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[意见建议] 建议star大把体验难度的马车系统完善

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发表于 2012-9-5 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,体验难度虽然是面向新手,但是没有完善的马车系统满地图跑路确实很累。而难度2所谓的休闲其实一点也不休闲,如果不是选特定的几个人物,想要规划完美点的人物总是到处计算到处卡,即使不用完美规划,想要简单通关,小卡点还是很多的。玩难1是不用那么处心积虑,可以根据自己的选择到处体验不同练法,不过满地图靠11路公交车太耽搁游戏的流畅快感了。还是建议体验版也完善马车系统,给我这种时间不多,想要体验至尊流畅性的人多一点选择。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-9-5 16:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 60213 于 2012-9-5 16:09 编辑

我反而覺得一堆選項我會常常找不到地方(茶
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发表于 2012-9-5 16:18 | 显示全部楼层
弱弱滴问哈  你们解锁人物都用体验难度的么?~
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发表于 2012-9-5 16:22 | 显示全部楼层
支持楼主观点!
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发表于 2012-9-5 16:39 | 显示全部楼层
呃,体验难度不能传送是对原游戏的尊重,让大家也熟悉一下原作地图。
96年的原作本就是一款神作,如今太多新人来玩它,如果玩体验难度全程传送的话,那么可能真的连地图都没看过就通关了。

点评

这个难度太大了  发表于 2012-9-6 01:00
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发表于 2012-9-5 16:46 | 显示全部楼层
....我初中玩原版金庸的时候。。就把大地图全背出来了-,-我会乱说么。。。。满满的都是回忆啊。。。。
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发表于 2012-9-5 16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzhaihua 于 2012-9-5 16:48 编辑

休闲用不太好的人物还真难得很啊····练得茅十八到处卡啊····=苦比啊·····体验加入搜刮吧····
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 楼主| 发表于 2012-9-5 16:52 | 显示全部楼层
其实体验加个搜刮也可以省省马车,实在是没动力跑那么多的路啊。虽然体验是从另一个角度让新人熟悉游戏的历史,但问题是,玩至尊的大概新人不多吧?就算是新人,又有几个是没玩过金庸群侠传亦或者是苍龙逐日,苍炎的?个人觉得这样限制体验难度的马车系统跟搜刮实在是没太大意义,勿喷。个人想法,没对作者不尊重。
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发表于 2012-9-5 17:34 | 显示全部楼层
我也觉得是,有些玩家是为了体验游戏的过程,但不一定就追求什么高难度,从某种意义上讲,体验各种小说人物的的特色,以及各种武功和内功的搭配,也是游戏的一种乐趣。如果因为难度过高,在游戏的过程中各种规划各种SL,等通关一遍之后就累的要死了,哪还有更多的精力去玩下一遍呢。开局的搜刮和马车我认为可以单独拿出来作为选项供玩家选择,而不应该在难度中耦合,希望能够采纳。
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发表于 2012-9-5 17:37 | 显示全部楼层
远景用鼠标,几秒钟就从南到北了=。=
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发表于 2012-9-5 17:39 | 显示全部楼层
最原來的版本,
不管是蒼龍逐日半即時,或是905前的蒼炎,
根本沒有搜刮MM與馬車,
玩家還不是玩得不亦樂乎?

在大地圖上面行走,
一步一步地尋找場景、進行搜刮....
才能了解金庸小說中的這些地點,
對應現在中國的哪個位置。
這就是原版金庸遊戲的精神!

