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[评价] 谈谈这些年玩的金庸群侠,以及游戏节奏的控制 |
发表于 2012-8-22 23:53
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2012-8-23 00:30
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发表于 2012-8-23 03:23
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点评
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发表于 2012-8-23 11:43
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点评
我也一句话点评,不是越做越死,是思想太狭隘,没有放开!跳出现有模式,还有无限可能
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发表于 2012-8-23 12:31
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发表于 2012-8-25 19:46
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发表于 2012-8-25 21:49
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发表于 2012-8-25 22:25
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点评
对游戏了解足够透彻的前提是,要么看攻略,要么先通关几次。特别是自由度高的游戏,第一玩肯定慢慢摸索,四处走走,不可能不卡的。
游戏规划完美的开放性游戏,不应该出现需要花时间去刻意练级的情况,等级应该是在剧情发展过程中升高的,这也是“等级”这个概念的本意。 比如原版苍龙,只要对游戏了解足够透彻,是不需要花时间去刻意练级的,通过
你所指的开放性游戏,以MOD来说很难完美实现。因为很多开放性游戏的敌人等级是跟主角等级挂钩的,也就是主角越强,敌人也越强。敌人越强,经验越多。这个是良性循环。
我明白的意思,你是指那些开放性游戏都不用刻意练级。而是‘自然升级’,打不过可以不打。但这里有一个问题。开放性游戏是可以回避战斗的,金庸是不可能回避的。
我说的不是练级的问题。。。 算了,也许我表达能力太差吧
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发表于 2012-8-26 03:06
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发表于 2012-8-26 08:08
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发表于 2012-8-26 09:01
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发表于 2012-8-26 10:11
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发表于 2012-8-26 10:55
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发表于 2012-8-26 22:26
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发表于 2012-8-27 08:59
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发表于 2012-8-27 11:09
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发表于 2012-8-27 13:19
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发表于 2012-8-29 19:46
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发表于 2012-8-31 23:17
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点评
看你的帖子很开怀呵
其实我觉得金水是不错的,只是线性RPG个人不太喜欢。
明儿上班再试试金水,再被你指点一次~
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