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如何增加新的武功动画

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发表于 2012-10-27 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 刀劍無名 于 2012-10-27 10:25 编辑

我在eft文件中增加了新的贴图,看旧帖子里说,还要改effect.bin,
但是找不到effect.bin这个档案,这档案在哪呢?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-10-27 10:45 | 显示全部楼层
在源码中找到这个表:
CC.Effect = {14, 17, 9, 13, 17, 17, 17, 18, 19, 19, 15, 13, 10,. ......
在最后添加新加入的动画帧数,就行了。
最好配合蓝大的动画查看器,会更方便:
http://www.txdx.net/thread-525723-1-1.html
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 楼主| 发表于 2012-10-27 11:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀劍無名 于 2012-10-27 11:18 编辑

回复 慕容老恭 的帖子

我是用upedit,打开eft,然后在最后面添加新的贴图
照阁下说的,打开源码(LDCR),
在CC.Effect = {14, 17, 9, 13, ......最后添加新加入的动画帧数,
那帧数是?

点评

所以我添加了10張圖片,就是輸入10嗎?,謝謝二宮大大  发表于 2012-10-27 11:36
帧数就是动画一共有多少张,比如治疗的动画占了eft里面0-8的位置,一共有9张  发表于 2012-10-27 11:24
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 楼主| 发表于 2012-10-27 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀劍無名 于 2012-10-27 14:47 编辑

回复 慕容老恭 的帖子

我已经在最后加入我添加的新的动画帧数也设定好武功套用的新动画位置
但是在游戏中一使用该武功,游戏就马上关闭。

CC.Effect = {14, 17, 9, 13, 17, 17, 17, 18, 19, 19, 15, 13, 10, 10, 15, 21, 16, 9, 11, 8, 9, 8, 8, 7, 8, 8,
9, 12, 19, 11, 14, 12, 17, 8, 11, 10, 13, 10, 19, 14, 17, 19, 14, 21, 16, 13, 18, 14, 17, 17, 16, 7, 12, 40,
16, 9, 15, 15, 31, 38, 24, 26, 24, 20, 12, 17, 14, 14, 10, 10, 18, 31, 12, 7, 6, 7, 28, 16, 7, 16, 20, 15, 13,
15, 11, 11, 11, 20, 20, 20, 17, 17, 17, 9, 8, 8, 17, 10, 11, 8, 29, 6, 13, 31, 14, 4, 13, 13, 15, 18, 24, 12, 20, 12, 17, 16; [0] = 9}



红色部分为新添加的帧数



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发表于 2012-10-27 15:00 | 显示全部楼层
先重新开始游戏试试,不要读存档~!
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 楼主| 发表于 2012-10-27 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀劍無名 于 2012-10-27 15:08 编辑

回复 慕容老恭 的帖子

尝试过了,我是重新开始游戏来测试的
还是武功动画图片有上限?
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发表于 2012-10-27 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容老恭 于 2012-10-27 15:28 编辑

和上限无关,我都加了快100个了~~
你是怎么调用的,是用UPedit修改武功的R文件,还是直接在源码里调用的。
如果是用UPedit,那必须在新游戏进度里编辑武功参数,然后重新开始游戏。
如果是用源码调用,则有很多问题都会导致跳出。


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 楼主| 发表于 2012-10-27 15:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀劍無名 于 2012-10-27 15:58 编辑

回复 慕容老恭 的帖子

我是在新游戏进度里,更改原有武功的动画但是我添加加新的武功动画图片到eft档里,并不是取代原有的,是添加新的到最后
只有这样做的话,一进入游戏就跳出。
刚才照您说的,也更改源码里的

CC.Effect = {14, 17, 9, 13, 17, 17, 17, 18, 19, 19, 15, 13, 10, 10, 15, 21, 16, 9, 11, 8, 9, 8, 8, 7, 8, 8,
9, 12, 19, 11, 14, 12, 17, 8, 11, 10, 13, 10, 19, 14, 17, 19, 14, 21, 16, 13, 18, 14, 17, 17, 16, 7, 12, 40,
16, 9, 15, 15, 31, 38, 24, 26, 24, 20, 12, 17, 14, 14, 10, 10, 18, 31, 12, 7, 6, 7, 28, 16, 7, 16, 20, 15, 13,
15, 11, 11, 11, 20, 20, 20, 17, 17, 17, 9, 8, 8, 17, 10, 11, 8, 29, 6, 13, 31, 14, 4, 13, 13, 15, 18, 24, 12, 20, 12, 17, 16; [0] = 9}
红色部分是eft档案里最后的那几个帧数,怎么改都无效




不过我更改下面的源码就可以了

CC.Effect={[0]=10, 14, 17, 9, 13, 17, 17, 17, 18, 19, 19, 15, 13, 10, 10, 15, 21, 16, 9, 11, 8, 9, 8, 8, 7, 8, 8, 9, 12, 19,
11, 14, 12, 17, 8, 11, 10, 13, 10, 19, 14, 17, 19, 14, 21, 16, 13, 18, 14, 17, 17, 16, 7, 12, 40, 16, 9, 15, 15, 31, 38, 24, 26,
24, 20, 12, 17, 14, 14, 10, 10, 18, 31, 12, 7, 6, 7, 28, 16, 7, 16, 20, 15, 13, 15, 11, 11, 11, 20, 20, 20, 17, 17, 17, 9, 8, 8,
17, 10, 11, 8, 29, 6, 13, 31, 14, 4, 13, 13, 15, 12, 18, 11, 18, 10, 12, 27, 18, 24, 12, 20, 12, 17, 16};

所以是要更改"CC.Effect={[0]=......而不是CC.Effect = {...........
是這樣嗎??

点评

秘密是 “18, 24, 12, 20, 12, 17, 16;”中的";"应该是","。  发表于 2012-11-8 10:06
都一样,龙人版一直是采用上面这种。  发表于 2012-10-27 16:24
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发表于 2012-10-27 16:12 | 显示全部楼层
这两组代码语法上都没问题的,而且都测试过OK的。
另外 [0] = 9 不可能=10
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