.EVB106 = "【零】颖悟绝伦&苍半无双  *【水】万般皆通&百花谷主  *【萧】慈严掌兵&血翼军神  "
复制代码
这个常量是特殊人物选择界面的介绍文字,其中的 * 代表换行,现在加入我的聂风
  1. CC.EVB106 = "【零】颖悟绝伦&苍半无双  *【水】万般皆通&百花谷主  *【萧】慈严掌兵&血翼军神  *【风】疯血魔刀&冰心风神" --这里的文字不影响游戏里的称号和天赋
复制代码

2) 搜索关键字:TSXMLB =          找到代码:
  1. TSXMLB = {"零","水","萧"}
复制代码

这个表里存储的是选择特殊人物时的选项,照样在后面加一个,""
  1. TSXMLB = {"零","水","萧","风"}
复制代码


3)
搜索关键字:JY.XYK = 找到代码:
  1.   JY.LEQ = CC.T1[1] .. CC.T1[4] .. CC.T1[6] --零二七
  2.   JY.SQ = CC.T1[7] .. CC.T1[2] .. CC.T1[5] .. CC.T1[3] --水镜四奇
  3.   JY.XYK = CC.T1[10] .. CC.T1[8] .. CC.T1[9]  --萧雨客
复制代码
在下面加一行
  1. JY.NF = "聂风" --不要管上面那个CC.T1,只要知道这是特殊主角的名字就行了
复制代码

4) 搜索关键字:是否使用特殊人物开始游戏  找到代码:
  1. local Tp = 0 --这是一个判断是否选择特殊人物的参数
  2.   if DrawStrBoxYesNo(-1, -1, CC.EVB104, C_WHITE, 30) == true then
  3.     local pnum = JY.Thing[202][WZ7]
  4.     Tp = 1  --选择特殊人物 Tp 就等于 1
  5.     ClsN()
  6.     local m = JYMsgBox(CC.EVB105, CC.EVB106, TSXMLB, 3, 280) --选择人物对话框 第四个参数 3 代表有3个选项
  7.     if m == 1 then
  8.        JY.Person[0][CC.s23] = "零二七" --这个CC.s23 大家猜也知道是"姓名"
  9.     elseif m == 2 then
  10.        JY.Person[0][CC.s23] = "水镜四奇"
  11.     elseif m == 3 then
  12.        JY.Person[0][CC.s23] = "萧雨客"
  13.     end
  14.   end
复制代码
我们要加上聂风必须改两个地方:参数 3 改为 4 、萧雨客下面添加一个聂风的判断,代码如下:
  1. local Tp = 0
  2.   if DrawStrBoxYesNo(-1, -1, CC.EVB104, C_WHITE, 30) == true then
  3.     local pnum = JY.Thing[202][WZ7]
  4.     Tp = 1
  5.     ClsN()
  6.     local m = JYMsgBox(CC.EVB105, CC.EVB106, TSXMLB, 4, 280)
  7.     if m == 1 then
  8.        JY.Person[0][CC.s23] = "零二七"     
  9.     elseif m == 2 then
  10.        JY.Person[0][CC.s23] = "水镜四奇"
  11.     elseif m == 3 then
  12.        JY.Person[0][CC.s23] = "萧雨客"
  13.     elseif m == 4 then
  14.        JY.Person[0][CC.s23] = "聂风"
  15.     end
  16.   end
复制代码


