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响应号召修改题目,hnc大大能考虑在变化中找难度么?

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发表于 2012-11-27 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jingxieryu 于 2012-11-27 14:09 编辑

RT,后期的碾压,我感觉无事可做,大书一但到手基本都是过场,新加的队友都是imba的存在,话说胡一刀牛逼的一个X啊,新加的boss都没有啥出场的机会,全程也没啥大的卡点,浪费了hnc大大苦心设计的剧情啊,大爱hnc大大的剧情啊,玩山寨的板油们,让我们一起献吻hnc吧,最后还是RT,强烈希望hnc大大加强难度,或者整个难度5,难度6的,不怕变态,怕的是不变态啊!!!!!!!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-11-27 10:57 | 显示全部楼层
要難度就試試單通吧,要讓遊戲變難的方法有很多,改一下思維就好了

想當初我興致沖沖的換了獨孤求敗來玩,但是實在太強,一個九劍就可以單挑四神,玩半個小時就重開了,但是就是圖一個新鮮感,我總不能說獨孤主角太強希望增加難度吧。

有難度的金庸MOD已經很多了,山寨的特點不在這個,真的
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发表于 2012-11-27 11:29 | 显示全部楼层
哎?增加血量和攻防轻的加成吗?这怎么意思呢~~^_^既然你诚心要求了,那我就想想办法吧~~
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发表于 2012-11-27 11:32 | 显示全部楼层
回复 HBIOHBIO 的帖子

这些NB人物还是有用处的,比如我要测试剧情有没有bug时,可以快速过剧情~~有人帮我做出畅想模式就好了~~
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发表于 2012-11-27 11:47 | 显示全部楼层
二宫和也的山寨江湖跟楼上的是一个吗?
给我搞的有点晕了,都是山寨江湖.
求高人解答

点评

二宮做出山寨,hnc做出一個好補丁  发表于 2012-11-27 13:54
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发表于 2012-11-27 12:30 | 显示全部楼层
不用加强了,加强只会让做弊横行。话说二宫大的山寨江湖系统是比较平衡的。有个难三,想挑战的就玩难三,不想挑战的,难一难二就好了。何必追求自虐呢。
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 楼主| 发表于 2012-11-27 13:20 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

喃呢!!!!!惊现HNC大大,哇咔咔,作为你的粉丝真是太幸福了,无限期待一下版hnc大大的难度调整,完了,这几天估计茶饭不思了,hnc害死人啊.....话说玩山寨hnc版本的三大特点,当然是男性板油,点灯!熬油!省媳妇儿!!!!
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 楼主| 发表于 2012-11-27 13:32 | 显示全部楼层
回复 tvwwn 的帖子

现在的难度三有难度么,有挖宝和印信,还有门派,后期的自创门派,你真的觉得难度三有难度么,你可能会说,哇靠,你都十个武功了,当然没有难度了,那我想说的是,什么是游戏后期,难道你一路苦逼的结果就是无脑的自动过某某boss么,从江湖的角度来看,武功是没有顶点的,总有相生相克才有味道,如果十个武功就把所有的boss都碾压的话,我觉得不是爽,而是系统的多样性没有做好,如果这样武林高手岂不是都是克隆出来的,hnc的补丁为什么有很多人喜欢,就是因为hnc大大把很多的boss的方向设计的很有新意,用不同的武功组合去挑战不同的boss这样才是一个mod的味道,单通,话说单通才是最简单的,而且我觉得单通也才是最有rpg感觉的方式,随便说了点,有点多,但是还是希望hnc大大把难度加强的部分做好,让山寨成为一份经典
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发表于 2012-11-27 13:47 | 显示全部楼层
回复 tvwwn 的帖子

嘛,反正增加一个难度应该不难,回去试试能不能研究出来,顺便研究一下能不能做出敌人加成与天书数量挂勾,加在新增的模式里(小日本就没这福利了,大中华武林万岁)尽量让简单的剧情在后期也有难度,但是为了大众口味只放在难度四里算了~~
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发表于 2012-11-27 13:51 | 显示全部楼层
回复 jingxieryu 的帖子

那我知道了,標題改一改吧
你要求的不是難度,而是變化性,
真要難度還不簡單,每個敵人攻防輕都999,血都9999,原地復活三次,保證每個玩家都打得嘴歪眼斜的


像獨孤求敗就設計的很好,不能用同系武功打,要有變化,

但是這實質上要體現要花費大量的腦力阿,不敢多要求作者....

在此之前你可以考慮練個松風劍法單內功過四神的人物來娛樂吧.....

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发表于 2012-11-27 13:59 | 显示全部楼层
回复 HBIOHBIO 的帖子

看到变化性我的压力很大呀~~总不能把每场战斗都加上弱化属性吧(哎?好像可以研究一下,不过怎么做成机战一样的地形特效呢,现在好像只能在每场战斗整体变化)
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 楼主| 发表于 2012-11-27 14:07 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

看到HNC大大的说法,俺又要流哈喇子了,太感动了,伸手党实在不敢要求过多,但我们不是无情党,我们能感觉作者的良苦用心的,大大又要苦逼的去编码了吧!!!!
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发表于 2012-11-27 14:12 | 显示全部楼层
我觉的 把所有的BOSS 都做成华山 后山 独孤求败那样 不要无脑按上就打 要动动脑这样才好玩 也能把队友利用上  培养队友也是一种 乐趣
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 楼主| 发表于 2012-11-27 14:13 | 显示全部楼层
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天书数量和难度挂钩,太赞了,这可以算是一个系统工程了吧,难为大大了,摇旗呐喊的众粉丝表示
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发表于 2012-11-27 14:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 hnc 于 2012-11-27 14:22 编辑

回复 jingxieryu 的帖子

没办法,我这是精神病人思维广啊,最近节操比较紧俏,过两天就没法更新了,节操是用一天少一天,赶紧趁现在存一下再说~~而且天书那儿不算难,加个判定就是了~~话说现在影响变化的还有哪些?那啥战意系统我是做不来啊~~争取早日习惯SetS和GetS的应用才能适应时代发展啊
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 楼主| 发表于 2012-11-27 14:40 | 显示全部楼层
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话说等hnc大大的山寨剧情和更新稳定点之后,做一个剧情的流程攻略啥的,现在想翻翻看流程要绕道很远啊,如果那时候我有时间的话,我会做的,战意我倒是觉得不是很重要吧,山寨的特色也不是兼容并包啊,找到定位很重要
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发表于 2012-11-27 17:03 | 显示全部楼层
我觉得H大的剧情创意是NO.1,多在剧情上、门派上下功夫的。把遗忘武功去掉、把挖宝等小游戏融合在特定剧情中,就不会有人喊游戏很容易了。
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 楼主| 发表于 2012-11-27 18:59 | 显示全部楼层
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我也感觉挖宝和遗忘就是一个bug啊,直接就是官方的作弊工具么,这点和t兄不谋而合啊,门派确实很有意思,但是现在的门派实用的很少,个人觉得可以利用门派来形成武功的系统,比如迟缓类啊(星宿),消内类啊(逍遥),内伤类啊(倥侗),流血类(五岳),等等
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发表于 2012-11-28 16:33 | 显示全部楼层
高难度很猛~刚看到h大的更新已经出了难4~不过还是不自虐了~继续低难度自娱好了~~
ps:个人想法~难度加强其实没什么~只是diy封印有点汗~要印信就只能挖宝~关键是赌博太容易了促使可以无限挖宝~这样就造成纠结了~每次玩不全印信就有点不爽~全了右有点麻烦~~无赖啊~果断跳过了~还是低难度适合我~~
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