體驗難度的概念,
就是還原這種原汁原味的遊戲概念,
並且將難度設計得較為容易。
等到熟悉地圖與場景了,
同時了解怎麼玩遊戲,
再進入休閒難度。

如果嫌沒馬車、沒搜刮MM很麻煩,
不妨直接玩休閒難度。
多看一下戰報,選容易通關的角色與武功規劃,
一樣可以輕鬆不苦逼地享受遊戲。

点评

77113891说的很有道理  发表于 2012-9-5 20:36
那干脆取消搜刮和传送 战斗中武功都手选 取消快捷键 都去体会原版金庸游戏精神  发表于 2012-9-5 19:11
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发表于 2012-9-5 17:53 | 显示全部楼层
难度是因人而异的。有些玩家觉得难二毫无卡点,可还是有很多玩家在难二的游戏中卡住,卡主的原因多种多样。
也许是因为一些武功练错了,导致没有培养的较好,另外也会因为个人的技术而卡住。
而当玩家发现已经拿了10本书,或者2/3的游戏进程时卡住了,不得不重开挡时,他的游戏激情就会大大的减少了,他会考虑是否降低一下难度。但是难度1还是要重新搜刮,跑地图。
没错,跑地图与搜刮可以增加游戏趣味,但是当你搜刮个几遍后,你会觉得很疲累。什么东西你都知道在哪了,只是重复相同的动作,就失去了游戏的意义。
还是那句话,一些部分玩家想体验的是游戏多种多样的玩点,而不是高难度带来的挑战。
不是所有的玩家都有很多时间进行研究的,只是单纯的下班后享受一下好游戏带来的乐趣。

点评

其实,我玩天翔的话,是从来不搜刮的,跑去把有银两的几个箱子全拿掉后,完全可以一直通关,很多箱子,其实搜刮了也没有用,跑到该剧情的时候,顺便打开就是了。  发表于 2012-9-5 22:06
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发表于 2012-9-5 17:55 | 显示全部楼层
同意楼主,不愿意跑地图。或者可以把难二再降低些。
这样武功也可以按自己意愿有更多自由选择,不必规划的那么严谨。
现在容易造成千篇一律,而且可能有些武功根本就没人会去练。

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发表于 2012-9-5 17:56 | 显示全部楼层
我的建议是把 马车和搜刮单独拿出来作为开局的选项。这样可以考虑到不同玩家的需求。
没玩过金庸的,可以选择不用搜刮和马车。
玩过的,但是感觉难度有点高的,想体验更多NPC的,可以选难一,搜刮和马车。
这样可以吸引不同层次的人来玩这个游戏。

点评

在你们看来 设计出一个可以选择开启或不开启很容易 但是真正有了开启选项的时候 扪心自问有几个能真正的选择不开搜刮和马车的?现在要求开马车的人都这么多 要是真加了选项 我能估计到后面会发生什么 直接开没区别了  发表于 2012-9-5 18:36
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发表于 2012-9-5 18:04 | 显示全部楼层
xjfs2006 发表于 2012-9-5 17:55
同意楼主,不愿意跑地图。或者可以把难二再降低些。
这样武功也可以按自己意愿有更多自由选择,不必规划的 ...

这个道理也非常明确,是的,会出现类似的问题。这样很多武功都白设计了,大家都按照一些高手的战报打了,千篇一律。

还是要玩自己的游戏,总是花大把的时间研究攻略战报,我认为失去游戏的意义了。
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发表于 2012-9-5 18:14 | 显示全部楼层
体验难度还是不要马车比较好 能传送客栈已经不错了
今天体验了下体验难度。。 感觉有找到点原版金庸的感觉了
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发表于 2012-9-5 18:17 | 显示全部楼层
赞成楼主,尊重原著、熟悉地图不过是老玩家一厢情愿的想法,未必有利于游戏的推广。
一款山寨游戏画面剧情音乐系统都无法和正版游戏相比,如果玩起来再那么麻烦,新手为什么还要选择它呢?

