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[意见建议] 回归无级化游戏观念

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发表于 2012-10-2 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 635306700 于 2012-10-2 20:44 编辑

本来就不用级数这事而.无级数化.人物能力数值开始是大限100,可以通过练某武功增加大限.例;练青风剑法.力大限+10敏大限20....而战斗有可能随机加某个数值点. 例;加1到3敏....大地图开放战斗.不同的历练和声望恶行有可能偶到不同的敌人.敌人有可能带羞某秘笈.历练是偶敌人强度.声望恶行是敌人种类.  让游戏走让新时代..
什么叫二周目...打完钓鱼就无了坑...通关后可以从新开才对.每次通关奖50点素值点.荐挡清0
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发表于 2012-10-2 23:00 | 显示全部楼层
有些职业还是比较注重队友的。
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发表于 2012-10-2 23:50 | 显示全部楼层
我是来吐槽大限的
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发表于 2012-10-3 18:50 | 显示全部楼层
现在算得上无级数啊
一下子就30级了,能力都是通过修炼武功和实战来提高的
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