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[意见建议] 天翔也辛苦跑了一段时间了。休息一下,诚心提些对下版的希望(一周一个建议贴)

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发表于 2012-12-4 22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 majorr1984 于 2012-12-4 22:38 编辑

其实跑了那么多遍游戏,现在开始才慢慢有点体会到S大制作游戏为保持游戏性的不易。玩家提建议很容易,没事谁都会YY,但实际上真正对游戏制作人有帮主的建议总是少之又少的。其实我也跟大多数玩家一样没事喜欢YY,但是这几天跑50资让我对天翔,对苍炎,对S大的用心有了一些新的认知。当然我对游戏的认识还远远不能跟如神教的老狼,麻兄这些达人们相提并论,因此开这个帖子我感到的是非常的谨慎,抱着一个谦虚的心态,希望能对S大在不远的下版更新中起到一点一点作用。

第一周的建议:建议希望下版能稍微加强一下内力属性对人物路线选择的影响。
我们都知道这次S大带来的新版苍炎天翔篇相对于原版的改动是巨大的。其首要变化之一就是引入了主副功体系统。直接导致了整个游戏内功系统的大变革。我相信S大在制作中对原版各种内功在新版中的效果改动是花费了相当多的心血,杀死了N多脑细胞,才会有目前大家手上拿到的内功解说图。当然,目前只是天翔初始发布的第一版,由于是新游戏发布,整个内功系统S大在短时间缺乏广大玩家实测之时难免会让广大玩家有“不够完整","不够丰富"的感觉,这其实是正常的。但要惊讶的是整个新内功系统在设计上没有太大的失衡之处,本人对此深表佩服。而跑过N遍游戏后总的来看,个人认为抛开开发内功新特效和搭配不谈,整个新版内功平衡方面唯一需要微调之处就只有——阴阳内属的特性的适当加强。由于新版必须要装备九阴 九阳主攻体才会享受阴阳内属的%加成,同时由于九阳,九阴主攻体(特别是九阴)效果非常有限往往会被其他内功取代掉主功体的位置,而这时调和内力因为两大神功辅助功体有10%的加成所以反而更备受大家青睐,导致调和内属变成较为明显的主流趋势。但是如果只是一味的加强九阴九阳这两种武功又会导致主功体选择走向单一化。所以如何来修改才能兼顾到平衡和游戏性两方面呢?这确实是个难题。在这里我建议的修改方案是:能否在角色战意到达一定数值或者满足某种条件后,增加一次出手结束后转换功体的机会。简单的说就是角色在达到某种条件后可以随意转换进攻和防守的内功。(武学上讲叫做达到内功运用自如的境界)这样,我想就会更突出阴阳属的特色,例如阴内可以用九阴进攻,八荒防御。阳内可以用龙象进攻,九阳防御。同时还可以在对如龙象,八荒这种有属性要求的内功增加一些对应内属的加成。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-12-4 23:46 | 显示全部楼层
侵略如火,不动如山啊

点评

呵呵也不都是啊炜哥,比如阴内我可能更喜欢用九阴攻击后切换成蛤蟆或者逆运赞怒气和战意  发表于 2012-12-5 09:08
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发表于 2012-12-4 23:51 | 显示全部楼层
2次换功体,这个可操作余地更大了。比如初期可以用小无相切神照神马的。

点评

那样肯定是不科学的麻兄。。。我意思是保持阴内或者阳内可以在同属性内功里选一个切换或者达到一定的条件才可以。  发表于 2012-12-5 09:03
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发表于 2012-12-5 01:16 | 显示全部楼层
两次切换功体的话确实蛮诱人的啊~
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发表于 2012-12-5 07:07 | 显示全部楼层
好建议,支持一下
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发表于 2012-12-5 09:06 | 显示全部楼层
额,那么阴阳内太强了
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 楼主| 发表于 2012-12-5 09:18 | 显示全部楼层
回复 haahharen 的帖子

嗯 所以还是要达到一定的条件,比如战意120以上,同时我想调和内属的优势仍然是存在的。而且北冥这个武功是个关键,改好了基本就平衡了。
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发表于 2012-12-5 09:29 | 显示全部楼层
回复 majorr1984 的帖子

