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楼主: nino

[山寨江湖]自创门派补丁,可自选技能

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发表于 2012-9-11 08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hnc 于 2012-9-11 09:00 编辑

回复 二宫和也 的帖子
我就是给你的,伸手就伸手呗(^_−)−☆,这样我就不用每次等你更新还要自己添加代码了(-_-)话说你怎么大半夜的出现
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-11 09:15 | 显示全部楼层
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吐槽,我一打开就发现一个bug,WAR.SQL/5是20%好不好= =

到底改了谁的特效,你不说我会睡不着的

另外现在才9点...

点评

hnc
话说,奇门遁甲的特效不给力呀,怎么只是减少伤害10%?现在 减少伤害10% = 增加防御10% 吧,还不如设定成20%几率免伤呢~~  发表于 2012-9-12 20:21
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发表于 2012-9-11 09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 hnc 于 2012-9-11 09:31 编辑

回复 二宫和也 的帖子

当然是我新增的三个呗,以前的鸠摩智我看着不爽,一点没有boss的范儿,我一不小心就加强了,洪安通我把二次判定几率调高了,加成也强化了,然后我才想起,哎呦,这不是你故意弱化的吗?然后就没管了(-_-)然后我就来该徽章特效去了~~ps:我说怎么这么强,原来是公式弄错了,看来我小学数学果然是体育老师教的(¬_¬)

点评

俺自用的版本改成全体敌人集气速度降低了...= =  发表于 2012-9-13 04:53
能用手机上网就不错了...我的破手机从来就没能成功浏览过网页...被坑死了啊啊啊T_T  发表于 2012-9-11 10:06
hnc
(^○^)太正常了,想我当年可是bug满天飞,我是不跳出万万岁啊,所以靠你了m(._.)m。话说手机上网真不爽  发表于 2012-9-11 09:59
俺只是在帮你除bug而已,还没收你清理费呢骚年....  发表于 2012-9-11 09:53
hnc
对了,我好像把鸠摩智改成王语嫣那种随便学武功的体质了,你看着改吧(好像装备也是随便装的说)  发表于 2012-9-11 09:52
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发表于 2012-9-11 10:01 | 显示全部楼层
大神威武,大神荡漾,大神一统江湖,千秋万代
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发表于 2012-9-11 11:26 | 显示全部楼层
多情。无情、奇门、太虚的改法如下:

多情/无情/奇门:搜索 " --百分比增加伤害",然后加入以下代码:

        if getHZ(pid, 7) then       
                if JY.Person[pid]["性别"] ~= JY.Person[eid]["性别"] then
                        hurt = math.modf(hurt * 0.9)
                end
        end
       
        if getHZ(pid, 8) then       
                if JY.Person[pid]["性别"] ~= JY.Person[eid]["性别"] then
                        hurt = math.modf(hurt * 1.15)
                end
        end       
       
        if getHZ(eid, 7) then       
                if JY.Person[pid]["性别"] ~= JY.Person[eid]["性别"] then
                        hurt = math.modf(hurt * 0.85)
                end
        end
       
        if getHZ(eid, 8) then
                if JY.Person[pid]["性别"] ~= JY.Person[eid]["性别"] then
                        hurt = math.modf(hurt * 1.1)
                end
        end

        if getHZ(pid, 11) then       
                hurt = math.modf(hurt * (1 + JY.Person[pid]["受伤程度"] * 0.01))
        end
       
        if getHZ(eid, 25) then       
                hurt = math.modf(hurt * 0.9)
        end       

太虚的改法:我是用比较偷懒的做法,效果是一样的。

搜索:"--难度三下增加伤害"

加入以下代码:

  if getHZ(eid, 24) and WAR.ACT == 2 then       
        hurt = 0
        ang = 0
  end

点评

hnc
话说我是直接改成WAR.ACT > 1,然后变成只有第一击有效~~这就没意思了,东方啊、萧峰啊就都废了的说~~  发表于 2012-9-12 13:57
看来暂时还是只能用WAR.ACT == 2。当然,比较好的办法是增加一个WAR全局变量来记录到底攻击次数是多少。  发表于 2012-9-12 06:17
hnc
神游没法,改成WAR.ACT == fightnum被攻击会跳出  发表于 2012-9-11 17:39
5连都有何况3连...  发表于 2012-9-11 12:10
晕啊,我居然忘记有人会三连了,悲剧。  发表于 2012-9-11 11:59
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发表于 2012-9-12 18:58 | 显示全部楼层
楼主神人啊!
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发表于 2012-9-20 16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiu001 于 2012-9-20 16:10 编辑

自创门派被动技能强 ,主动技能相对一般。

点评

这不是我的错,是队友的错= =  发表于 2012-9-21 09:10
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发表于 2012-9-20 20:47 | 显示全部楼层
艾玛 马甲泥濠 马甲洅溅

点评

滚爷您好,滚爷您慢走,滚爷您记得给小费  发表于 2012-9-21 09:10
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发表于 2012-9-23 09:50 | 显示全部楼层
支持啊
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