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乾坤大挪移这段代码有些疑问

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发表于 2012-8-27 21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这段代码和那段乾坤大挪移的代码有什么联系?这段代码有什么作用?  --乾坤大挪移反弹伤害
  if eid == -1 then
          local x, y = nil, nil
          while true do
                  x = math.random(63)
                  y = math.random(63)
                  if not SceneCanPass(x, y) or GetWarMap(x, y, 2) < 0 then
                    SetWarMap(WAR.Person[emenyid]["坐标X"], WAR.Person[emenyid]["坐标Y"], 2, -1)
                    SetWarMap(WAR.Person[emenyid]["坐标X"], WAR.Person[emenyid]["坐标Y"], 5, -1)
                    WAR.Person[emenyid]["坐标X"] = x
                    WAR.Person[emenyid]["坐标Y"] = y
                    SetWarMap(WAR.Person[emenyid]["坐标X"], WAR.Person[emenyid]["坐标Y"], 2, emenyid)
                    SetWarMap(WAR.Person[emenyid]["坐标X"], WAR.Person[emenyid]["坐标Y"], 5, WAR.Person[emenyid]["贴图"])
                    break;
                  end
                end
  end
  
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发表于 2012-8-27 21:10 | 显示全部楼层
这个是张无忌的指令...跟反弹没毛关系

点评

有理,不过你看楼下  发表于 2012-8-27 21:24
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发表于 2012-8-27 21:18 | 显示全部楼层
前面那段乾坤的代码是计算反弹的伤害值
这段代码当然就是计算反弹的坐标了嘛

点评

应该是以前测试某些东西用的..意思是可以把敌人反弹到随机坐标  发表于 2012-8-27 22:17
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发表于 2012-8-27 21:42 | 显示全部楼层
回复 云色天清 的帖子

貌似这段代码不可能运行到...if eid == -1 then

点评

所以一直在猜测这段代码存在的原因啊  发表于 2012-8-27 21:46
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发表于 2012-8-27 21:45 | 显示全部楼层
我本来以为我懂了但看下去突然发现反弹伤害不是已经在判断出乾坤的时候结算过了么...那为啥这里又来一段乾坤的结算?

点评

一直奇怪,蓝大等人把这源码律了N遍了,不会留下这段无用的代码呀  发表于 2012-8-27 21:48
这个if的条件不会实现的 所以说可以忽略  发表于 2012-8-27 21:46
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发表于 2012-8-27 21:48 | 显示全部楼层
所以说这是被遗弃的旧代码么...可怜的孩子-v-
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