5) 继续往下看
代码会找到以下代码:
  1. --使用萧雨客
  2.         if JY.Person[0][CC.s23] == JY.XYK and Tp == 1 then
  3.           JY.Person[0]["生命增长"] = 6
  4.           JY.Person[0]["内力性质"] = 2
  5.           JY.Person[0]["内力最大值"] = 200
  6.           JY.Person[0]["攻击力"] = 40
  7.           JY.Person[0]["防御力"] = 40
  8.           JY.Person[0]["轻功"] = 40
  9.           JY.Person[0]["医疗能力"] = 40
  10.           JY.Person[0]["用毒能力"] = 40
  11.           JY.Person[0]["解毒能力"] = 40
  12.           JY.Person[0]["抗毒能力"] = 40
  13.           JY.Person[0]["拳掌功夫"] = 40
  14.           JY.Person[0]["御剑能力"] = 40
  15.           JY.Person[0]["耍刀技巧"] = 40
  16.           JY.Person[0]["特殊兵器"] = 40
  17.           JY.Person[0]["暗器技巧"] = 40
  18.           JY.Person[0]["生命最大值"] = 75
  19.           JY.Person[0]["资质"] = 80
  20.           JY.Person[0]["左右互搏"] = 1
  21.         end
复制代码
这是萧雨客的初始属性设置,参照他的做一个聂风的:
  1. --使用聂风
  2.         if JY.Person[0][CC.s23] == JY.NF and Tp == 1 then --注意这个JY.XYK 要改为上面我们设置的JY.NF
  3.           JY.Person[0]["生命增长"] = 6
  4.           JY.Person[0]["内力性质"] = 2
  5.           JY.Person[0]["内力最大值"] = 200
  6.           JY.Person[0]["攻击力"] = 40
  7.           JY.Person[0]["防御力"] = 40
  8.           JY.Person[0]["轻功"] = 40
  9.           JY.Person[0]["医疗能力"] = 40
  10.           JY.Person[0]["用毒能力"] = 40
  11.           JY.Person[0]["解毒能力"] = 40
  12.           JY.Person[0]["抗毒能力"] = 40
  13.           JY.Person[0]["拳掌功夫"] = 50
  14.           JY.Person[0]["御剑能力"] = 40
  15.           JY.Person[0]["耍刀技巧"] = 50
  16.           JY.Person[0]["特殊兵器"] = 40
  17.           JY.Person[0]["暗器技巧"] = 40
  18.           JY.Person[0]["生命最大值"] = 75
  19.           JY.Person[0]["资质"] = 100
  20.         end
复制代码


6) 继续往下看代码, 会找到这一段:
  1.   --如果是萧雨客
  2.   if JY.Person[0][CC.s23] == JY.XYK and Tp == 1 then
  3.     SetS(4, 5, 5, 5, 8)
  4.     SetS(4, 5, 5, 4, 3) --注意这个最后一个参数是特殊主角编号,萧大是第三位
  5.     JY.Person[0][CC.s6] = "XYJS"
  6.     JY.Thing[201][WZ7] = 8
  7.   end
复制代码
照例添加
  1.   --如果是聂风
  2.   if JY.Person[0][CC.s23] == JY.NF and Tp == 1 then --注意该为JY.NF
  3.     SetS(4, 5, 5, 5, 8)
  4.     SetS(4, 5, 5, 4, 4) --注意最后一个参数改为 4 聂风是第四个特殊主角
  5.     JY.Person[0][CC.s6] = "BXFS" --这个东西自定义 随便写都可以
  6.     JY.Thing[201][WZ7] = 8
  7.   end
复制代码


7)
搜索 主角如果不是特殊人物,天赋 找到代码并改成下面这样:
  1. --主角如果不是特殊人物,天赋
  2.   if id == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) ~= 8 then
复制代码

7.1)搜索 零二七,天赋 找到代码:
  1. --萧雨客
  2.         if p[CC.s23] == JY.XYK and id == 0 then
  3.                 DrawString(x1 + size * 3, y1 + h * (i), RWTFLB["03"], C_GOLD, size) --
  4. RWTFLB["03"] 不用就是萧大的天赋,不用管它
  5.         end
复制代码
照例添加
  1. --聂风
  2.         if p[CC.s23] == JY.NF and id == 0 then
  3.                 DrawString(x1 + size * 3, y1 + h * (i), "疯血魔刀", C_GOLD, size) --注意这里改了"疯血魔刀"
  4.         end
复制代码


8) 继续往下看代码找到
  1. if id == 0 and p[CC.s23] == JY.XYK then --这里没有注释,希望你找得到
  2.                 DrawString(x1 + size * 3, y1 + h * (i), RWWH["03"], C_GOLD, size) --
  3. RWWH["03"] 就是萧大的称号
  4.         end
复制代码
照例添加
  1. if id == 0 and p[CC.s23] == JY.NF then
  2.                 DrawString(x1 + size * 3, y1 + h * (i), "冰心风神", C_GOLD, size) --聂风的称号改为
  3. "冰心风神"
  4.         end
复制代码