点评

我建议你还是该一下措辞吧,这是一款金群的mod,山寨两个字,看着太堵心了。  发表于 2012-9-5 22:08
我不想和你吵架 但你没权利说别人的心血是山寨  发表于 2012-9-5 19:01
这里是什么区 你自己看清楚 这里不是山寨区OK?  发表于 2012-9-5 18:59
既然是觉得很山寨的游戏 那么就不要玩了 这不是硬逼迫的 你觉得麻烦就请离开 这里不欢迎不尊重作者的人 改可以 但请你认真看待我们的认真 游戏是花费作者无数时间制作出来的 无论好坏与否你的话都是不尊重作者!  发表于 2012-9-5 18:33
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发表于 2012-9-5 18:32 | 显示全部楼层
玩过这游戏了 你连地图上一个简单的位置在哪都不知道 还敢说你玩过么?要是我可没脸说我玩过 真的是老玩家一厢情愿 还是根本就是一个懒字在作怪呢 这个自己心里都清楚

点评

现在玩这游戏的还有几个不知道地图位置的?一句话喜欢逛地图就逛,不喜欢就车马,本来好好的二者任选,非强求个什么劲啊  发表于 2012-9-5 20:57
哎,算了不说了,终归你我都是支持这个游戏才会出现在这里,吵这些没意义。  发表于 2012-9-5 19:07
我说这个游戏山寨与是否尊重作者无关,只是阐述一个事实,玩不玩这游戏是我的权利,与你无关。在DIY版区,本来就有个叫做山寨江湖的游戏,难道作者自己也不尊重自己吗?别拿个鸡毛当令箭。你顶个代理掌门又怎样?  发表于 2012-9-5 18:39
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发表于 2012-9-5 18:37 | 显示全部楼层
受到馬車代步的滿足 誰還想走步 所以還是多動點腦力計劃一下吧
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 楼主| 发表于 2012-9-5 18:50 | 显示全部楼层
回复 kimongi 的帖子

我很想告诉你,原来没有搜刮大家的确玩的不亦乐乎,后来又搜刮了,你还会去到处跑路跑的不亦乐乎吗?时代在进步,游戏制作者的理念也在更新,如果不是觉得没必要一直重复跑路,怎么可能设计出一个搜刮系统?好比说,小时候天天打小霸王玩的不亦乐乎,现在有电脑FC模拟器了,谁还会再用着小霸王玩?偶尔回味下还不错,真想玩FC游戏的还是用电脑模拟器居多吧?搜刮跟马车系统也是如此,偶尔跑跑地图还是不错,当做回味当年的感觉。让你一只重复跑地图就没什么意思了。还有,关键还是休闲难度并不休闲的问题。确实是个好游戏,可不是每个人都很有游戏天赋和战斗技术的,不夸大的说句,即使玩的比较多的老鸟,在难二不小心练错一两个武功,也一样经常苦逼到无语。譬如天邪的风神跟段誉,重阳四连都可以说可以选择走射中避免。那高姿拿斗转怎么可能避免天邪最后的战斗?你要是没规划好,没小心翼翼的练对内外功,还不是一样被虐。我不是最菜的那种,好歹也把原来的所有角色都通过一次,也通过难三。但是,并不是每个人都特别喜欢挑战的。我就觉得至尊的设计理念特独特,特有魅力,star大作游戏特用心,细节什么都很好,游戏性很强,我喜欢不需要那么费劲脑汁从一重开后,人物一出生就得把所有步骤一步一步安排好,还一步不能走错。因为我不想太苦逼,我可以不要洪七公的10点拳,可以不要打赢郭靖的千年灵芝,可以不要逆运真经,不要岳父第二次的奖励,不要黯然极易,只为了拿天书顺点,甚至可以不去苦逼的就1、2个武功去磨苗人凤,磨李秋水、天山童姥,可是,到最后你会发现这些如果都不去苦逼的话,你这个人物也就废了。六如都拿不到,十五大搞不好也是欲仙欲死。所以,我还是更喜欢真正多点自由度的体验难度。真心多用几个另类的武功也照样掀翻洪七公神马的牛叉人物,实现屌丝也可以逆袭的感觉。但是,没马车系统,没搜刮,靠11路公交跑遍体验的大江南北,实在是种摧残。还是希望star大能考虑下我这样的小人物对那种相对来说可以容易点掀翻大神的畅快感的向往,毕竟江湖是每个人的江湖。最关键的是,体验开放马车跟搜刮,对至尊完全没任何不良影响。喜欢挑战的可以去玩难三、难四,喜欢真正休闲的可以玩体验,大家各有追求,没什么矛盾。

