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山寨12.12版新增碧血剑剧情到战鳌拜前的对话全部都是aaaaaaa

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发表于 2012-12-12 23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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山寨12.12版新增碧血剑剧情,金蛇山洞选择不拔出剑回高升客栈到战鳌拜前的对话全部都是aaaaaaa
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-12-12 23:51 | 显示全部楼层
同求为什么?虽然是新加的剧情,也不至于这样吧~~若换成读取data文件夹里的talk文件(因为新增对话在这里面),一些对话又变成乱码?
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 楼主| 发表于 2012-12-13 00:55 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

不好意思说的不是很清楚,只是跟鳌拜战斗前的那几段对话全是aaaaaaaaaaaaa不是别的,跟别人对话还是正常的

点评

我玩的时候正常~~你可以在重打一遍补丁。  发表于 2012-12-13 08:56
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发表于 2012-12-13 01:01 | 显示全部楼层
回复 asdl33199887 的帖子

我明白,这是因为lua文件引用了新写的对话(在talk文件添加的)但是lua认的是oldtalk文件,所以引用不了新对话,于是全变成aaaa,所以我试着让lua读取新的talk文件,不会跳出,但修改后的对白会变成乱码,所以借贵地同问如何解决

点评

我是这方面的小白  发表于 2012-12-13 01:24
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发表于 2012-12-13 07:54 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

这就是用upedit加剧情的弊端啊

用upedit打开talk文件一句一句输入吧,不要动oldtalk。

点评

机遇给力,紫霞投怀送抱。  发表于 2012-12-13 07:56
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发表于 2012-12-13 08:30 | 显示全部楼层
回复 慕容老恭 的帖子

talk文件就是一句一句添加的啊,难道你的意思是照着talk一句一句的在lua里添加?这也太苦瘪了吧(*_*)

点评

刚用upedit看了一下,你添加的木问题。  发表于 2012-12-13 08:55
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发表于 2012-12-13 09:17 | 显示全部楼层
回复 慕容老恭 的帖子

那又为什么呢?不用oldtalk会乱码(为什么会是乱码啊),用oldtalk会变成aaaaaa,究竟是哪里的问题呢~~(T_T)
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发表于 2012-12-13 09:20 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

--对话内容
  CC.TalkIdxFile = CONFIG.ScriptPath .. "oldtalk.idx"
  CC.TalkGrpFile = CONFIG.ScriptPath .. "oldtalk.grp"

把这两个改了就完啦。

如果有特殊需要,就改ReadSTalk这个函数
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发表于 2012-12-13 09:29 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

我自己改过,但是不知道为什么,当使用这个代码读取我的新talk文件后,一些改过的和新增的对白会变成乱码...
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发表于 2012-12-13 09:39 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

你用DIY测试一下你的这个新talk文件
直接调用这个函数,查看返回值就可以了

随便把talkidx和talkgrp发上来看一看
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发表于 2012-12-13 09:41 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

你就非得用upedit加剧情啊?

把所有新对话加到统一的lua中(比如MyConst.lua),然后就可以随便调用,修改也方便,何乐而不为?
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发表于 2012-12-13 09:48 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

麻烦请讲一下怎么操作,还有返回值是什么~~晚上回去我把talk文件发上来看看
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发表于 2012-12-13 10:03 | 显示全部楼层
回复 慕容老恭 的帖子

因为是傻瓜式操作啊,只需要动动鼠标就能做出剧情,不会因为写错代码、忘了代码而跳出啊~~^_^
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发表于 2012-12-13 10:17 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

有一个ReadTalk的函数。。。
通过DIY来测试已经方便,调用这个函数会返回对话的内容
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发表于 2012-12-13 19:04 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

还是不知道为什么会是乱码,我把
CC.TalkIdxFile = CONFIG.ScriptPath .. "oldtalk.idx"
  CC.TalkGrpFile = CONFIG.ScriptPath .. "oldtalk.grp"
改成:
CC.TalkIdxFile = CONFIG.DataPath .. "talk.idx"
CC.TalkGrpFile = CONFIG.DataPath .. "talk.grp"
因为我想在事件内添加获得印章的代码,所以把一些事件导出来写成lua格式,但是当触发这些事件时就会变成乱码

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发表于 2012-12-14 10:43 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

经过比对,可以得到的结论是UPEDIT的对话格式和原来的格式是不一样的

举个例子说吧,比如保存一个字母a,在UPEDIT保存的是9E,而我的编辑器保存的结果是61。


并且idx的长度保存的也不正确,长度1正确的值应该是 01 00 00 00 , 而Upedit保存的是 03 00 00 00


可能是它的转成字节的时候,值不正常


也就是说Upedit是不能正常识别oldtalk.grp这个文件的




综合以上的结论。。。。Upedit还是靠不住。


求强强现身
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发表于 2012-12-14 11:31 | 显示全部楼层
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原来如此,我真心跪了。蓝大辛苦你了,以后只能用死办法处理了(一句一句的改)
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发表于 2012-12-14 11:43 | 显示全部楼层
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你可以用FishEdit工具试试

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发表于 2012-12-14 11:47 | 显示全部楼层
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就是用fishedit读一次再存一次,这样能改变结构吗?(以我的思维这样应该行吧)
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发表于 2012-12-14 11:50 | 显示全部楼层
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我记得之前也有用Upedit来做过剧情的。。。。对话也是正常
但是从这文件来看,似乎是不正常的
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发表于 2012-12-14 11:52 | 显示全部楼层
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肯定是不行的哦。。。。。可以先把对话导出来,然后一条条改

不知道SFE有没有支持批量导入对话的


以前做的东西都被我删除掉了,不记得是否用过 - -



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发表于 2012-12-14 11:54 | 显示全部楼层
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啊,那怎么办......话说是不是小二的upedit改过的原因啊,我觉得很有可能

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跟我无关,人背不能怪社会= =  发表于 2012-12-14 12:18
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发表于 2012-12-14 11:58 | 显示全部楼层
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论坛里还有一些工具。。。你都拿来试试。。。

又或者直接写代码里得了
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发表于 2012-12-20 09:22 | 显示全部楼层
hnc 发表于 2012-12-14 11:54
回复 蓝烟清 的帖子

啊,那怎么办......话说是不是小二的upedit改过的原因啊,我觉得很有可能

oldtalk.grp中是使用正确编码格式写入的,即1:aaaaaa
2:bbbbbb
3:cccccc
你们可以使用记事本等notepad类型软件打开。

原版中talk.grp的写入方法有点奇葩,是big5码后每个byte^0xff

点评

hnc
再请问一下,有没有办法把talk.grp的格式修正成标准的编码格式,我用notepad++打开选择talk.grp后没法进行恢复的说~~  发表于 2012-12-20 12:32
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发表于 2012-12-20 09:50 | 显示全部楼层
回复 KA 的帖子

谢谢,太感谢了,就是说要用软件打开后重新选择保存字符格式对吧~~
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