9) 最重要的一点
搜索关键字 判断角色是否为萧雨客 找到代码:
  1. --判断角色是否为萧雨客
  2. function T3XYK(id)
  3.   if id == 0 and JY.Person[id]["姓名"] == JY.XYK and GetS(4, 5, 5, 4) == 3 and GetS(4, 5, 5, 5) == 8 then
  4.     return true
  5.   else
  6.     return false
  7.   end
  8. end
复制代码
照例添加
  1. --判断角色是否为聂风
  2. function T4NF(id) --这个函数名是自定义的 当然你可以让他有一定的规律方便记忆。T4NF:特殊人物4号 聂风
  3.   if id == 0 and JY.Person[id]["姓名"] == JY.NF and GetS(4, 5, 5, 4) == 4 and GetS(4, 5, 5, 5) == 8 then --这里姓名的判断 和
  4. GetS(4, 5, 5, 4)  的判断都要改
  5.     return true
  6.   else
  7.     return false
  8.   end
  9. end
复制代码
这个函数的作用就是验证 T4NF(id) 括号里的id是不是聂风,如果是则返回 true 不是则返回 false
判断的依据有四条: 1. id == 0 -- id 是主角
                  2. JY.Person[id]["姓名"] == JY.NF  -- 姓名为 JY.NF 也就是"聂风"
                  3. GetS(4, 5, 5, 4) == 4  -- 这个数值是在上面第六点提到的
                  4. GetS(4, 5, 5, 5) == 8  -- 是否为特殊主角 所有特殊主角的 GetS(4, 5, 5, 5) 值都为 8
四个条件都满足的情况下,才可以判断 id 为聂风
以后做到主角特效的时候就可以调用这个函数来方便判断,举个例子:
  1. if T4NF(pid) then
  2.   WAR.BJ = 1
  3. end
复制代码
把这段代码添加到  计算暴击 下面就可以使得聂风的攻击必暴击

结束语:至此,新增人物的代码就写完了,你可以重开游戏看看。当你成功选择新人物进入游戏那就算成功了。当然现在的新人物没有任何特效。而且他没有头像...添加头像的方法我也顺便说一下吧
打开 UPedit ,选择上面 “贴图处理” --  “Grp贴图查看”
点 “打开idx” 选择游戏目录 data文件夹下的 atmb.idx 文件
点 “打开grp” 选择游戏目录 data文件夹下的 atmb.grp 文件 再点 "显示贴图"
把你喜欢的贴图添加到 291 号 (290号是萧雨客,以后添加别的角色顺序往下添加)

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-20 14:56 | 显示全部楼层
= =我自己看代码的时候 乃肿么不发 现在我微笑的送你一句:你大爷的!

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自己动手,丰衣足食么  发表于 2012-8-20 22:12
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 楼主| 发表于 2012-8-20 14:58 | 显示全部楼层
回复 呼延婷 的帖子

姐。。你看代码的时候我还不认识代码呢
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发表于 2012-8-20 15:06 | 显示全部楼层
期待新增NPC的教程
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发表于 2012-8-20 16:00 | 显示全部楼层
我觉得现在特殊人物都泛滥了,玩不过来了

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同感呀,所以我坚决不做了 = =  发表于 2012-8-20 16:23
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发表于 2012-8-21 10:32 | 显示全部楼层
回复 ivansz 的帖子

http://www.txdx.net/thread-525594-1-1.html
本帖的getS和setS和这个帖子讲的怎么对不上,,,

点评

因为你还没了解SetS的精髓,SetS大部分时间只是用来存储一些验证数据,基本不会用他来添加事件编号。  发表于 2012-8-21 11:41
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发表于 2012-8-27 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaya5522 于 2012-8-27 21:49 编辑

回复 ivansz 的帖子

亲~  按尼的方法创好角色后,进游戏看状态就退出 咋个回事捏?~
龙人1.24捏,下面是debug

21:34:46 JY_Main start.
21:35:08 Start game cycle

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话说我最怕碰到这样的debug,找起来头疼 = =  发表于 2012-8-27 22:00
发一下debug给我看看吧 话说你改的是哪个版本?  发表于 2012-8-27 21:45
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发表于 2012-8-27 21:51 | 显示全部楼层
弱弱的问下哈  咋个点评捏~ 搞的每次都要连贴才行