我觉得等炎之引导者出来后,很多变化又产生了。先等等。我倒是希望这对单阴阳有帮助。

另外一说:9阴9阳不好拿,出森罗已经是最晚了,肯定比单9阴9阳晚。因此最强也是可以的。不过易筋经这么晚强度上还一般,有些说不过去。

整个吸功体系似乎都不甚完整。
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发表于 2012-12-5 12:34 | 显示全部楼层
增强阴阳属性内力的特色,下次会做调整的

点评

看来老朱对S大你把他设定得很没存在感相当不满意。呵呵  发表于 2012-12-5 17:09
尼玛老朱算你狠  发表于 2012-12-5 12:38
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发表于 2012-12-5 12:58 | 显示全部楼层
阴学习九阴 后自动拥有主工体特效,无需设置。阳内也是如此。那样应该就加强阴阳和防止单一。。
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发表于 2012-12-5 15:59 | 显示全部楼层
看到S大出现要膜拜一下 Orz
看到S大爆粗更要膜拜一下 Orz

2次切换啊...比如说火焰队,快要死前换小无攻击,然后打完换神照,立刻复活再换小无再打,听着不错
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发表于 2012-12-5 17:04 | 显示全部楼层
我看废除这些个蛋疼的技能指令才是发展之道。。。
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 楼主| 发表于 2012-12-5 17:07 | 显示全部楼层
回复 baimabo 的帖子

这样修改不是又变回原版的效果。。。要向前看啊朋友。
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 楼主| 发表于 2012-12-5 17:18 | 显示全部楼层
回复 jolin88my 的帖子

那个JOLIN兄这个前期一来就各种换神照肯定是不科学的。。。我设想的是必须要达到某种条件才行(比如战意120+,觉醒后,同时转换的内功也是有限制条件的)

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让玩家爽一番吧~  发表于 2012-12-6 09:20
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 楼主| 发表于 2012-12-5 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 majorr1984 于 2012-12-5 17:29 编辑

回复 angelyxt 的帖子

什么指令让你觉得蛋疼了请问?

点评

你不觉得效果自动发生不是更好,各种指令只会让游戏觉得冗长,这不是画蛇添足么。。。  发表于 2012-12-5 18:31
你不觉得效果自动发生不是更好,各种指令只会让游戏觉得冗长,这不是画蛇添足么。。。  发表于 2012-12-5 18:30
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发表于 2012-12-6 08:43 | 显示全部楼层
不太喜欢加强主角的设定.此战的卡点太过简单的话.会不会变成圣火功体放风筝.

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圣火,神照这种特殊类型的攻体肯定是不允许转换的。  发表于 2012-12-6 09:15
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发表于 2012-12-6 09:23 | 显示全部楼层
回复 挚爱麟儿 的帖子

本人是特别喜欢苍炎觉醒系统.可以把武当七侠从新设定.在加上丰神,另一种觉醒.
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发表于 2012-12-6 09:29 | 显示全部楼层
相对这些我更期待把所有队友都改成支线加入.钟灵的设定我就很喜欢,能拳掌能刀.还能偷.还有拿打狗棒法的剧情也是大爱.
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 楼主| 发表于 2012-12-6 09:50 | 显示全部楼层
回复 挚爱麟儿 的帖子

看来你是典型的具有支线控啊~~~喜欢各种隐藏,支线剧情+奖励。。仙剑这方面做得不错哈哈。。。嗯,希望下版能出传说中的“炎之引”,这样肯定会带来新的惊喜的。一起期待吧。
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发表于 2012-12-6 11:07 | 显示全部楼层
如果下版功体设定在天罡上完美体现不错
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发表于 2012-12-6 13:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-12-6 14:33 | 显示全部楼层
回复 czlzlooo 的帖子

毕竟是游戏嘛。。。如果主角也只能学一两种武功游戏就没意思了。既然是功体系统就可以多发挥功体系统的特点呗。。
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发表于 2012-12-6 18:20 | 显示全部楼层
其实我觉得在现在看来,天罡应该觉醒后,拥有2种主功体,要么就增强其他内功的一般特效,现在的天罡真不能看
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