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[意见建议] 一个苍龙爱好者的一点建议

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发表于 2012-11-18 07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感谢游戏制作小组让板油们幸福的玩着 作为一个不资深的玩家每玩一个mod就被小组的用心和付出感动 多了不说了 感谢 最近玩天翔之余玩了几个diymod 很强大 也有了点自己的想法 想和大家分享 如果s大或者其他游戏小组有兴趣 我会把我最近所有业余时间和小组一起尝试一下
在小说中资质确实不是大侠成长的必要条件 游戏中对于资质的区分也主要围绕两个武功 双手和斗转 但我觉得这不是对于资质的最优理解
小说中 郭靖的资质想必大家都认同 而郭巨巨就凭着自己的不戳努力成就武林地位  而其武功远没有游戏中那么多 我的想法是把资质与武功习得的个联系在一起 多个外功中选择主外功 加强主外 给予特效 这也很好理解 资质笨 返璞归真 像郭靖就练降龙一招 但大成后威力惊人 资质高的可以多学武功 比如资质50可以学4个外功 而1资可能就2个 这也让外功地选择更为谨慎 也让拜师系统变得很重要 低资在有限的外功格子中出一个降龙黯然是霸气的开始 羡慕嫉妒恨郭大侠的运气吧  四系系数变成伤害参考系数 不与学武再起关系 高资用另外一个路子 叫触类旁通 一个武功可以带出其他所学武功的特效 举个例子 高资学习了寒冰绵掌 学习了火眼刀 那么再出火眼刀或者绵掌时就有机率出 触类旁通·刀掌顿悟 增加特效值 而很高级的或者特殊组合成比如太奥 就完全是触类旁通的极意了 增加特别效果 而内功除了加内力之外 注重功体的设计 每一个内功都可以和所有外功配合 让所有武功都有方向和独特性 而内功也不分高低资 只是高资领悟的内功层次更高 与外功配合更好 而低资习得的内力更深厚 特效出的更多 比如龙象 本来就是所有资质都可以练 但70资能领悟到第7层 而一资可能最高就到第五层 这也是小说中的说法 人的寿命有限啊 具体我有个大概 可惜我没有时间去编程 不过我可以与各位同好交流 让牛人大大们去思考 区实现更好的方式 我也可以和大大合作
但我不会编程
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-11-18 08:03 | 显示全部楼层
我和老狼都在跑中资,会给大家一个不同的感觉得。
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 楼主| 发表于 2012-11-18 08:14 | 显示全部楼层
感谢这么早来顶 呵呵 作为板油我只是求赞同和求合作 可能修改的方法和难度都很大 但不失是一种玩法和意见 希望某大大能接受 可惜我不会编程啊 但我相信我也能做什么
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发表于 2012-11-18 08:44 | 显示全部楼层
改成武林群侠传那样的养成模式,我很赞同
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 楼主| 发表于 2012-11-18 08:55 | 显示全部楼层
不是养成 我觉得这是一个新的平衡方式 也是对于金庸mod的一种新的尝试
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发表于 2012-11-18 10:55 | 显示全部楼层
DIY区好像可以的
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发表于 2012-11-18 11:30 | 显示全部楼层
其实现在很多武功基本跟资质挂钩
只是你这里是想更加细分还是想多出特效呢?
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 楼主| 发表于 2012-11-18 21:22 | 显示全部楼层
显然楼上没有仔细看我的说明 我是想让资质与习得的外功数量相关 细分与特效是围绕内功与外功配合的 估计编程的可能觉得麻烦吧 但我觉得应该很有可行性的
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发表于 2012-11-28 17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 a6689606 于 2012-11-28 17:31 编辑

顶下~其实现在的际遇系统配合楼主的想法+上一些修改和设定应该会很不错(具体就不说了)~资质高低修炼层数~绝对支持~
[s:01][s:01][s:01][s:01]我是和谐的分界线[s:01][s:01][s:01][s:01][s:01][s:01]
如果能取消武功数量限制~改成像武林群侠传那样就更好了~~把楼主的想法和武林群侠传的结合起来~不知道会怎样~不过在这只能yy了~我就继续yy底好了~因为猪脚变成超培养模式~队友的武功修炼个人感觉有两种第一个:目前这样自己培养很不错每个都很强大
第二种:按照原著实力强弱锁定强度(然后做剧情加减好感度招收队友说穿了就是群侠那样)因为猪脚比较强硬队友相对弱点无所谓~不过队友也各具特色~应该是特色更鲜明了~
其实以上都是废话~个人最想做的就是将金庸江湖改成金庸世界~可以做各种各样的事情~
钓鱼~狩猎~采药~小游戏~泡mm~结交好友欺负弱小(boos)~为祸武林一统江湖~汗好像
扯歪了~算了~yy完了~~
ps:目前期待龙人新版~~最后奉上yy无极限~

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发表于 2012-11-28 17:43 | 显示全部楼层
其实一直都觉得,应该在资质之外再设置一个数值,类似努力之类的,效果是升级所需的经验值增加,但升级效果也增加,这特别适合郭靖这样的好筒子。
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发表于 2012-11-28 17:45 | 显示全部楼层
其实有些方面包括资质,原版有些设定还有它独到地方。而苍炎作为注重武功和战斗系统的一部作品,在人物成长养成方面确实还显得还不够完善(等级系统,武功修炼系统),比如原版修炼成功一个高级武功往往要经历很漫长的过程,期间等级也随之缓慢成长,玩家会体会到练功的日积月累辛苦。这个我想只有等以后MOD一步一步发展才能兼顾吧。(PS:27大和猪大目前都在朝这方面努力)
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发表于 2012-11-29 13:59 | 显示全部楼层
楼主如果想加入制作组除了编程可以考虑美工。其实金群的美工也是要熟悉金书的。
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发表于 2012-11-29 19:00 | 显示全部楼层
这会是个大工程
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