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[意见建议] 以后的版本能否在战斗中加入特殊作战目标设定

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发表于 2012-9-6 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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记得以前的某个版本,曾经有过战斗目标,一般都是胜利:敌方全灭,失败:我方全灭。现在这里高手很多,一味追求难度的过关恐怕多少有点厌倦,所以我想建议加入特殊作战目标设定,让技术流有更大的发挥空间。

以现在的七侠古镇第一仗来讲,胜利在低难度开自动就可以,高难度的确不能只靠令狐冲,但如果加入特殊目标:比如,我方无一人退场,是否能让游戏的挑战性再上升一个台阶?当然这里只是一个假设,高难度的确很难一下秒掉青城三神并保证脆弱的林平之不挂,反复SL又没有了趣味,这里只是一个假设,一个举例。

特殊作战目标我想了想,大概以下几类:
1.我方无人退场
2.XX NPC角色存活(有NPC出战的,比如打青城三剑,还比如倚天邪的狮王和右使)
3.主角生命保持在XX%之上
4.多少时序内解决战斗
5.不吃药解决战斗
6.特殊角色击退敌人(比如郭靖1号击败调戏黄蓉的欧阳克)
7.上场人数在XX以下胜利
8.作战在无特殊人物组合的情况下胜利
9.单挑作战,比如胡斐VS盐基
。。。。

当然哪些战斗设定哪些特殊作战目标是个很大的工程,既要保证挑战性,又要保证不能过难,

难1和难3,在难度加大的基础上同时特殊作战目标难度加大会更有意思,举个例子,不一定妥当:

天正最后一战,难一要求主角生命保持30%以上,难二则为40%,难三为50%

特殊作战目标将作为单独的成就系统,可以显示本周目达成率,当然正邪线不能同时进行,不能进行的线以灰色表示,能进行但没完成的用白色表示,达成的用黄色表示。

上述话语可能有点混乱,但我觉得不失为一个大幅增加游戏性和挑战性的手段,只是前期设置目标是大工程,加入此功能也是大工程,希望S大酌情考虑
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发表于 2012-9-6 10:24 | 显示全部楼层
会SL得更辛苦...

我了解你的说法
但是想加入一点我的看法

比如说天龙正,未必要敌全灭,否则敌全灭,主角还要控制血量这不科学啊
难度将大大提高,让新手业余玩家如何是从?

天龙正比的胜利条件是敌全灭
但是如果说过某时序还没敌全灭,萧远山参战帮主角,过渡一两轮
然后慕容博出手,然后萧峰也入场
过渡一两轮,扫地出手,一下把慕容父子萧家父子和鸠摩智带走
我方战斗就容易得多...而且还原原著...

当然这样工作量浩大,我觉得不切实际...
只是将来如果S大有意思在战斗胜利条件方面改进的话,不妨参考...
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 楼主| 发表于 2012-9-6 14:37 | 显示全部楼层
特殊目标不影响普通胜负的判定,胜负的条件一般还是灭掉对方

特殊目标是作为一种成就来算的,你可以打赢但不拿到特殊目标
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发表于 2012-9-6 16:58 | 显示全部楼层
现在的苍炎并不是标准的SRPG,所以我认为不适合加入这些纯SRPG甚至纯SLG的战场目标
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发表于 2012-9-9 05:18 | 显示全部楼层
我觉得这么干会加大很多工作量 哈哈
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发表于 2012-9-9 12:37 | 显示全部楼层
就是类似机战中的熟练度取得的设定吧,这个倒是可以加
但我觉得设定的目标条件应该是有一定难度而又同时是以多种玩法组合都能达到的
像以某特定人物击破敌人之类的条件有点死板了
针对不同的战斗设出相应有趣的目标,这个要做的话还是要仔细考量一下的
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 楼主| 发表于 2012-9-9 19:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesleycui 于 2012-9-9 19:22 编辑

感谢S大的回复。

有点类似机战的熟练度,也加入了一些SLG的宝物和特殊道具的认定方法。

机战的熟练度基本是几大类:

1.多少回合解决战斗,在这里可以变成多少时序解决战斗。
但是,机战没有过多的地图炮,基本上很多招都是点攻击,再加上反击的设定,这个熟练度主要是更多的考虑走位,地形以及招式运用,对于面攻居多且没有固定反击的苍炎来讲,未必一定适合。

2.击破XXX
机战有BOSS在多少%HP撤退的制定,苍炎目前还没有,所以击退XXX变得不是那么有意义

3.在XXX到来前击退XXX
机战在后期的作品中往往是三方的混战,不知苍炎能否实现,不能实现的话,我方战斗也很少有N回合后强力敌人或己方的到来(仅记得射正的老洪),所以这一点也不好运用

4.X回合内击破敌军多少
苍炎的大战不多,消耗战更不多,所以XX时序内打退多少敌军要不太容易,要不太简单

5.XX回合内把敌军BOSS的HP降到XX%以下
额,这一条也许能用得上,但是,机战的BOSS有特技和精神有地形的几重回复,苍炎的BOSS除了吃药貌似回复能力不多,而且打到XX%以下,其实也就快打死了,不如改成XX时序打退BOSS

6.XX回合己方A,B,C。。。都存活
比较适合本方被埋伏的剧情,苍炎里,成昆老头算一个,原来的血刀老祖勉强算一个,除此外,难道拿狗棍的四帮主也算上?

其他SLG的HP保持在%以上,不用超过多少消耗的大招打赢敌人,不吃药等等也有借鉴的可能,但是,本方的几个主角能力不同,尤其是医生在认定HP和不吃药方面有巨大优势,容易形成小众玩法。

写了这么多,其实也就下面的总结:
感谢S大回复,苍炎要想有自己的类似熟练度的东西恐怕是个大工程,现有的东西可以借鉴但照搬的可能性和可玩性均不大,但如若成功设定,真的会让大家玩的更有意思
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发表于 2012-9-11 12:46 | 显示全部楼层
回复 wesleycui 的帖子

果然是机战迷啊,哈哈
你提到的那个三方混战,我也正想加到某些战斗里去
比如神邪的重阳宫大战----主角,金轮,全真三方势力的大混战

点评

呵呵,机战玩了不少,要说三方混战,觉得第三次@做的真是不错,其他SLG玩的也挺多,可追溯到任天堂年代,可惜近来没时间了,最近机战出的OG系列,Z系列全都荒废了,其余SLG出的有啥都不知道了,唉  发表于 2012-9-11 17:51
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发表于 2012-9-11 17:22 | 显示全部楼层
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