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[意见建议] 对于叛派,我有不同看法.

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发表于 2013-1-23 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了大家很多关于说叛派难度太高的帖子,我觉得是,本帮骨灰级人物不应该一起出来,这样再怎样也打不过,但是关于追杀难度,027大应该别有用心,为什么这么难,因为这是增加游戏乐趣的地方。如果叛派容易,也就是鼓励大家叛派,这是跟真实武林中不符的,大家现在基本上都是华山—丐帮—全真—嵩山这条线路,就等于是固定剧情了,那027大大创建这么多门派的理由何在呢,的确,这样练出来的主人公是很强,但是这不是网游,不需要跟别人比等级。固定的路线就没有意思了。
所以,对于叛派,我个人认为“东方不败”同学的观点很对,废武功,或者降低人物等级,追杀难度可以调低,但是在掌门面前宣布叛派的时候,我觉至少得跟掌门打一架,打赢了,当然可以啥也不用损失的出门,打不赢,要么就费武功,要么就降人物等级,甚至于,如果跟掌门友好度过低(比如一星一下)的话,没打赢直接结束游戏,这样才是更接近于真是的武林。如果叛派成功,追杀难度应该适当调低这是没错的。
个人观点,欢迎大家批评.
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发表于 2013-1-23 15:02 | 显示全部楼层
废武功不推荐。没有自修前,废了几级武功基本等于没学。掉等级还行。目前追杀太麻烦了,最好是有时限,或者开放门派贡献还抵消判师惩罚。
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发表于 2013-1-23 15:11 | 显示全部楼层
gao9922 发表于 2013-1-23 15:02
废武功不推荐。没有自修前,废了几级武功基本等于没学。掉等级还行。目前追杀太麻烦了,最好是有时限,或者 ...

只求打赢过的不要再来就好了

明知道撸不过还来追杀个毛线。。。。
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发表于 2013-1-23 15:11 | 显示全部楼层
“在掌门面前宣布叛派的时候,我觉至少得跟掌门打一架,打赢了,当然可以啥也不用损失的出门”这句话我赞同,师傅都打不过,小喽啰还来送死干嘛,要不就改成可以杀人,没完没了真烦
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发表于 2013-1-23 16:27 | 显示全部楼层
其实还是和门派武功强度有关!!对于我自己来说我真不喜欢判门!但一些门派武功真心弱的可以~~应该开放门派特色的高级心法和高级武功!可以和贡献度挂钩~增加门派身份!或是在加上个门派争当武林盟主什么的~~
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