点评

这个搜刮历史来源我还是很清楚的,我只是强调一点,搜刮出来后就被人一下接受并在后面的几个好玩的mod里添加实现,这么一个结果就是证明了搜刮在mod发展中是有意义的,是有用的,是适合大众的,而且还是非强迫的  发表于 2012-9-5 22:27
而很搞笑的是,在有该DIY之前,基本上不会有人公开抱怨搜刮麻烦,反而求搜刮列表的人倒是不是,但该DIY后,人们突然间觉得,搜刮太太太麻烦了,这就是我所说的惰性。  发表于 2012-9-5 22:12
我建议你还是先了解一下搜刮的来历好一点,在DIY开放前,没有一个mod是有搜刮功能的。搜刮最开始只是一个DIY玩家自己的作品(有点向外挂了),游戏制作者,基本上是不会主动添加这些功能的。  发表于 2012-9-5 22:10
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本帖最后由 zcheng0628 于 2012-9-5 19:06 编辑

回复 zcheng0628 的帖子

呼延婷  对游戏制作的理念还是有一些偏差的。

游戏制作出来是让人玩的,游戏制作人提供玩法内容,具体怎么玩是玩家自己的事情。

搜刮和马车无疑是方便大家得工具,这点作者能够想到并且实现功能是值得赞扬的。同时作者为了兼顾一些新人玩家,在体验难度上屏蔽了这个功能,他的初衷是想让更多的人享受游戏的内容,这点我也是赞同的。、

但是你可以仔细的想一下,为什么游戏开出来一定时间之后就会更新呢,原因是玩家提出了意见,制作者觉得不错也不会影响到游戏的平衡和寿命,他们就会更新。

你刚才提到的如果把马车和搜刮单独拿出来会导致大家都去选择需要这个功能,不如直接开放,这个理念是绝对错误的。
一个好的产品他提供了好的服务和用户用不用这个服务完全是两个概念。

并且我认为难度的选择和马车搜刮这些人性化的功能两方面并不耦合,也就是说单独拿出来设置绝对不会影响到游戏的趣味性,并且还会增加一部分玩家的投入。

重申一下,单独拿出来设置和直接开放是两个概念,一个是主观的,一个是客观的,体现了游戏人性化的一面,这个和玩家一定会选马车和搜刮是不能再一起混淆讨论的。


点评

我只看结果 我想的是实际的 如果没有可能发生 我也就不会说了 这个不单单是我们的游戏的问题 这个很多游戏都存在的问题了  发表于 2012-9-5 19:24
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发表于 2012-9-5 19:02 | 显示全部楼层
回复 笨小龙 的帖子

不赞同你的观点,如果要新人跑地图完全可以以周目为基础,比如3周目开启。如果你要说新人非要用难1传送,那我也没办法了,人家愿意难2难3通关3周目我们能说什么···再说用高难度通关3周目还能算新人么?

点评

难度一终归是一个体验难度 让没玩过的人 来体验下 所以常驻难度一 不是好选择 起码功能就补全的  发表于 2012-9-5 19:25
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发表于 2012-9-5 19:10 | 显示全部楼层
其实这个游戏的核心玩法不是搜刮和跑地图,而是丰富多采的战斗系统和剧情。
并且搜刮的地点攻略上都很详细的注明了,真的没必要在这方面给玩家下功夫。
就算这个游戏一开始就有传送,但是一些人还是会用跑的,因为他玩的是游戏,不是游戏玩他。
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发表于 2012-9-5 19:10 | 显示全部楼层
难一通关5次之后开放搜刮和全部马车挺好。
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发表于 2012-9-5 19:11 | 显示全部楼层
回复 lp_314159 的帖子

说的很对。所以毫无疑问,至尊版并不是你口中那些无法和原作相比的山寨游戏,而是立志走出自己道路的一款游戏。如果自命为永远低于原作的山寨游戏,从这个角度出发思考,未免太小瞧了star。
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