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怎样修改武功的杀气、封穴、流血、暴击、连击数据?

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发表于 2012-8-22 20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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杀气就不说了,其他的还望指点
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发表于 2012-8-22 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 wang0378 于 2012-8-23 14:35 编辑

你可以搜搜流血上面有代码,你会写判定就能加
AddPersonAttrib(0,"中毒程度",100)AddPersonAttrib(0,"受伤程度",100)
迟缓是 WAR.CHZ[eid]
流血是 WAR.LXZT[eid]
封穴是 WAR.FXDS[eid]
冰封 WAR.ICE[eid]
灼烧 WAR.HOT[eid]
AddPersonAttrib 这个函数 只能加中毒和内伤

点评

= = 是“受伤程度”  发表于 2012-8-23 14:33
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 楼主| 发表于 2012-8-22 21:36 | 显示全部楼层
回复 wang0378 的帖子

谢谢,大侠说的是哪个版本?
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发表于 2012-8-23 00:51 | 显示全部楼层
用的是单通版的,AddPersonAttrib(0,"中毒程度",100)AddPersonAttrib(0,"内伤程度",100)
迟缓是 WAR.CHZ[eid]
流血是 WAR.LXZT[eid]
封穴是 WAR.FXDS[eid]
这几个好像龙人都有
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 楼主| 发表于 2012-8-23 09:50 | 显示全部楼层
回复 wang0378 的帖子

如何查看武功的这些数据呢?
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发表于 2012-8-23 12:41 | 显示全部楼层
这些数据不是写在武功里面的,你还没看懂代码是怎么写的,是定义这些特殊状态的效果,然后加上武功人物判定来实现的

点评

嗯,明白  发表于 2012-8-23 13:31
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 楼主| 发表于 2012-8-23 13:29 | 显示全部楼层
回复 wang0378 的帖子

再问下 hot 和 ice 系统的简单实现?

点评

防御力在战斗结束之后要回复  发表于 2012-8-23 13:32
如何修改集气速度、防御力、怒气?  发表于 2012-8-23 13:31
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