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声望100就能点评了,加油~  发表于 2012-8-27 22:00
据说需要积分达到一定程度才能点评  发表于 2012-8-27 21:57
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 楼主| 发表于 2012-8-27 22:16 | 显示全部楼层
回复 yaya5522 的帖子

我帮你顶一下就不用练帖了 ,,要不直接发LDCR给我吧 发附件就行
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发表于 2012-8-27 23:26 | 显示全部楼层
亲 附件太大咯~
想发都发不了~

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其实...压缩一下只有200多K  发表于 2012-8-27 23:28
发给我QQ邮箱吧 121913184@qq.com  发表于 2012-8-27 23:27
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发表于 2012-8-27 23:29 | 显示全部楼层
欧卡~ 网尼邮箱里做死路子的搞 嘿嘿~

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收到了 等我研究下  发表于 2012-8-28 00:00
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发表于 2012-8-28 00:03 | 显示全部楼层
灰常滴感谢~ 亲~
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 楼主| 发表于 2012-8-28 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivansz 于 2012-8-28 00:15 编辑

回复 yaya5522 的帖子

解决了 改掉下面这一句
--主角如果不是特殊人物,天赋
  if id == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) ~= 8 then



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恭喜贺喜,您老人家可以安心的去了~~  发表于 2012-8-28 00:42
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发表于 2012-8-28 00:29 | 显示全部楼层
回复 ivansz 的帖子

灰常滴感谢了 亲~

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不用谢,终于有人肯学习我的教程了 感到无比欣慰 = =  发表于 2012-8-28 00:30
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发表于 2012-8-28 00:43 | 显示全部楼层
这个貌似需要记住的样子。。。。不过特殊人物可以超过8个么?

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、、、、这个简单易懂多了  发表于 2012-8-28 14:20
翻译成中文就是...“从头学起吧孩子”  发表于 2012-8-28 04:44
能说中文么。。。。。  发表于 2012-8-28 01:42
特殊角色的 GetS(4, 5, 5, 5) 都等于8  发表于 2012-8-28 01:13
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发表于 2012-8-28 09:10 | 显示全部楼层
实然又懂了一点修改。。。

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其实不久前也是门外汉= = 有心就能事成  发表于 2012-8-28 14:15
虽然想做点什么,但也只是个门外汉。  发表于 2012-8-28 13:22
逍遥兄有没有兴趣写写代码呀  发表于 2012-8-28 11:08
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发表于 2012-9-1 17:04 | 显示全部楼层
学改改玩玩
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发表于 2012-10-27 14:52 | 显示全部楼层
能理解说怎么改。
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发表于 2012-11-6 00:02 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

我在最新的山寨版中新建了一个特殊人物,貌似自动调用298号人物头像了。
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发表于 2012-11-5 23:31 | 显示全部楼层
还是没看出来怎么把人物和头像挂钩~~我每次都失败的说~~
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发表于 2012-11-12 16:23 | 显示全部楼层
谢楼主 谢楼主 学习学习 我也自创个人物
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发表于 2013-3-12 17:51 | 显示全部楼层
学习下 看难不难
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发表于 2013-5-4 19:21 | 显示全部楼层
超山寨可以添加人物吗 每次都失败我擦 进游戏自动退出。

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只要是开源的代码,什么版本都可以,跳出的话注意看语法有没有错,然后就是看debug.txt的内容  发表于 2013-5-4 21:56
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2014-8-11 20:14 | 显示全部楼层
那像现在山寨江湖里的新增加特殊人物怎么弄啊.? 一直没研究出来

点评

山寨江湖貌似不好加 部分源码没放出来(目测)  发表于 2014-8-23 20:37
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2014-9-7 14:52 | 显示全部楼层
夜殇丨 发表于 2014-8-11 20:14
那像现在山寨江湖里的新增加特殊人物怎么弄啊.? 一直没研究出来

那就是说现在山寨的新增不了特殊角色了吗?  那能不能换个方式,就是新增一个人物,然后用畅想模式进行游戏呢?
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